Игра "Lord of the Rings: Return of the King", будучи полупопсовой полурекламой одноименного фильма, оказалась достаточно стильной и драйвовой, чтобы её запомнили, как одну из лучших игр по "Властелину колец" и одну из самых успешных игр по лицензии.
Вроде бы все поклонники фэнтези уважают "Властелин Колец". Этой книгой вдохновлялись создатели правил D&D и вселенной "Готики". Эльфов, орков и гномов, какими мы их привыкли видеть, тоже придумал Толкин, а впервые изобразили (далеко не с первого раза и не без ЦУ профессора) художники, рисовавшие иллюстрации к "ВК".
На волне толкинизма родилась такая интерпритация событий "Властелина колец":
1) Главное свойство Кольца - возможность уничтожить Саурона. С помощью Кольца эльфы Эрегиона хотели обезопасить себя от темного майя на будущее. Это согласуется с образом нолдор, как действенный, сильный, и умелый народ, которому свойственна подростковая категоричность. Кто кого больше обманул в те годы, сказать сложно, да и не обязательно.
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...