Джейд Реймонд и Ubisoft Toronto
Шло время, но мало-мальски значимых новостей из студии не появлялось, а в памяти затухали воспоминания о сделанных ранее заявлениях, суть которых сводилась к тому, что студия будет разрабатывать лишь только проекты ААА-класса. Что именно будут делать разработчики, не уточнялось, но стоимость самой студии, расцененная в $264,5 млн., и последующие вливания в размере более $500 млн. – говорят о больших ожиданиях компании Ubisoft от работы студии в Торонто.
Чуть более месяца назад появилась информация о том, что эта студия займётся разработкой следующей части Splinter Cell. Джейд Реймонд, в одном из интервью, заявила следующее: «Все ключевые фигуры команды, работавшей над Splinter Cell: Conviction, включая Алекса Паризо (Alex Parizeau) и Макса Беланда (Maxime Beland) переведены вместе со мной из Монреаля. Вместо того чтобы начинать с работы над небольшими проектами для Nintendo DS или портативных систем, мы начинаем с выпуска только ААА-проектов. Я считаю это правильной стратегией, поскольку это позволит нам привлечь наиболее талантливых сотрудников». Сообщалось также, что студия трудится над ещё одним неанонсированным проектом, который создаётся в сотрудничестве с Ubisoft Montreal. На момент интервью под началом Джейд работало всего-то 40 сотрудников, но сама Реймонд при этом, излучала уверенность в том, что штат её студии, в ближайшие 10 лет, разрастётся до 800 человек.
Чуть более месяца назад появилась информация о том, что эта студия займётся разработкой следующей части Splinter Cell. Джейд Реймонд, в одном из интервью, заявила следующее: «Все ключевые фигуры команды, работавшей над Splinter Cell: Conviction, включая Алекса Паризо (Alex Parizeau) и Макса Беланда (Maxime Beland) переведены вместе со мной из Монреаля. Вместо того чтобы начинать с работы над небольшими проектами для Nintendo DS или портативных систем, мы начинаем с выпуска только ААА-проектов. Я считаю это правильной стратегией, поскольку это позволит нам привлечь наиболее талантливых сотрудников». Сообщалось также, что студия трудится над ещё одним неанонсированным проектом, который создаётся в сотрудничестве с Ubisoft Montreal. На момент интервью под началом Джейд работало всего-то 40 сотрудников, но сама Реймонд при этом, излучала уверенность в том, что штат её студии, в ближайшие 10 лет, разрастётся до 800 человек.
На все эти новости можно было бы и не сильно обращать внимание, если бы не всплывшие совсем недавно новые подробности – в интервью Xbox World 360 сотрудники студии Патрик Реддинг (Patrick Redding) и Максим Беланд (Maxime Beland), сообщили, что кое-какие элементы гемплея, вырезанные из Conviction, появятся в следующей игре серии Splinter Cell. Оказалось, что разработчики из Торонто очень вдохновлены серией Uncharted. Патрик Реддинг заявил следующее: «Я бы очень хотел, чтобы мы реализовали так называемые Abduction Moves - у разработчиков Uncharted 2 очень хорошо вышли эти приемы. Я говорю о том, когда вы, находясь в укрытии, неожиданно хватаете противника и быстро расправляетесь с ним. Мы планировали сделать подобное в Splinter Cell: Conviction, однако, от этого пришлось отказаться». Разработчики просто-таки восхваляли увлекательный гемплеей Uncharted 2 и её шикарную постановку, но мы не думаем, что Ubisoft Toronto будет просто копировать идеи Naughty Dog. Дело в том, что этот эксклюзив для Sony PlayStation 3 поднял планку качества разрабатываемых проектов на такую высоту, что все остальные разработчики уже и не помышляют о том, как эту планку преодолеть - хотят лишь просто оказаться на таком же уровне.
Новый Splinter Cell ещё официально не анонсирован, но судя по всему, работа над этим проектом будет очень насыщенной, к тому же менеджеры головного офиса Ubisoft, что не может не радовать, не требуют от студии сиюминутных результатов. Они лишь хотят, чтобы новый коллектив наработал необходимый для выпуска коммерческих хитов опыт, тем самым оправдав оказанное всей студии, и Джейд Реймонд в частности, огромное доверие.
Новый Splinter Cell ещё официально не анонсирован, но судя по всему, работа над этим проектом будет очень насыщенной, к тому же менеджеры головного офиса Ubisoft, что не может не радовать, не требуют от студии сиюминутных результатов. Они лишь хотят, чтобы новый коллектив наработал необходимый для выпуска коммерческих хитов опыт, тем самым оправдав оказанное всей студии, и Джейд Реймонд в частности, огромное доверие.

