Длинный и позитивный, как детская сказка. Местами столь же намвный, местами столь же волшебный. Реализмом в этой истории не пахнет, но и слишком пафосным его не назовешь.
Безмолвие — это Война. Именно так, с большой буквы. Не трагическая мясорубка, со смертями старых боевых товарищей, практически невыполнимыми заданиями, кровью, болью и черным дымом, застилающим поле боя.
Стратегии однозначно стоят на первом месте по легкости создания дополнений. Четыре месяца – и готова обновленная игра с парой десятков новых карт, половина из которых соединена цепочкой в кампанию. Снова возвращается интерес к игре, на зависть шутерам и симуляторам, не имеющим такой замечательной штуки как редактор карт. Этим же путем идет фирма Ino-Co, менее полугода назад выпустившая в свет сказочный воргейм «Кодекс войны».
Маленький вопрос: вы помните Heroes of Might and Magic 1-3? Еще бы вы не помнили. Теперь представьте себе карту битвы в Героях, расчерченную на шестигранники. По ячейкам этих «сот» еще нужно двигать разных существ и бить ими юнитов соперника. Представили? Отлично, теперь я точно могу сказать, что вы знакомы с жанром wargame.
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...