Когда вместо пассивного просмотра фильма мы берем в руки джойстик и сами избавляем от проблем добрых и злых героев, неизменно получается всякая ерунда. Видеовставки "раскрывают сюжет" и отвлекают от игры, скриптовые сцены в неподходящее время отбирают управление, неоднократно повторяющиеся реплики актеров выводят из себя. К счастью, разработчикам Space Chimps было плевать на одноименный британский мультфильм, они просто делали качественную аркаду.
Закончил обзор ролевого адвентура Mount&Blade. От игры ожидал большего. Странная штука, все мы в школе проходили историю культуры (хотя бы литературы), всех нас достали фразами типа "XVIII век - расцвет эпохи романтизма". А ведь некоторые так и не поняли, что в эпоху романтизма всех не-романтиков затаптывают в грязь и забывают.
Намедни сразу несколько крупных разработчиков игр прямо высказали недовольство отсталостью "начинки" игровых консолей. Более того, консолям поставили в вину наметившийся в игровой индустрии идейный застой.
Объяснять разницу между железом консолей и ПК - долгая и неблагодарная работа. Ну, если только собеседник не знаком сам с законом Мура, дебагом низкоуровневого кода и разницей в техпроцессах микросхем. А поскольку все это простым геймерам знать совсем не обязательно, проще посмотреть на график, который предложила намедни nVidia:
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...