Пыльные полки

Космические рейнджеры

Posted by Anuriel on ноября 30, 2011 - 00:00

«И там горели звезды, удивительно напоминающие толченые, рассыпанные по черному бархату бриллианты. Звезды эти манили и в конечном итоге призывали к себе самых смелых… Все Мироздание с нетерпением ждало, пока Ринсвинд в него упадет».
Терри Пратчетт, «Цвет волшебства»

Космические рейнджеры №143 ролевая игра

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

Posted by Miron on октября 31, 2011 - 00:00

Fallout — знаковая игра для своего времени в частности и индустрии в целом. Даже сегодня не зазорно вставить диск с ней в дисковод, чтобы проникнуться атмосферой постапокалипсиса, чарующими звуками пустоши, побыть в обществе, отброшенном на тысячелетия в социальном развитии. Fallout — тот редчайший феномен, в который играли десять лет назад, играют сейчас и будут возвращаться к нему еще через много лет. С каждым годом игра не устаревает, не покрывается пылью забвения, не уходит в прошлое.

Fallout №142 ролевая игра

Deus Ex

Posted by Miron on сентября 30, 2011 - 00:00

Совсем недавно состоялся релиз Deus Ex: Human Revolution, приквела к одной из самых лучших игр в киберпанк-стилистике, и, думается, сейчас самый подходящий момент для того, чтобы вспомнить об игре, с которой все началось.

Deus Ex №141 stealth, шутер, ролевая игра

Star Wars: Jedi Knight 2 — Jedi Outcast

Posted by Anuriel on августа 30, 2011 - 00:00

Да простят меня адепты Силы, грозные штурмовики и охотники за головами, но сегодняшнюю ретроспективу хочется начать не с восхваления далекой- далекой галактики, а с доброго слова о скромной, но уважаемой команде Raven Software. С нелегкого пера некоторых коллег по цеху Raven ныне нередко называют не иначе как «ремесленниками». Дескать, научились зарабатывать на батон с колбасой, а таланта Бог не дал. Мнение слабо обоснованное и возникло, вероятно, из-за ставшей модной склонности некоторых игрожуров безостановочно язвить и беспричинно издеваться.

Star Wars: Jedi Knight №140 шутер, экшен

Project I.G.I.

Posted by Anuriel on июля 30, 2011 - 00:00

Среди компьютерных и видеоигр встречаются нетленные произведения, увенчанные лаврами и овеянные славой. Они возвышаются монолитами среди младших братьев по жанру и бюджетной челяди. В них играют в мегаполисах и на хуторах, у них легионы фанатов с пылающими сердцами, о них слагает легенды пресса, за них дерутся в Голливуде. Таковы, к примеру, Warcraft, Resident Evil, Doom… Но есть еще такие проекты, которые, не стремясь к божественному статусу, являются просто яркими и запоминающимися.

№139 шутер

The Operative: No One Lives Forever

Posted by Anuriel on июня 30, 2011 - 00:00

В 1953-ем году на страницах романа «Казино «Рояль» начал свою опасную, но такую увлекательную деятельность величайший из шпионов от литературы и кино — Джеймс Бонд. Его создатель, журналист и писатель Ян Флеминг, сам в прошлом служил в разведке военно-морских сил Великобритании, поэтому образ получился крайне убедительным.

№138 шутер

Homeworld

Posted by Ravenguard_S209 on мая 30, 2011 - 00:00

"Ему некогда было любоваться красотами космоса, да и не было в них, казалось, никакой новизны, но предвкушение того, ЧТО ожидало впереди, подчас отвлекало его даже от самых насущных забот о сохранении собственной жизни. Там, за иллюминаторами, простирался Млечный Путь с его облачными скоплениями звезд, которые разум отказывался объять..."

Артур Кларк, "2001: Космическая одиссея"

Homeworld №137 RTS

Duke Nukem 3D

Posted by Anuriel on апреля 30, 2011 - 00:00

Сегодня в «ностальгической» рубрике не будет обычного плача по безвозвратно ушедшему — вместо этого мы предлагаем вспомнить былые подвиги в преддверии грядущих. Я имею в виду событие, которое случится вскоре после того, как вы будете читать эти строки, а точнее — 3 мая 2011 года. Это событие — выход Duke Nukem Forever, верите вы тому или нет.
Duke Nukem 3D

Duke Nukem №136 шутер

Severance: Blade of Darkness

Posted by KorsAK on марта 30, 2011 - 00:00

«Она проскользнула между ними балетным пируэтом так ловко, что почти не оставила на песке следов. Колтуна ударила на лету, точно туда, куда и следовало ударить. В шейную артерию. Удар был такой тонкий, что она не сбила ритма, а, танцуя, вывернулась в обратный финт. При этом на нее не попало ни капли крови…»

«Башня ласточки», Анджей Сапковский

Blade of Darkness №135 слешер

The Dig

Posted by Ravenguard_S209 on февраля 28, 2011 - 00:00

Не секрет, что 90-е годы прошлого столетия стали настоящим "золотым веком" классических, олдскульных квестов. Это сейчас принято говорить, что время квестов давно прошло (это, мягко говоря, совсем не так, и возрождение популярных тайтлов прошлого вроде Monkey Island лишь подтверждает то, что адвенчуры еще далеки от кончины), но тогда чуть ли не каждый выходящий проект становился если не стопроцентным хитом "на века", то как минимум просто крепкой игрой. Огромный вклад в создание облика "настоящего квеста" тогда вложила компания LucasArts Entertainment.

№134 квест

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".