2007-ой год выдался богатым на события, не так ли? Наконец-то вышел S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, который большинством игроков был уже давно похоронен, многие сериалы получили свои замечательные продолжения, а разработчики наконец-то снова начали мыслить креативно, совмещая коммерцию с творчеством. А какой выдающейся получилась осень! Пожалуй, в игровой индустрии не было еще такого жаркого периода — по крайней мере, в последние годы.
18 сентября на стратегическом поприще благодаря Massive Entertainment взошла новая звезда. Шведские разработчики уже имели опыт в выпуске инновационных стратегий (игровой сериал Ground Control), но на этот раз они переплюнули самих себя.
Supreme Commander стала первой "большой" стратегией нынешнего года (второй, как вы помните, оказалась Command & Conquer 3: Tiberium Wars). Это и неудивительно, планы по созданию SC Крис Тейлор вынашивал несколько лет. И планы эти, надо сказать, были воистину грандиозными, а в чем-то даже почти сумасшедшими.
В ушедшем 2006 году у поклонников PRG было много причин для радости, но и много причин для споров. Потенциальный хит, не успев выйти в свет, тут же попадал на своего рода таможню, на которой его разбирали в поисках багов, тщательным обнюхиванием находили игровой дух и атмосферу, с высокой точностью, хоть без весов и спидометра, проверяли сбалансированность геймплея и быстродействие движка. Пройдя эти сложные испытания, бесспорными хитами были признаны целых 5 игр, тут же начавшие борьбу за право первенства в жанре.
Forged Alliance — своего рода последний привет поклонникам Supreme Commander от Криса Тейлора, который с головой ушел в разработку Space Siege. В качестве нового дополнение предлагает расу Серафимов, более 100 свежих юнитов и заметно прибавившие в квадратных километрах карты.
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...