Обзор Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai
Обзор Forza Motorsport 4
Обзор Assassin's Creed: Revelations
Облачные вычисления: смена парадигм или заплутавший вектор в системе координат?
Обзор The Elder Scrolls 5: Skyrim

Mass Effect 3: Беседа о мультиплеере

Статья
Категории: Mass Effect, Анонс, ролевая игра, экшен

В минувшем сентябре Коле Мориарти и его товарищу Антону Галлегосу, редактору IGN, подфартило пощупать собственными руками многопользовательский режим Mass Effect 3, которого ранее не было в этой серии фантастических RPG. Далее их отчет в переводе anuriel.com:

Мультиплеер Mass Effect 3 – насколько удалось увидеть и поиграть – состоит из специальных кооперативных миссий, в которых могут участвовать до четырех игроков. Накатываются волны противников, подобно режиму Horde игры Gears of War, и ваша команда должна выживать и выполнять разные мелкие задания.

Mass Effect 3: Беседа о мультиплеере

Прячемся в укрытии

В кооперативе представлены все шесть основных классов Mass Effect 3, также вам доступны различные расы. Место в таблице лидеров – не единственная награда в многопользовательском режиме Mass Effect 3. Успехи в мультиплеере так или иначе скажутся на одиночной игре, хотя сложно представить себе нечто кроме общих очков опыта.

Кроме известных навыков (Солдат использует Адреналиновый Рывок, Сотрясающий удар и т. д.) игроки смогут изучать специальные мультиплеерные деревья умений, расходуя очки опыта. Автор статьи успел пройти пять волн за отпущенное ему время и улучшить Боевое Мастерство и Телосложение.

Но это мы знаем и так, а теперь пусть люди, которые смогли сами поиграть в Mass Effect 3, расскажут, что им понравилось, а что не понравилось в многопользовательской игре. Это будет содержательнее, чем обычный анонс.

Антон Галлегос, ПК редактор: Я слышал, как люди говорят, что хотели бы кооперативно играть в Mass Effect, но я не думаю, что они имели в виду именно это. Представьте: кампания, в которой два человека должны принимать важные решения, - это же кошмар с точки зрения геймдизайнера. Однако новый режим взял только часть геймплея Mass Effect, которая мне нравилась меньше всего: бои. Новые рукопашные атаки и более напряженная стрельба помогают, но я не уверен, каково будет несколько часов кряду проводить в сплошной схватке. Может быть, я слишком скептичен?

Mass Effect 3: Беседа о мультиплеере

Шепард сражается в мультиплеере

Коля Мориарти, PlayStation редактор: Я так не думаю. Какой бы то ни было многопользовательский режим – это, пожалуй, последнее, что было нужно фанатам Mass Effect, и я реально надеялся, что BioWare создаст из этой серии заповедник одиночной игры, пусть даже в остальном мире все больше востребованы режимы, ориентированные на несколько игроков. По мне так то, во что мы играли, сильно пахло режимом Horde из Gears of War 3, только в обертке Mass Effect, а вдобавок оно и близко не было таким увлекательным. Это и есть та вещь, которая сможет удивить геймеров? Это нечто, чем фанаты Mass Effect обязаны наслаждаться?

Антон: Как раз таки я думаю, что именно обязаны. Мы уходили со смешанными чувствами, но все-таки получили фан. Нам было не важно, зачем мы играем в Mass Effect 3, но на самом деле там есть определенная цель. В каждой миссии на четырех игроков есть задачи, а их выполнение вознаграждается ресурсами, которые ваш Шепард может использовать в кампании. Это определенно выглядит как более увлекательный способ фарминга, чем обыскивать планеты и запускать зонды, но в конечном счете я не уверен, что удовольствие, которое мы получили, достаточно, чтобы не предпочесть любой из множества кооперативных шутеров. Кроме того, это означает, что я должен буду отрываться от прохождения режима кампании. Ничего личного, Колян, но когда я зависаю в Mass Effect 3, я не хочу никого видеть рядом. Вообще в эту серию я всегда играю в одиночестве и прострации.

Я думаю, что на мое мнение может повлиять только одна вещь: будет ли многопользовательский режим ощущаться как нечто необходимое. Например, официальный сайт  Mass Effect 3 говорит, что ваши действия в сетевой игре непосредственно скажутся на исходе одиночной игры. В этом случае я, возможно, буду играть в мультиплеер, чтобы быть уверенным, что получу лучшую концовку из возможных. Я буду немного расстроен, если они сделают так, что от мультиплеера будет зависеть, например, выживет ли моя команда, но это заставит меня дать ему второй шанс.

Mass Effect 3: Беседа о мультиплеере

Ожесточенная перестрелка

Коля: Думаю, ты бьешь не в бровь, а в глаз, когда говоришь о возможной необходимости играть в мультиплеер, чтобы открыть самое лучшее из одиночной кампании Mass Effect 3. Понятно, пока что это только догадки, но ты прав: если многопользовательский режим Mass Effect 3 влияет на кампанию более чем несколькими вспомогательными, не меняющими сюжет и общее восприятие игры перками, то, по-моему, это очень плохо, независимо от того, насколько хорош в конце концов окажется мультиплеер.
Также я согласен с вашим нежеланием с кем-либо общаться во время игры в Mass Effect. Мне это близко, я чувствую нечто подобное. Mass Effect – это Шепард, это повествование, это персонажи и места и безумно проработанная фантастическая вселенная, которая пронизывает каждый аспект игры. Я вообще не могу понять, почему этот режим существует, так что я бы с радостью предоставил EA и BioWare возможность еще раз показать мне, что к чему. Но, честно говоря, я совершенно не был впечатлен тем, во что мы поиграли.

Идея с Galaxy at War меня заинтриговала, потому что я предполагал, что там будут рассказываться новые истории и греметь битвы, не связанные с Шепардом и его командой. Но если все будет так, как есть, то непонятно, как можно вписать многопользовательский режим в рассказ, чтобы он оставался последовательным? Я лишь не хочу, чтобы получилось, что вы что-то теряете, если не хотите играть в многопользовательский режим. Он должен быть полностью отдельным, как в  Uncharted 2 и 3.

Mass Effect 3: Беседа о мультиплеере

Галактическая война гремит в кооперативе

Антон: Безусловно. Я думаю, что многопользовательскому режиму ME 3 не хватает дополнительного сюжета. Возможно, мы его просто не заметили, но почему-то нам доставались предельно простые введения, после чего нас забрасывали на очередную «миссию». Сами миссии, однако, больше походили на зачистку всего, что движется. Да, были задания, которые следовало выполнять, но почему-то в течение всей нашей сессии мы только сражались, до тех пор пока не достигали терминала или другого объекта, после чего мы должны был удерживать клавишу «X». Я играю в Mass Effect ради сюжетных линий, тех моментов, когда я должен выбрать, как отреагировать на слова другого персонажа. Я знаю, что BioWare умеет делать многопользовательские диалоги – достаточно посмотреть на грядущую MMORPG StarWars: The Old Republic – так что было бы приятно увидеть в конечной версии больше сюжетных элементов, включенных в миссии.

Нам обоим понравилось стрелять, но только потому, что мы играли ради этого отчета. Мое первое впечатление от мультиплеера было позитивным в смысле его боевой механики, но у меня большие сомнения насчет того, как долго я захочу в это играть.

Я ничего не упустил, Колян?

Коля: Я не думаю, что ты что-либо упустил, но я думаю, стоит вспомнить нашу беседу месяц назад, сразу после игры. Мы говорили о том, какой ощущается игра. По мне так она не ощущается как Mass Effect. Там были проблемы с задержкой, дерганая анимация, сомнительный AI… неполадки, над которыми определенно нужно работать. Я знаю, вы не согласны с моей оценкой в этом отношении, но я думаю мягко можно сказать, что на техническом фронте еще есть над чем работать. Не так ли?

Я также не могу не задаваться вопросом, был ли этот режим причиной задержки Mass Effect 3… или EA просто умно поступила, убрав ее из на редкость отвратного сезона отпусков 2011. В любом случае я благодарен EA за это. Я едва нахожу время набросать черновики всех работ, которые мне нужно сделать.

Антон: Да, мы испытали некоторые технические проблемы, но я думаю, их можно простить, ведь игра выйдет еще через несколько месяцев. Кроме того, я не думаю, что это имело бы значение, если бы в целом мы ощутили, что хотим играть в это еще и еще. У оригинальной Mass Effect тоже были технические проблемы, но мы ведь с ними смирились, потому что геймплей был очень уж увлекательным. В конечном счете, мы ведь ждем многопользовательский режим ME3 как дополнительную возможность, он для нас не так уж и важен.

***

Теперь, когда вы узнали некоторые подробности о многопользовательском режиме Mass Effect 3, а также мысли наших коллег, пишите комментарии, волнует ли вас судьба многопользовательского режима Mass Effect 3 или нет, и почему.

Оригинал статьи.


Оцените материал:


Рейтинг материала: 27.

Комментарии

ноября 5, 2011 - 09:32

Так как вторая часть сериала мне не шибко сильно легла в душу, то покупать третью я не буду ни при каких обстоятельствах, т.е. и о мультиплеере, каким бы он там ни вышел, судить лично мне не с руки. Хотя, со сороны кажется, что Коля и Антон слишком предвзято относятся к данному режиму игры.

ноября 6, 2011 - 05:03
Аватар пользователя uio

Мне не доводилось играть в Mass Effect 1/2, так что мне сложно понять, о чём говорят эти двое. Какие решения? Какое одиночество и прострация? Вообще, сложилось впечатление, что Коля и Антон плохо разбираються в играх. Вместо внятного списка фактов - поток непонятной субъективности, где между строк приходится вычитывать действительно дельную информацию.

Суть каждой уважающей себя RPG как минимум на 70% состоит из сражений. Персонаж знакомиться с персонажем - возможная помощь в битве. Разговор с приминением особых разговорных умений - дополнительные очки опыта, прямая помощь в сражении. Мирный поход по магазинам - покупка снаряжения для непосредственного приминения в битве. Все действия ГГ влияют на его эффективность в сражениях, именно поэтому, сюжетные перипетии и принятия решений - действия вторичные.

Думаю, что от проработки этих 70(-99)% и будет зависеть качество сетевого режима. Лично моё мнение таково - я всегда "за" мультиплеер или, по крайней мере, не имею ничего против него.

P.S. Того, кто делал здешние скриншоты, неплохо, было бы, научить это делать хорошо.

ноября 6, 2011 - 08:36

Вместо внятного списка фактов - поток непонятной субъективности, где между строк приходится вычитывать действительно дельную информацию.

+1, хотя может у них за морем такой тип повествования более привычен. Вон почитай обычные их превью написанное после пробы демо: "Пошёл туда, сел там...".

я всегда "за" мультиплеер или, по крайней мере, не имею ничего против него

+1, вряд ли BioWare сделают что-то критично ужасное или плохое.

Того, кто делал здешние скриншоты, неплохо, было бы, научить это делать хорошо.

Я вот раньше любил сам делать скриншоты, так как не мог подобрать под статью подходящих изображений. Всякий раз хотелось, чтобы прочитав абзац, люди видели на изображении хотя бы что-то очень приблизительное от того, что было описано. Правда потом, я на это дело забил и стал брать их с официальных сайтов. На мой текущий взгляд, скриншоты дело вторичное, как рисунки в книге - если написано хорошо, то ни каким плохим скриншотом не смыть переданного автором впечатления.

P.S. Может оно тему на форуме лучше создать, где кости и перемалывать?

ноября 6, 2011 - 09:11
Аватар пользователя uio

Может оно тему на форуме лучше создать, где кости и перемалывать?

А зачем тогда поле для комментариев вообще? Тем более, была просьба писать комментарии - так, с чего бы это человека расстраивать?

ноября 6, 2011 - 10:05

На мой взгляд, для пользователей удобнее было бы написание собственного мнения на форуме, а для владельца сайта рядом с материалом - растёт число просмотров и т.д. и т.п. Было бы здорово как-то совместить удобство и полезность.

ноября 6, 2011 - 22:59
Аватар пользователя uio

Хорошо, согласен - для обсуждений лучше создать тему на форуме. Но я своё мнение высказал, вы своё вроде бы тоже. Ни вас, ни меня Mass Effect 3 сильно не интересует, а я здесь единственный пользователь, который регулярно что-то комментирует (вы же автор, а не пользователь). Согласитесь, зарегистрированых юзеров здесь мало, а тех, кто давал комментарий хоть единожды, и того меньше. Сама же тема не о игре, а лишь о целесообразности мультиплеера в Mass Effect. Если сейчас создать об этом тему для обсуждения, то это станет ещё одним Ввандерфеллом в Тамриэле, то есть ещё одной пустыней форума, где никто ничего обсуждать не будет. Так ли это нужно?

ноября 20, 2011 - 05:11

Грамотный подход к делу, реальный пост спасибо

декабря 15, 2011 - 11:10
Аватар пользователя Джонсик

"Я не играл, поэтому нихерашечки не понимаю. Авторы не шарят, но я уверен, что в уважающей РПГ главная суть - это бои. "

 

Драть плазмоганами такого эксперта игрового.

декабря 15, 2011 - 20:12
Аватар пользователя uio

Это вы, вообще, о чём, я не понимаю?

декабря 15, 2011 - 20:27

Это вы, вообще, о чём, я не понимаю?

Это тот самый случай о котором я писал тебе вот это:

 призываю не обращать внимание на тролле-комментарии

Скорей всего, Яновичу стало скучно на хелле и он припёрся сюда.

декабря 15, 2011 - 21:07
Аватар пользователя uio

Понятно...

декабря 28, 2011 - 12:54

Реально написано, такие целевые обзоры довольно интересно прочесть.

Опрос

Как вы относитесь к названию "Виртуальные радости"?:

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 3 пользователя и 12 гостей.
Drupal Theme by Antsin

Сбор новостей

Ленты новостей