Прохождение Хичкок. Последний дубль

Posted by AlexS on сентября 30, 2002 - 00:00
Разработка: Wanadoo, The Arxel Guid
Локализация:
Нивал, 1С
Системные требования:
Pentium II 333 МГц, ОЗУ — 64 Мб, 3D-ускоритель с ОЗУ 8 Мб, 300 Мб свободного места на диске и 24x привод CD-ROM (можно немного медленнее)

Хичкок. Последний дубльЖанр детективного квеста давно уже завоевал свою популярность. Особенно такие игры удаются, если разработчики не халтурят с сюжетом, а приглашают для создания сценариев опытных мастеров детективного жанра. Что же касается фильмов легендарного Хичкока, их завораживающая и немного пугающая атмосфера и закрученный сюжет известны любому киноману.
В игре "Хичкок. Последний дубль" разработчики попытались соединить дух хичкоковских фильмов и оригинальный детективный сюжет, в духе лучших произведений Агаты Кристи и Артура Хейли.
Таинственная красавица по имени Алисия обращается к частному детективу Джозефу Шемли с просьбой разобраться в загадочной истории. Ее дядя, владелец крупной международной корпорации и поклонник Хичкока, снимал в своем поместье фильм, но внезапно съемочная группа бесследно исчезла...

Ваша задача — выяснить, что произошло на самом деле.
Особенно приятно, что разработчики не поленились и включили в игру целый ряд качественных видеовставок, снятых в духе фильмов культового режиссера, а также несколько оригинальных роликов из его фильмов, которые гармонично интегрированы в сценарий игры. Общая протяженность видеоряда игры составляет почти целый час.
Как обычно, приведенное ниже прохождение не может охватить все нюансы игры и рассказывает лишь о ключевых действиях, необходимых для прохождения.
Вообще, рекомендую вам прибегать к сему прохождению лишь в крайнем случае. Просто, ваше путешествие по миру игры и все ваши действия на самом деле взаимосвязаны и логичны, а не случаются с бухты-барахты. Так что, если хотите почувствовать себя настоящим детективом, просто будьте внимательны и, конечно же, не забывайте сохраняться.

Прохождение Хичкок. Последний дубль
Смотрите, анализируйте, делайте выводы для более полного раскрытия сюжета.
Управлять действиями Джозефа вы будете с клавиатуры, если игра не запустится сразу, попробуйте "пошуровать" в настройках. У меня игра завелась только после того, как я немного "ухудшил" графические и звуковые параметры. В местах, где вы можете что-то сделать (что-то посмотреть или применить), появляется курсор мыши.
И еще, не торопитесь. Игра довольно темная, и некоторые ключевые детали и предметы могут находиться в каком-либо темном углу и проявиться лишь при случайном (или целенаправленном) наведении курсора точно на них.

Прохождение
Итак, после небольшого вступительного ролика, Алисия говорит вам "Спокойной ночи" и поднимается наверх. Идем в дверь перед лестницей направо. Это кабинет Роберта.
Осматриваем кабинет, обращаем внимание на карту, дипломы и лекарства на столике.
Читаем документы в ящике стола, прослушаем автоответчик.
Берем со стола ножницы и печать. Справа от стола шкаф. Чтобы открыть ящики, необходимо составить правильные названия фильмов Хичкока: "Международный корреспондент", "Спасательная шлюпка", "Север. Северо-запад", "Тридцать девять ступеней", "Порванный занавес", "Поймать вора". Внимательно читаем документы (игра автоматически помогает вам делать некоторые выводы, запоминаем их), возьмем кассету и посмотрим ее на видео. Идем на кухню.

Прохождение Хичкок. Последний дубль

Кухня
Возьмем в холодильнике лед и масло, в баре — стакан и виски (вспомним слова Роберта на кассете о двадцатилетней драгоценности), напоим Альфреда. Только не забудьте положить лед. Выходим из дома. Осматриваем окрестности, забираем из машины Алисии рыболовные снасти. Идем к воротам, применяем пробку от виски на кодовый замок, забираем карту "Тень".
Идем на пристань (налево и вниз по лестнице), берем с тачки покрывало, запомним цифры: 36 — 26 — 35, попробуем порыбачить. Леска за что-то цепляется, возьмем в лодке принадлежности для ныряния и плывем к этому месту. Ныряем и плывем к трупу, устанавливаем цифровую комбинацию на кодовом замке, поднимаем труп на поверхность, берем цифровую кассету, накрываем труп покрывалом. Идем в отель. Осматриваем стойку для ключей, читаем журнал регистрации посетителей. Исследуем съемочные площадки, это даст вам возможность в дальнейшем перемещаться по карте, которая вызывается клавишей "F2", идем в студию звукозаписи.
Говорим с Джеком, идем на сцену и выполняем его указания, поговорим с Джеком еще раз — он даст вам ключ от ресторана.

Ресторан
Осматриваем все вокруг, за картиной берем ключ от кухни, идем туда. Посмотрим на плиту, выключаем ее и заглядываем внутрь, в столе берем ножик и скотч. Посмотрим на подвешенные мешки, замечаем, что веревка ведет наружу, идем на улицу, обходим ресторан, залезаем на лестницу и обрезаем ножом веревку. Возвращаемся на кухню. Заглядываем в мешок и смотрим на труп. В этот момент кто-то включит газ. Скорее начинаем выбивать дверь. С четвертого удара дверь открывается, и вы можете выйти на улицу. Идем туда, где обрезали веревку и отключаем газ.

Прохождение Хичкок. Последний дубль
Снова возвращаемся на кухню и осматриваем труп. Берем диктофон, под рукой трупа лежит ключ от комнаты №322, забираем его.

Комната №322 (на втором этаже пристройки к основному зданию отеля)
В комнате темно, зажигаем свет, в левой настольной лампе забираем аудиокассету, осматриваем все вокруг, идем в ванну, осматриваем труп. В унитазе берем наушник, открываем отделение под раковиной, снимаем крышку и забираем ключ от пульта управления отелем. Соединяем в инвентори диктофон, наушник и кассету и слушаем запись. Выходим на улицу и идем к пожарной лестнице. Ключ от пожарного люка лежит на газоне с левой стороны. Поднимаемся на крышу.

Крыша
Здесь вам придется вспомнить свой аркадный опыт. Идем в глубь экрана по двум доскам, прыгаем на платформу темного цвета перед вами, с нее — на более светлую, главное выбрать правильное место для прыжка. Даже если вы провалитесь — не страшно, прыгнув из правильного места, вы снова попадете на лестницу. Поднимайтесь по ступенькам. Теперь идем по доске прямо, потом налево и еще раз налево, затем на платформу, отключаем транспортер. Если не получится с первого раза — не страшно, после ролика о похоронах игра вернет вас к началу досок. Когда все получится, спускаемся в люк, потом по лестнице вниз. Вот вы и в отеле.

Прохождение Хичкок. Последний дубль

Отель
Спускаемся на первый этаж. По телефону позвонит Роберт и пригласит вас на встречу к себе в офис (комната на втором этаже отеля). Поднимаемся в офис и говорим с Робертом на все темы. Он даст вам ключи от комнат в отеле и от задней комнаты в студии звукозаписи.

Комната осветителя (справа от пожарной лестницы на первом этаже)
Осматриваем стол под видеомагнитофоном, в левом отделении берем магнитную карту, в среднем — камеру. Сфотографируем убийцу, поговорим с ним, посмотрим, как кто-то сбросит его с крыши.

Комната гримерши (справа от пожарной лестницы на втором этаже)
Посмотрим на гримерный столик, берем пилку для ногтей и пудру, посмотрим на саквояж.
Откроем отделение для грима (сверху на крышке) и выставляем баночки в следующей последовательности: зеленый, оранжевый, красный, синий, желтый. На книжных полках лежит книга с пустыми страницами, вскрываем левую ножом и забираем ключ от круглой комнаты. Сверху карточной колоды берем магнитную карту.

Прохождение Хичкок. Последний дубль

Карта "Топаз" от комнаты звукооператора (напротив комнаты гримерши)
В гардеробе находим ремень с кодовым замком, шифр от него можно найти на противоположной стене, это "параметры" Алисии. Там же в коробке берем кассету, просматриваем ее на видеомагнитофоне, читаем записку на столе, в ящике стола берем бинокль. Смотрим через бинокль в окно.

Карта "Саботажник" от комнаты постановщика спецэффектов (справа на третьем этаже)
Осматриваем одежду в шкафу, стол. Вытащим из окна корзинку на веревке, посмотрим на фотографии. Осматриваем книжные полки. Выходим из отеля и идем в заднюю комнату звукозаписи, осмотрим труп в ящике, идем в круглую комнату (комната смежная с задней).
Осматриваем автомобиль, заглянем в багажник, забираем из бардачка половинку магнитной карты. Идем на съемочные площадки.
Поднимаемся на кран, ослабляем веревки и опускаем Роберта вниз. Поговорим с ним. Идем в помещение офиса на съемочной площадке. Опускаем жалюзи в приемной, заходим в кабинет. Осматриваем труп. С помощью ножа берем пульт, включаем его и смотрим на экране видеозаписи. Замечаем таблетки на столе.
Выходим на улицу. Берем трубку таксофона, говорим по телефону, забираем из отделения для сдачи вторую половинку карты и клей. Соединяем в инвентори клей и половинки, теперь можно идти в дом Бреннера. В этом месте лучше всего дополнительно сохраниться.
Здесь проходить можно двумя способами. Расскажу о самом сложном, простой и так логичен.

Прохождение Хичкок. Последний дубль

Дом Бреннера
Говорим с таинственной незнакомкой. Смотрим на часы. На столе стоит чемоданчик с кодовым замком. На полках справа находим книгу "Маятник Фуко", на полках слева — книгу "Республика" Платона.
Смотрим ролик, как кто-то пишет на песке число "Пи" равное 3.14. Открываем чемоданчик и забираем ключ.
Подойдя к лестнице, пододвигаем ее к бомбе и, открыв крышку, обрезаем провода. Говорим с гримершей обо всем и после ее ухода обследуем комнату. В одной из книг берем закладку "Райские врата" (может появиться позже).
Идем в дом, говорим с Робертом и получаем разрешение осмотреть все комнаты в доме.

Комната Мари Роз
Открываем коробку с печеньем и читаем записку. Слушаем диски.
После прослушивания "Героической симфонии" откроется шкатулка. В ней лежит записка. Читаем ее, после чего смотрим картину на мольберте, за ней находится фотография. Обращаем внимание на шкаф с одеждой, это пригодится позже.

Комната Алисии
Смотрим на гардероб, потом — на пеликана. Чего-то не хватает.
Пугнем Альфреда пистолетом.
Когда он улетит, берем из насеста деревянную рыбку и кладем ее в клюв пеликана, откроется потайной ящик. Берем рецепт пирога, ключ от подвала и читаем открытку.

Прохождение Хичкок. Последний дубль

Комната Джека
Посмотрим на библию, потом — на фотографию, потом — на книги.

Подвал
Берем из ящика яблоки, из шкафа внизу муку и корицу, посмотрим на банку с мозгом, берем звуковую машинку. Посмотрим на стол и почитаем дневник наблюдений за птицами.
Спускаемся на первый этаж и осматриваем гостиную (большая комната с портретами). Делать здесь пока нечего, но можно собрать массу дополнительной информации.
Возвращаемся в дом Бреннера. На столе появилось письмо. Прочитаем его.
На журнальном столике находим книгу и изучаем ее. Идем на кладбище и осматриваем могилы. Из сторожки берем пилу. Читаем список. Выходим с кладбища и идем к церкви. Заметив тень, следуем за ней внутрь и наверх на колокольню. Сверху упадет труп гримерши, осмотрим его и возвращаемся в главный зал.

Прохождение Хичкок. Последний дубль
Церковь
Поднимаемся наверх к иконе и используем закладку "Райские врата", берем письма. Читаем их и идем к витражам. За картиной "Святой Роберт" берем слайд и магнитную карту.
Входим в подсобное помещение и берем деньги.
Возвращаемся ко входу на колокольню и покупаем свечи.
Читаем послание Констанс и идем к исповедальне.
Заходим в правую дверь. Откроется левая, там берем розовый шарф, из сумочки берем помаду и лак, вскроем ножом подкладку и берем записку.
В книге читаем притчу.
Идем к витражам и выставляем на пирамиде сверху вниз следующую последовательность: горы, клетка и тигр. Открываем ящик и берем магнитную карту. Возвращаемся в комнату, где брали деньги, в этом месте стоит сохраниться.
Идем к однорукому бандиту.
Вам обязательно нужно выиграть кассету, слайд и лекарство "Андия". Выходим из церкви. Вас встретит Альфред и попросит спасти Алисию, следуем за ним.

Болото
Спилим чучело, берем шест и прибор, подаем Алисии шест. Она попросит что-нибудь горячее. Оказавшись в доме, идем на кухню.

Пирог
Подходим к плите, смотрим на стол. Возьмем коричневый сахар и простой сахар. Откроем стол. Берем лимон, сковородку, большую ложку и плошку. Из духовки берем форму.
Соединим в инвентори нож сначала с яблоками, потом с лимоном. Порежем яблоки в плошку. Поливаем их лимонным соком и выкладываем на сковородку, добавляем сахар и корицу, перемешаем.
Смажем форму маслом, выложим яблочную смесь и добавим оставшееся масло, муку и коричневый сахар. Перемешаем и поставим форму в духовку. Включаем плиту... вот пирог и готов.

Прохождение Хичкок. Последний дубль
Идем к Алисии. Поговорим с ней на все темы, она отправит вас к Джеку. Подслушаем разговор, стоя у него под дверью, и идем в комнату Мари Роз. Наденем ее платье. Поговорим с Джеком. Альфред вам поможет. Берем ключ от библиотеки и идем туда.

Библиотека на балконе в гостиной
Под картиной четыре ящика. "Андия" открывается нажатием соответствующих букв на корешках энциклопедии. Над ящиками находится фамильное дерево Марвин — Джорданов.
Ставим печать на открытку. Откроется ящик "Международный корреспондент".
Берем сигары из коробки справа от ящиков и кладем сигару "Уинстон Черчилль" в левую коробку. Откроется ящик "Кэ Д Орсэ". Возьмем мешалки для коктейлей. Мешалка Коска откроет ящик "Порванный занавес".
Посмотрим досье.
Берем кассету и идем к бассейну. Ныряем в бассейн, открываем люк и достаем шкатулку.
Читаем документы.
Поговорим с Алисией на все темы, применим прибор как детектор лжи и поговорим еще раз, меняя настройки. Алисия предложит пообщаться с Робертом, записав его ответы на диктофон. Проанализируем его ответы на детекторе. Идем в комнату Роберта и поговорим с ним. Идем в отель и осматриваем оставшиеся комнаты. Теперь у вас есть все ключи.
Просматриваем кассеты.
Идем на кладбище. Встречаемся с Джеком.
Теперь надо привести в соответствие могильные камни и гробы. Должно получиться: Боб Лоуренс — Майкл Армстронг, Бланш Тайлер — Кей Кейн, Артур Тутбридж — Шоу Брендон, Норма Бастен — Кэрол Джонс, Герман Громек — Майкл Келлер, Гевин Элстер — Стефан Фишер, Лайла Самюэльс и Ингрид Петерсен — Констанс Слезак, Джон скотти Фергюсон — Уильям Мортон. Смотрим ролик.
Оказавшись в доме, идем в комнату Роберта. Поговорим с Робертом, посмотрим ролик, рядом с трупом Роберта забираем магнитную карту.
Возвращаемся в комнату Роберта, читаем книги на полках над кроватью, обойдем кровать и посмотрим на полку.
Прочитаем книгу "Планета Земля", подойдем к трюмо, посмотрим на карту на стене, посмотрим на замок.
Сочетание: кораблик на Греции, солнце в крайнем левом положении, код 1221 (западный стандарт) откроет верхние ящики, сочетание: кораблик на Италии, солнце в крайнем левом положении, код 0322 откроет нижние ящики. Берем магнитные карты и идем в кабинет Роберта на первом этаже.
Применим карту от сейфа на сейфовый замок, исследуем документы в трех отделениях, возьмем проектор и третий слайд.
В кабинет придет Алисия. Поговорим с ней, используем проектор и слайды, чтобы найти потайную комнату. Включим пульт управления мониторами и посмотрим смонтированный Робертом фильм. Чтобы убедить Алисию в вашей правоте, найдем на увеличенном кадре из фильма руку, держащую пистолет за спиной Констанс. Теперь смотрим сцену с Джеком и... заключительный видеоролик!

SilentMan

adventure Прохождение № 33 Хичкок. Последний дубль

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".