Читал очередной взгляд психологов на феномен геймерства:
Игровая вселенная дает шанс ощутить отблеск того умиротворенного состояния, к которому подсознательно все мы стремимся — быть собой. Словами «Волка» — сила без вины, любовь без стыда. Глубоко в душе все мы чувствуем свою замордованность и закрепощенность чужими правилами, чужими оценками и установками. И всем нам хочется сбросить с себя чужую шкуру…
Наверное, трудно отыскать более закостенелый сегмент рынка виртуальных развлечений, чем многопользовательские онлайновые игры. Практически все без исключения ходовые MMO-проекты, невзирая на то, казуалка это из социальной сети или большая маститая MMORPG, работают по схожим, простым, как два пальца, правилам.
Иные. Иные мысли, слабости, желания. Иные города, улицы, дома, кофейни, книжные магазины. Иные визуальные композиции, мелодии, переливы звуков саксофона, разрисованные лица, яркие картины граффити на стенах. Иные правила, самосознание, нормы морали, исполнения желаний, взрывы энергий сердец. Люди творческие, идейные, талантливые.
Все мы не раз и не два слышали — по телевизору, по радио или вживую, — как профессиональные педагоги, психологи и прочие ну очень серьезные дяди и тети осуждают компьютерные и видеоигры как явление и, понятное дело, активно играющих людей.
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...