Во что поиграть в октябре 2014 года

Posted by AlexS on октября 7, 2014 - 18:38

Минувший сентябрь можно назвать относительно бедным на интересные игры, зато вот последние три месяца 2014 года готовят нам самый настоящий «игропад». И начнется он в полную силу уже в октябре, богатом на интересные новинки различных жанров.

Во что поиграть в сентябре 2014 года

Posted by AlexS on сентября 2, 2014 - 21:52

Лето, невероятно бедное на интересные игровые релизы, наконец-таки подошло к концу. Впереди – феерическая осень, которая, уже доподлинно известно, будет «под завязку» набита очень интересными играми (это даже учитывая то, что многие интересные проекты были перенесены на 2015 год). Праздник начнется уже в сентябре, и вы сейчас в этом убедитесь с помощью нашей новой, «календарно-игровой» рубрики.

The Elder Scrolls Online – обозреваем бету

Posted by Anuriel on августа 28, 2014 - 19:41

Будучи самой масштабной из RPG-серий, The Elder Scrolls уже давно просилась в онлайн, где колоссальная работа Bethesda могла быть вознаграждена не менее колоссальными доходами. Однако лет пять назад это означало бы создание очередного клона World of Warcraft, слегка стилизованного под TES. Поэтому Bethesda решила подождать, когда мощное железо и быстрый интернет станут более доступными большинству геймеров. С выходом нового поколения консолей это время, наконец, настало.

Игра за 5 минут: No Man's Sky

Posted by Anuriel on июля 20, 2014 - 21:50

1)    В детстве над вашей кроватью висел портрет Гагарина, и вы зачитывались Бредбери с Кларком? Хотели стать космонавтами, покорителями космических глубин, чтобы хоть чуть-чуть приоткрыть завесу тайн Вселенной, но суровая реальность опустила вас на землю? Не расстраивайтесь. Совсем недавно студия Hello Games представила масштабный многопользовательский симулятор No Man’s Sky, который позволяет каждому стать пионером космических просторов.

Анонс Next Car Game

Posted by Anuriel on июня 26, 2014 - 19:38
Краш-тест

1. Перед вами альфа-версия игры Next Car Game (далее NCG). Наконец-то финская студия Bugbear Entertainment вышла из комы и решила переосмыслить лучшие ценности серии FlatOut! По сути, многие старые наработки будут бережно перенесены в новую игру: реалистичная физика, максимальная разрушаемость автомобиля и окружения, различные «выживательные» режимы состязаний.

Анонс Ryse: Son of Rome

Posted by Anuriel on января 9, 2014 - 01:42

Ryse: Son of Rome – что называется, проект со сложной судьбой. Проект должен был выйти еще на Xbox 360 под Kinect и быть экшеном от первого лица, в котором игрок размахивал бы руками и пинал воздух ногами, изображая из себя центуриона. Но что-то у Crytek не задалось: после анонса о Ryse никто ничего не рассказывал, и игру благополучно все забыли. Только на прошедшей в начале лета E3 2013 стали известны многие интересные подробности.

Анонс Dragon Age: Inquisition

Posted by Anuriel on января 9, 2014 - 01:26
Возвращение к истокам

C горячо любимой нами студией BioWare в последнее время происходит примерно то же, что за многие годы пережила, наверное, каждая компания, принадлежащая Еlectronic Аrts. Многие ключевые специалисты ушли, Mass Effect 3 доделывали в спешке, а тяга к спорным решениям и «современным трендам», к сожалению, все же сказалась на качестве их проектов. Впрочем, козыри в рукаве у канадцев по-прежнему имеются.

Анонс Destiny

Posted by Anuriel on декабря 28, 2013 - 01:02

Destiny, новый шутер от знаменитой студии Bungie, очень хорошо характеризует основные веяния следующего поколения игровых систем. Во-первых, здесь большое внимание уделяется социальному элементу, без которого сегодня, кажется, не обходится ни одна игра. Мультиплеер тесно связан с сюжетной линией и чем-то напоминает то, что было в серии Borderlands. А во-вторых, действие игры происходит в открытом мире, что тоже стало своеобразным трендом в последнее время.

Анонс Murdered: Soul Suspect

Posted by Anuriel on декабря 14, 2013 - 17:57
Расследование убитым

Приятно, что есть еще в индустрии люди, извлекающие уроки из собственных ошибок. Airtight Games, независимая студия из Редмонда, с каждым проектом растет над собой и выглядит все сильнее и сильнее. Начав с весьма посредственного экшена Dark Void, сотрудники ее уже через пару лет полностью реабилитировались, выпустив отличную головоломку Quantum Conundrum.

Анонс Dark Souls 2

Posted by Anuriel on декабря 12, 2013 - 23:24
Восемь фактов об игре

Вряд ли  кто-то сильно удивился, если бы внезапно выяснилось, что разработку Dark Souls спонсировали производители валерьянки: слишком уж у многих японская серия начала ассоциироваться с ужасом, непривычно высокой сложностью и мучениями в конце каждого уровня. Первая часть была на удивление тяжелой игрой: каждый, даже самый жалкий с виду противник, представлял смертельную опасность, а в случае провала нас ждало путешествие прямиком к началу уровня. Без всего заработанного опыта, к тому же.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".