Вопросы задают настоящие готоманы. Отвечает Ральф Марчинчик. Skyle (AГ-форум): Привет Ральф! Мне хотелось бы узнать, будет ли уровень сложности выбираться перед началом игры и оставаться в процессе прохождения неизменным, либо может быть изменен в любое время?
Японцы всегда славились своей склонностью к перфекционизму, и разработчики видеоигр — не исключение. Яркий пример — Хидео Кодзима (Hideo Kojima), который не раз жаловался, что аппаратные ограничения консолей от Sony часто мешали ему создать проект именно таким, каким он ему видится.
Холивары в этом году неизбежны: мало того, что масса отличных ролевых игр вот-вот выйдет в свет, так впридачу потенциал консолей показал дно. И шила в мешке не утаишь, рано или поздно кто-то должен был сказать: "Король-то голый!" Этим кем-то стал Томаш Гоп, один из авторов Witcher 2: Assassins of Kings.
Разработка игры независимой студией имеет массу преимуществ: никто не насаживает сверху «высосанные из пальца» идеи, не подгоняет к намеченной дате релиза и не проболтается о р
Время от времени мы знакомим вас с очередными частями видеодневника студии CD Project Red. В прошлый раз мы видели ролик, в котором сотрудники студии рассказывали об особенностях создания локаций.
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...