Анонс EON

Posted by Anuriel on ноября 30, 2001 - 00:00

EONПролог
Кто бы мог подумать годика эдак 3-4 назад, в эпоху тотального увлечения различными 3D-action'ами и RTS'ками, что классическим ролевым играм все-таки удастся вернуть былую славу. И вот спустя некоторое время каждый старается урвать свою долю у этого необычайно вкусного ролевого пирога.

Анонс Command & Conquer: Renegade

Posted by Anuriel on ноября 30, 2001 - 00:00

Command & Conquer: RenegadeНаверняка серия Command and Conquer (С&C) завоевала сердца многих. Речь идет об истории вечного соперничества двух организаций под названием GDI (Global Defense Initiative) и Brotherhood of NOD (расшифровке не подлежит). Сюжет всех серий очень неплох и немного витиеват. Это не говоря уже о геймплее, поскольку каждая новая игра серии и даже адд-оны к ним всегда занимали, занимают и будут занимать верхние строчки мировых продаж. И кто же во всем виноват? — спросите вы. Так вот читайте.

Анонс Dungeon Siege

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

Dungeon SiegeВы знаете Microsoft? Ну как же, там еще Билл Г. работает. Так вот с недавних пор корпорация всерьез занялась играми. И издателем в нескольких проектах была, и приставку Xbox выпускает. Причем все проекты от Microsoft — это качественно сделанные игры, которые, может, и не совершили революции в игровом мире, но вот кошелек дяди Билла точно пополнили. И вот мы можем лицезреть, как Microsoft стремительными шагами врывается на новый для себя рынок компьютерных ролевых игр. Первой ласточкой был Asheron's Call. Я в это игровое чудо не играл (ну грешен — с кем не бывает), да и не с нашим Интернетом в онлайновые РПГ играть. Но вот вторую ласточку, кем является Dungeon Siege обзор которой со временем обязательно выйдет в ВР, я точно не пропущу, ибо проект обещает быть интересным.

Анонс Worlds Of Warcraft -- WoW!

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

Words Of Warcraft -- WoW!Blizzard выбрала для своего нового проекта очень удачное рабочее название (вполне возможно, что к выходу игры оно поменяется) — аббревиатура WoW (Worlds Of Warcraft) приятно звучит, легко запоминается и символизирует то, что, по мнению "Близзард", должен сказать каждый сыгравший в WoW: "Вау, как же это круто!"…

Анонс La Femme Nikita

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

La Femme NikitaВ последнее время появилось множество игр, сделанных на основе фильмов-блокбастеров. Многие разработчики и издатели прекрасно понимают, что можно заработать неплохие деньги на громком имени, и, закупив лицензию, вкладывают миллионы долларов на разработку и издание игр, и затем, надо сказать, не только окупают свои расходы, но и получают большие прибыли от продажи этих игр. На сегодняшний день уже имеется целый ряд таких игр: Mission: Impossible, The Fifth Element, целая серия игр Alien, Star Wars и многие другие.

Анонс: Терминатор возвращается

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Терминатор возвращаетсяВ начале июля корпорация Infogrames заявила о том, что ей удалось получить лицензию на разработку и издание игр, основанных на известных блокбастерах Terminator и Terminator 2: Judgement Day. Для того чтобы использовать контент сразу двух частей "Терминатора", французскому издательскому дому пришлось заключить соглашение с корпорацией Creative Licensing Corporation и компанией The Licensing Group Ltd. В результате этой сделки Infogrames получила эксклюзивные права на разработку и издание игровой продукции под маркой Terminator для любых игровых консолей (в том числе и следующего поколения), а также PC и Mac-платформ.  

Анонс Neverwinter Nights

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Neverwinter NightsСразу задаю вам вопрос: вы играли в Baldurs Gate 1-2? А в Icewind Dale? Нет??? Тогда немедленно отправляю вас на повышение игрового стажа, а матерые эрпэгэшники остаются для ознакомления с новым детищем BioWare, а именно: с Neverwinter Nights (в зале слышны аплодисменты, а с задних рядов — восторженные крики). Да-да, дорогие дамы и господа, уже зарекомендовавшая себя с наилучшей стороны связка BioWare/Interplay/Black Isle взялась за разработку продолжения своих нетленных шедевров. И, черт побери, у меня почему-то нет сомнений, что и сама Neverwinter Nights (далее NN) будет еще каким шедевром. А для этого есть все предпосылки...

Анонс Return to Castle Wolfenstein

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Return to Castle WolfensteinКаждому геймеру, безусловно, знакома игра, считающаяся прародительницей очень популярного в наши дни жанра — FPS. Castle Wolfenstein была первой игрой с использованием вида из глаз стрелка, хотя споры на этот счет не прекратились до сих пор. Но несомненно, что именно Wolfenstein со своей передовой для того времени графикой, множеством новых реализованных в проекте идей и предоставляемой возможностью отправить на небеса или под землю пару сотен гансов и фрицев стал настоящим хитом и основополагающей вехой господствующего ныне в игровом мире жанра — шутера.

Анонс Sims Ville

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Еще с давних пор радует нас компания Maxis играми, которые обязательно имеют в своем названии частичку SIM. Неспроста они так делают: каждая такая игра является стратегическим симулятором чего-либо. Все это мы уже видели в огромном количестве. Были и Sim Farm, и Sim Ant, и Sim Hospital, и Sim Copter, и даже Sim Earth. Но успех к Maxis пришел благодаря игре SimCity, которая заслужила уважение среди любителей экономических стратегий. Позже Maxis навыпускала кучу сиквелов и аддонов к SimCity, и весьма неплохих. Игры на тему SimCity были хороши во многих отношениях, но всем захотелось чего-нибудь нового, например, более глубокого управления жителями.

Анонс Rez

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Sega совсем даже не зря всегда акцентировала внимание геймеров на том, какое из ее подразделений AMx занималось игрой, а затем и дала разработчикам самостоятельность вкупе с "неномерными" названиями. Sonic Team, AM2, Hitmaker... все они обладают одним замечательным достоинством под названием индивидуальность. Их продукцию сложно спутать, хотя ни о каком клонировании речь не идет. Просто в работах одного мастера, настоящего мастера, всегда есть какая-то неуловимая общая черта.

Страницы