Недорого и сердито

Акустические системы SVEN SPS-611

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Акустические системы SVEN SPS-611Еще с тех времен, когда на компьютерном рынке появились мультимедийные компьютерные колонки, среди геймеров и любителей послушать музыку исключительно при использовании компьютера разгорелись споры: какие все-таки колонки лучше — дорогие пластиковые или дешевые деревянные?

Game Boy Advance

Posted by AlexS on июля 31, 2002 - 00:00

Game Boy AdvanceВ 1989 году компания Nintendo выпустила на мировой рынок первую портативную игровую систему Game Boy, которая позволяла играть в различные игры в любое время и в любом месте, а не только сидя у телевизора. Графические возможности первых GB были весьма ограниченны, кроме того, картинка была черно-белая. Однако геймеры были согласны и на такое. Прошло долгих десять лет, на протяжении которых вышло несколько новых модификаций приставки вроде Game Boy Pocket, Game Boy Color и даже специальная версия для поклонников покемонов — Game Boy Pikachu Special Edition с оригинальным дизайном и специальным кабелем для реальных сражений виртуальных монстриков.

Акустические системы Genius SP G-06 и Genius SP G-10

Posted by AlexS on июля 31, 2002 - 00:00

Ну вот, опять меня на оригинальные названия потянуло. Впрочем, смысл его вам откроется примерно во второй половине статьи, а вообще, сегодня я хотел бы рассказать вам о двух акустических комплектах с весьма разумной ценой и от весьма известной торговой марки Genius, владельцем которой, в свою очередь, является фирма KYE Systems Corp.

Радионаушники Philips HC-8350

Posted by AlexS on июля 31, 2002 - 00:00

Вообще, определение "компьютерные наушники" до сих пор носили устройства, которые, помимо, собственно, головных телефонов, имели еще и микрофон (что и отличало их от обычных). Данная "фишка", несомненно, очень полезна, но при этом требовала от кабеля, соединяющего наушники с компьютером, еще двух жил провода. И тут возник вопрос, а что если микрофон попросту не нужен и вашим желанием является лишь избавить своих домашних от надоедливого грохота колонок в то время, когда вы приканчиваете очередного монстра или бандита в шутере или вписываетесь в крутой поворот на виртуальном гоночном болиде. Да еще желательно и без мешающего рукам провода...

Что такое PSOne?

Posted by Rudi Yagen on июня 30, 2002 - 00:00

Что такое PSOne?В свое время приставка Sony PlayStation завоевала огромное количество поклонников по всему миру. Интригующее название и большое количество выпускаемых для данной консоли игр позволило ей за короткое время стать самой популярной стационарной игровой приставкой в мире.

Геймпад WingMan Cordless Rumblepad

Posted by Rudi Yagen on июня 30, 2002 - 00:00

Геймпад WingMan Cordless RumblepadСегодня я хочу представить вам не простой геймпад, а совершенно новую модель фирмы Logitech.
WingMan Cordless Rumblepad
С самого начала бросается в глаза обновленный дизайн. Если вы помните, примерно полгода — год назад в очередном выпуске "Недорого и сердито" под названием "Чем во что играть" я уже рассказывал вам о целом ряде разнообразных геймпадов. Причем лишь один из них имел приятную обтекаемую форму. Два других могли похвастаться лишь невысокой ценой, и один из упомянутых двух еще и функцией вибрации.

Акустические системы Logitech Z-340

Posted by Rudi Yagen on июня 30, 2002 - 00:00

Акустические системы Logitech Z-340Вот так я решил озаглавить сегодняшний обзор нового акустического комплекта от компании Logitech под названием...

Logitech Z-340
Итак, почему я решил озаглавить данный обзор именно так? Дело в том, что большинство крупных компаний создают на своих мощностях сразу несколько подразделений, что называется, "тестировочных". Данные подразделения разрабатывают и выпускают под определенной маркой те или иные устройства, предназначенные для изучения спроса. Если устройство пользуется заслуженной популярностью, оно, с некоторыми возможными изменениями, выпускается уже в полноценном коммерческом варианте под новой, более раскрученной маркой. Приводить подобные примеры, я, пожалуй, не буду. Их слишком много.

GameBoy Color

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

GameBoy ColorКак известно, еще в те времена, когда компакт-диски только появились, а серьезные игровые приставки только проектировались, западные геймеры, как, впрочем, и отечественные, с миром игр могли столкнуться лишь на игровых автоматах, в игровых центрах, где им предлагалось на раздолбанных и зачастую самодельных джойстиках наслаждаться "спектрумовскими" или "атариевскими" гульками, а также играть в примитивные игрушки на персональных ЭВМ типа ЕС1840 все в тех же компьютерных центрах. И вот тогда, когда бедные геймеры начали уже отчаиваться, в продаже появились первые 8-битные приставки, типа "Денди". Помните рекламную кампанию? Просто ажиотаж какой-то, а не здоровый спрос тогда возник.:)

В общем, именно тогда мы и познакомились с понятием "картридж" и окончательно заболели компьютерными играми.
Шло время, CD-диски стали постепенно вытеснять картриджи, но, как ни странно, последние не исчезли, даже наоборот.

Руль Logitech МОМО Force

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

М-да... Немало я видел экзотических игровых манипуляторов. Каких только джойстиков, мышек и геймпадов я ни тестировал. И квадратных, и прямоугольных, и под любую руку, и исключительно для правшей, и с уникальным концептуальным дизайном... Я уже не говорю о наличии или отсутствии различных вибрационных примочек (Force Feedback или Vibration Feedback). В общем, всяких. Но вот чтобы руль оказался настолько элитным, чтобы разработкой его формы занималась известная итальянская дизайнерская фирма МОМО, которая, собственно, и разрабатывает профессиональные рулевые колеса для гоночных автомобилей, такого я еще не видел!

Игровые столы

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Игровые столыТолько не подумайте, что я о полигоне в военном смысле. Полигоном в данном случае является место, где любой, даже самый рядовой любитель компьютерных игр, проводит изрядную часть своей жизни. И место это должно быть действительно удобным и комфортным, дабы процесс прохождения очередного авиа- или автосимулятора, сетевые баталии в Quake или разгадывание головоломок запутанного квеста не превратились для него в настоящее мучение.

Я уже не раз рассказывал вам о том, что производители того или иного игрового оборудования зачастую не слишком задумываются о том, насколько комфортно и удобно оно сможет расположиться на столе. Эргономика, конечно, эргономикой, но и об игроках подумать надо.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".