Фергюс Уркхарт: Я не хочу говорить, что он мне по-настоящему понравился, ведь это будет выглядеть как лесть : «Это было замечательно!» Но я и не из тех парней, что зациклены на изометрии и пошаговом бою в серии Fallout. Для меня Fallout – это вся атмосфера в целом.
Все вопросы, на основание которых мы сейчас попытаемся указать, в различном смысле являются вопросами языка: конкретными языковыми вопросами и вопросом о языке [des questions de langage et la question du langage]. Но если наш комментарий был не чрезмерно далек от комментируемого текста, то уже должно было сложиться убеждение, что в мысли Левинаса нет ничего, что само по себе не оказалось бы вовлеченным в круг этих вопросов.
Несколько недель назад Radon Labs объявила о своем банкротстве и начала искать покупателей, готовых профинансировать создание ролевой игры Drakensang 3. Теперь же все ее 35 сотрудников вместе с другой берлинской студией — eLOFD — станут частью нового филиала Bigpoint Berlin.
Electronic Arts официально анонсировала Dante's Inferno — экшен с видом от третьего лица по мотивам «Божественной комедии» Данте Алигьери. Игра разрабатывается студией EA Redwood Shores для, предположительно, Xbox 360 и PlayStation 3. Релиз запланирован на 2009 год; других подробностей пока нет.
Многие беспокоятся: чем же сейчас заняты разработчики Diablo 3? Уж не сачкуют ли они, уж не праздуют ли Новый год и Рождество? Нетерпеливых спешу успокоить: творческий процесс идет полным ходом. Правда, пока планов больше, чем достижений.
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...