Анонс Hidden & Dangerous 2

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Hidden & Dangerous 2Когда-то давным-давно выпустила Softworks и Take 2 великую игрушку — Hidden and Dangerous. Всем игра была хороша, да только не все ее увидели. Долго думали, в чем дело, разработчики и решили попробовать еще раз и начали работу над сиквелом к великой, но мало кем замеченной игре. В целом сюжет оставили таким же (конечно, ведь игра — сиквел), но чтобы игру не пропустили еще раз, проект напичкали всевозможными изменениями и нововведениями, а также усовершенствованиями имеющихся достоинств, о которых и пойдет речь ниже.

Анонс Army Men Green Rogue

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Начало было положено в 1998 году, когда на РС вышла игра Army Man. Спустя некоторое время, на Playstation появился Army Man 3D. Игра имела потрясающий успех, и компания 3DO начала разработку продолжений. Потом появился Army Man Air Attak (1-2), Army Man Sarges Heroes (1-2), Army Man World War и совсем недавно вышел Army Man World War-Final Front.

Анонс Headhunter

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

HeadhunterВот, наконец-то, и появилась новая информация об одной из самых ожидаемых игр для Dreamcast. Конечно, вряд ли она сможет что-то спасти или кого-то погубить, но для сеговской фэн-тусовки великолепным подарком стать сможет.
С чего бы начать... Начнем, пожалуй, с главного героя. Скажите честно, вам хотелось бы быть крутым? Не мускулистым "шкафом с ушками" и не супершпионом (в конце концов, видеокамера со встроенным гранатометом — штука опасная и неудобная), а просто крутым парнем, чья работа заключается в разборках с менее крутыми парнями, осмелившимися поставить себя выше закона?

Анонс Soldier of Fortune II

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Soldier of Fortune II"Каждый раз, когда Джон рассказывал нам какую-нибудь историю, все, что мы могли сказать, это было: "Ого, и как нам встроить это в игру?" — сказал в одном интервью дизайнер конторы Raven Software Jon Zuk. Он ссылается на Джона Маллинса (John Mullins), бывшего зеленого берета и консультанта по безопасности, чей опыт войны в мирное время стал известен благодаря нашумевшей игре "Солдаты Удачи", одному из самых кровавых и жестоких шутеров от первого лица, когда-либо выпущенных под любую платформу. "Когда мы начали говорить с Джоном, мы поняли, что первая часть игры едва ли затронула все то, с чем он сталкивался в своей жизни", — продолжал Zuk.

Анонс Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Call of Cthulhu: Dark Corners of the EarthСудя по множеству выходящих игр — и по большинству тех, в которые люди уже играют, — сейчас компьютерный игрок настолько натренирован в искусстве убивать (в смысле в игре), что может стать профессионалом. Переходя из одной игры в другую, нет никакой проблемы переучиваться, то есть квакер останется профессионалом почти в любом шутере, если он действительно крутой квакер. Итак, пока человечество поигрывает в DOOM II Джона Кармака, или в Undying Клива Баркера, или еще во что-нибудь страшненькое, но уже порядком надоевшее, одна не очень известная компания готовится издать настоящий ужас.

Анонс Malice

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

MaliceКомпания Argonaut должна быть хорошо знакома фанатам Nintendo. Она разработала, к примеру, такие хиты как StarFox, Stunt Race FX для SNES, одной из первых стала создавать трехмерные игры для консолей (на основе чипа Super FX). Затем Argonaut занялась 3D платформерами Croc и Croc 2. Хотя особенно серьезного влияния на жанр эти игры не оказали, все равно они одними из первых продемонстрировали преимущества Playsta-tion перед 16-битными приставками. Сейчас же Argonaut переходит на системы нового поколения, и первым ее продуктом будет платформер под названием Malice. Для начала немного поговорим о сюжете. Вашей героиней станет милая невинная девчушка, которая совершенно случайно открыла путь в наш мир некоему древнему злу.

Анонс Mech Commander II

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Вселенной BattleTech почти 16 лет... За эти годы вышло море проектов, так или иначе связанных с ней. С BT в первую очередь ассоциируется сериал  Mech-Warrior, однако в 1998 году вышел первый вариант новой игры — MechCommander. Если в MW нам предлагают управлять одним из боевых мехов из кабины пилота, то в MC нам необходимо управлять общими действиями группы роботов. Таким образом, получается, что один сериал дополняет другой... MechCom1 разрабатывался FASA INTERACTIVE, издавался MICROPROSE, а все права перешли Microsoft. Именно MS является издателем и разработчиком второй части.

Анонс Illbleed

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

IllbleedПервой игрой Climax Graphics на DC была Blue Stinger, выделявшаяся разве что кривой английской озвучкой. Блин номер один, как известно, всегда получается не такой, каким его задумывали разработчики. Illbleed же позиционируется как будущий хит, надежда полумертвой приставки, новое слово в жанре и т.д. и т.п. Кстати, жанр у Illbleed не слишком истасканный и достаточно модный - Horror. Сразу возникают ассоциации: зомби, реки крови и, конечно же, Resident Evil. Что ж, увидим, сможет ли Climax Graphics всерьез потеснить серию от Capcom.

Анонс Anachronox

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

AnachronoxПожалуй, ни одна компания не делает игры так, как это делает ION Storm. Основанная в 1996 году легендарным Джоном Ромеро, ION Storm пытается реализовать угрозу Ромеро "показать, как надо делать компьютерные игры!". Почти сразу после основания компании было анонсировано о начале разработки трех игр: Daikatana, Deux Ex и Anachronox. Это заявление было воспринято на ура игровой общественностью. Каждый уважающий себя игровой сайт пытался публиковать как можно больше информации о создаваемых играх, благо информации хватало - ее щедрой рукой разбрасывали "пиарщики" компании ION Storm.

Анонс Commandos 2

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Commandos 2Почти полтора миллиона проданных по всему миру копий - согласитесь, такая цифра не может не согревать сердце любого разработчика. Не стали исключением и сотрудники испанской Pyro Studios. Оглушительный успех их тактической игры Commandos в свое время в мгновение ока развеял все упаднические настроения по поводу якобы наступившей смерти жанра. В метро, в автобусах, на улицах шло обсуждение того, как пройти "ту миссию", где "эти чертовы солдаты ходят утиными выводками и все время пялятся на дорогу".

Страницы