Анонс Златогорье 2

Posted by Rudi Yagen on июня 30, 2002 - 00:00

Златогорье 2Первая часть Златогорья, вышедшая в 2001 году, не пользовалась большим успехом. Игра была неплоха по задумке, было много свежих идей, но отсутствие опыта у разработчиков дало о себе знать, и реализация, на мой взгляд, подкачала. Как говорится, "Первый блин — комом". А чего нам ждать от второго Златогорья? В этом мы сейчас постараемся разобраться.

Анонс Tomb Rider: Angel Of Darkness

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Tomb Rider: Angel Of DarknessЭто была не просто игра: Tomb Rider, пожалуй, первая адвентюра, которая достигла таких высот популярности, а главная героиня Лара Крофт была признана виртуальным секс-символом ушедшего столетия. Первая часть, вышедшая в далеком 1996 году на РС и PlayStation, имела поистине грандиозный успех среди геймеров и приобрела многомиллионную армию поклонников по всему земному шару. А поскольку игра пользовалась спросом, то Core Design взялась за разработку продолжений — далее в течение каждого последующего года фанаты получали новую серию TR, которая тут же становилась суперхитом во всех возможных игровых чартах и хит-парадах. 
На протяжении последующих нескольких лет, по сути дела, геймеры получали одну и ту же игру — что ни говори, а в плане графики и геймплея новоиспеченные части Расхитительницы Гробниц мало чем отличались друг от друга, но, несмотря на это, неплохо продавались. И вот теперь нас ожидает следующая, уже шестая по счету, часть этой замечательной эпопеи.

Анонс Hitman 2: Silent Assasin

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Hitman 2: Silent AssasinПервая часть Hitman'a была весьма неплохой во всех отношениях. Никогда не забуду отель — один из лучших уровней в игре. Казалось, что на экран монитора перенесен маленький кусочек реального мира. Но были и недостатки, например, нельзя было сохраняться.

Анонс SWAT: Urban Justice

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

SWAT: Urban JusticeЖанр тактического шутера всегда держался несколько особняком в мире компьютерных экшенов, что, впрочем, неудивительно. Медленное и осторожное подкрадывание к врагу, смерть от одной-двух пуль, отсутствие возможности сохраняться посреди миссии — все это максимально приближало игру к реальности, в то же время многократно усложняя ее. И у многих геймеров не хватало терпения, желания да и просто умения на подобные боевые действия, ведь куда проще вихрем ворваться в толпу врагов и, стреляя с двух рук, порубить их в капусту.

Анонс Unreal Tournament 2

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Unreal Tournament 2...это была осень 1999 года. В свет вышла игра, которая потрясла многих... И вот весна :) 2002 года... Свет снова ждет с нетерпением того момента, когда он сможет окунуться в новый мир нереальных сражений. В сети ползали различного рода слухи о предстоящем выходе титана, и имя ему Unreal Tournament 2!
Первый официальный факт готовящегося проекта был подтвержден на страницах известного французского журнала Joystick. Тогда мы впервые получили внушительное подтверждение того, что игра существует и что она будет. И все началось: новая информация об игре стала поступать чуть ли не каждый день. Полагаясь на всю полученную информацию, я попытаюсь рассказать подробнее о том, что ждет нас за чертой реальности. Итак, начнем.

Анонс Heroes Of Might And Magic 4

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4Я думаю, что никто не будет оспаривать то, что четвертые герои являются долгожданными у довольно широкого круга геймеров. Насколько мне известно, к третьим героям вышло только два стоящих адд-она: Armageddon's blade и Shadow of Death. Грядущая игра — это не сиквел, в игру будет внесено максимум изменений. Причем новым будет являться не просто улучшенная графика и некоторое количество добавленных юнитов, а нечто, что даст серии новое рождение. Тем не менее, игра не изменит свой жанр. Разработчики постарались и объявили, что новая серия будет очень интересна как фанатам, так и людям, встретившимся с игрой впервые.
Как и в предшествующих играх, Вы будете строить вполне защищенный и жизнеспособный город, в то время как герой с армией разнообразных волшебных существ будет расширять границы королевства.

Анонс Maximo

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

MaximoКомпания Capcom, которая ассоциируется у меня (впрочем, не только у меня, думаю, что и у большинства геймеров) с серией Resident Evil и целым рядом файтингов Street Fighter, приготовила и на этот раз очередной подарок всем любителям экшенов. Новый проект Capcom'а Maximo: Chosts to Glory по их же заявлениям является продолжением знаменитой капкомовской серии Chosts 'N Goblins и Chosts 'N Chosts, знакомые нашим читателям по восьми- и шестнадцатибитным платформам. Вообще, Maximo является ремейком старых двухмерных игр от Capcom, перенесенных в 3D. По жанру игра будет смесью традиционного 3D-платформера и мощного экшена, без каких-либо адвенчурных заморочек. Впервые проект был представлен игровой общественности на прошедшей в мае в Лос-Анджелесе Е3 2001, и игру, вне сомнения, можно назвать одним из лучших игровых продуктов для PS 2.

Анонс Disciples 2: Dark Prophecy

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Disciples 2: Dark ProphecyОт сиквелов всегда ожидают превосходства над предшественниками. Даже если оригинальная игра стала классикой жанра и приобрела миллионы поклонников по всему миру, сиквел должен быть лучше буквально во всем. Естественно, не всегда это удается. Не раз приходилось видеть настолько измененные принципы геймплея, что оригинал практически не узнавался (печальным примером является провал второго Z).

Анонс Silent Hill 2: Restless Dreams

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Silent Hill 2: Restless DreamsSilent Hill — игра в жанре Survival Horror от японского разработчика Konami, которая появилась на прилавках магазинов в далеком 1999 году, имела потрясающий успех и принесла немалые прибыли разработчикам. Действительно, игра была просто потрясающая: интересный и лихо закрученный сюжет, занимательный, несмотря на свою стандартность, геймплей, неплохая графика и звуковое оформление — это ли не рецепт хорошей игры? И SH действительно удалась: даже я, ярый поклонник резидента, которая по праву считается лучшей игрой и родоначальником жанра игр-ужасов, отложил на некоторое время свой любимый RE и решил пройти Silent Hill.
Конечно, первый SH был не чем иным, как подражанием знаменитому Resident Evil: геймплей, графика, головоломки — все очень напоминало RE, но, тем не менее, в отличие от резидента, в SH все же были свои достоинства.

Анонс Tony Hawk's Pro Skater 3

Posted by Anuriel on декабря 30, 2001 - 00:00

Tony Hawk's Pro Skater в свое время фактически произвел революцию, легко обогнав разнообразные симуляторы экстремальных видов спорта и гонки с возможностью совершать трюки. Все просто — достаточно было выделить из кучи сереньких игр ту самую фичу, которая и привлекала геймеров, а затем развить ее до максимума. Игра долго лидировала по уровню продаж в США, а конкуренты просто не смогли создать достойной альтернативы — ведь вышел THPS2! Серьезных изменений в этом сиквеле не было, разработчики просто отшлифовали старые идеи чуть ли не до идеального уровня, были добавлены и новые возможности. И опять успех.

Страницы