Обзор Ghostbusters: The Video Game [КГ]
Жанр: TPA.
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Nintendo DS.
Разработчик: Terminal Reality.
Издатель: Atari.
Похожие игры: отсутствуют.
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo E4300 или AMD Athlon X2 +3800; 2 Гб ОЗУ; видеокарта с 512 Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров версии 3.0 уровня NVIDIA GeForce 8400 или ATI Radeon X1800; 9 Гб свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo E8400; 4 Гб ОЗУ; видеокарта с 512 Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров версии 3.0 уровня NVIDIA GTX 260 или ATI Radeon HD4850; 9 Гб свободного места на жестком диске.
Официальный сайт игры: www.ghostbustersgame.com
Люди склонны интересоваться чем-то неизвестным и таинственным, благо, поводов для этого великое множество: НЛО, Бермудский треугольник, судно «Мария Целеста», Тунгусский метеорит, снежные люди... И, конечно же, привидения. Без последних трудно представить мистический триллер или фильм ужасов, без них не обходится ни один мало-мальски уважающий себя писатель-фантаст. Однако не кошмарами едины все байки о злобных и не очень злобных «домовых». Например, киноленты «Охотники за привидениями 1-2» — отличные комедии, которые просто обязан помнить любой, кто родился хотя бы пятнадцать-двадцать лет назад. «Звездный» состав, интересная и необычная атмосфера, удачный юмор и настоящий, неподдельный дух приключения и азарта... Весьма странным остается тот факт, что эти фильмы не пользуются популярностью у разработчиков видеоигр. Когда-то что-то выходило на консолях позапрошлого поколения — а затем все затихло. То ли дело предмет данного обзора. Тем более что наш сегодняшний пациент вышел очень вовремя: довольно скоро на больших экранах появится третья часть фильма, а интерактивные Ghostbusters повествуют о похождениях главных героев после вторых «Охотников за привидениями», но перед третьими.
Начало истории
Давайте вспомним, что представляла собой сюжетная основа дилогии. Небольшая группа ученых-энтузиастов решила создать своеобразное агентство по отлову привидений. Для этого они арендовали здание, в котором раньше находилась пожарная часть, и обустроили его под свои нужды. Для выезда по вызовам использовался Cadillac DeVille 1959 года, измененный до неузнаваемости. В качестве оружия у героев фильма были протонные пушки, а за спиной у них имелся приличных размеров «рюкзак» со всевозможными огоньками. С помощью этих устройств они загоняли привидение в коробку небольших размеров, которая служила временным местом обитания призраков. Все это было разбавлено неплохим по меркам таких фильмов сюжетом и смешными ситуациями (жанр «комедия» обязывал), в которых начинающие борцы с паранормальными явлениями время от времени оказывались.
Игра стартует с того момента, когда в команду прибывает новенький искатель приключений на пятую точку. Это и есть ваш подопечный. Как только он вступает в ряды охотников за призраками, появляется его первое в жизни задание. Лизун, веселое и вечно голодное привидение, вырывается из импровизированного СИЗО и улетает в город пошалить. Главные герои решают, что он отправился в свое любимое место — престижную гостиницу «Седжвик». С этого и начинаются все приключения Рэя, Игона, Уинстона, Питера и нашего безымянного, а также, судя по всему, немого персонажа: следуя новому тренду, ваш Альтер эго, в лучших традициях Dead Space, Half-Life и других проектов, не скажет за всю игру ни слова. По идее, так нам проще ассоциировать себя с героем, ведь если бы он разговаривал, то излагал бы свои мысли, а не ваши. Мы не можем полностью согласиться с таким подходом разработчиков, но им, наверное, виднее.
Ловись, привидение, большое и маленькое…
С геймплеем все было более-менее понятно с самых первых анонсов игры. Нам, как можно догадаться, предстоит отлавливать привидения — однако никто не ожидал, что процесс этой ловли будет настолько продуманным и увлекательным. Поимка состоит из трех этапов. Первый: несколько минут реального времени стрелять из бластера в нечисть, пока той не надоест сопротивляться. Затем — захватить призрака и несколько раз хорошенько ударить, чтобы обездвижить. Это этап номер два. После необходимо бросить ловушку, желательно — прямо под жертву, а еще желательнее — сделать это до того, как дух оклемается после взбучки, которую вы ему устроили. Затем, когда ловушка откроется, вам придется удерживать нечисть прямо над ней некоторое время, причем привидение, почуяв неладное, будет изо всех сил вырываться. После того как небольшая металлическая коробка захлопнется и из нее повалит дым, подойдите и заберите ее — там находится ваш собственноручно пойманный призрак.
На словах это довольно просто, но на деле все оказывается куда сложнее и увлекательнее. Ведь нечисть будет всячески сопротивляться, и поймать ее в прицел трудновато. А игрок, как правило, в процессе погони за добычей не отпускает клавишу стрельбы — и окружающее пространство в считанные минуты разносится в щепки. Ghostbusters — пожалуй, первая игра, в которой столь убедительно продемонстрирована модель разрушения элементов интерьера. Стеллажи с книгами на уровне в библиотеке разваливаются на куски, стены оказываются в обгорелых разводах, повсюду валяются разбитые мебель, люстры, картины... Процесс уничтожения всего этого и многого другого еще нигде не был показан столь красиво и реалистично. Даже после поимки привидения вы вряд ли откажете себе в удовольствии устроить полный кавардак. И главное: физическая модель работает на удивление стабильно и качественно. За всю игру нам не довелось увидеть ни одного объекта, который бы лежал не так, как должен лежать в реальной жизни. Ничего не подрагивает, не дребезжит, как во многих проектах с продвинутой физикой. Еще одна особенность лежащей в основе игры технологии — физически корректная слизь, то бишь, эктоплазма. Схожая технология получила применение в PS3-эксклюзиве Motorstorm и в средненькой SEGA Rally. Правда, в гонках вместо слизи применялась грязь, но суть не в этом. Привидения оставляют своеобразный след в виде эктоплазмы, а если они пролетают через людей, то на последних тоже остаются «сопли». В игре это выглядит просто потрясающе: слизь переливается под преломленными лучами света, липнет к главным героям и виснет на стенах.
… А оно все не клюет
Но проблемы в игре, как выяснилось, тоже есть, и они весьма ощутимые. Например, те же главные герои. Если через них пролетает дух (а бывает это постоянно), то ваши коллеги становятся беспомощны и вы срочно должны их вернуть к жизни. Остальные члены команды тоже могут оживлять охотников, но делают это отчего-то крайне редко. А когда бой идет сразу с несколькими призраками, игра превращается в изощренную пытку. Только вы стараетесь загнать одного особо надоедливого духа в ловушку, как другой пролетает через вас и еще нескольких героев — и все начинается сначала: поднять на ноги помощников, снова ловить нечистых...
Не забудьте прибавить ко всему этому довольно странную систему захвата объектов, которая ловит все что угодно, кроме того, что вам нужно. К примеру, в комнате с большим количеством мебели луч гарантированно будет хватать какой-нибудь диван, а не привидение, которое находится за ним. Раздражает? Еще бы. Но именно в этом кроется вся соль проекта.
Еще одна крайне острая проблема Ghostbusters — непомерный аппетит к конфигурации компьютера. Посмотрите на минимальные системные требования. Это не опечатка: для игры на самых низких настройках графики понадобятся двухъядерный процессор и видеокарта с 512 Мб видео. Что и говорить, дожили. А чтобы увидеть проект во всей красе, придется раскошелиться на 4 гигабайта оперативной памяти и видеокарту как минимум уровня GeForce 260 GTX.
Но главное, что есть в этом проекте, — атмосфера. Это практически невозможно передать словами — просто нужно увидеть. Если вы в свое время являлись фанатом соответствующей кинодилогии, то игра обязательно вам понравится. Дух картин передается за счет главных персонажей, за счет знакомых по фильмам привидений, за счет мест, где разворачиваются события тайтла... Все это очень сильно напоминает тех самых «Охотников за привидениями», которых мы так давно смотрели.
Итог весьма однозначный: проект обязателен к ознакомлению как для поклонников фильма, так и для всех остальных, кому просто нравятся необычные игры. Интерактивная версия Ghostbusters не похожа ни на один тайтл вообще. Оригинальный экшен, неплохой юмор, безупречно переданная атмосфера фильмов — в зачет. И добавьте ко всему этому такие радости жизни, как потрясающая разрушаемость объектов, яркая, насыщенная картинка и безупречные модели персонажей (которые, кстати, озвучены актерами из дилогии). Вычтите из этого системные требования, которые, даже несмотря на качественную графику и классную интерактивность, сильно завышены, ситуации с напарниками, которых постоянно нужно лечить, тем самым упуская привидения из виду, — и вы получите отличный и оригинальный проект. Более высокую оценку ему поставить не получается. Недостатки нешуточные: за такие дыры в балансе и требования к «железу» давно нужно избивать девелоперов розгами. Однако для фанатов фильма это не имеет значения: они просто наслаждаются игровым процессом, вытирая слезы. Это настоящее продолжение тех самых «Охотников за привидениями», которые практически всем нас хорошо знакомы.
Плюсы:
· отлично переданная атмосфера фильмов;
· убедительная разрушаемость объектов;
· все главные герои кинокартин получили свои интерактивные версии;
· озвучены эти самые герои актерами дилогии;
· современная графика;
· детальный процесс поимки привидений.
Минусы:
· напарники слишком уязвимы;
· высокие системные требования;
· конечная цель почти всех заданий одна: поймать привидение.
Оценка: 8.1.
Вывод:
Качественное интерактивное продолжение фильма, отличный подарок для фанатов данного кино и для всех, кому интересны увлекательные и необычные экшены.
Обзор написан по РС-версии проекта
Станислав Иванейко