Первые скриншоты и тизер игры Metro Last Light
Кроме того, разработчики обещают полностью исключить все слабые стороны оригинала: глуповатый AI, дерганую анимацию и стрельбу сквозь стены. В нагрузку к одиночной кампании, нам обещают наличие мультиплеера. Кроме того, движок игры претерпит значительные улучшения, благодаря чему Metro Last Light будет смотреться на порядок лучше своего предшественника. Предлагаем вашему вниманию несколько первых скриншотов и тизер этой игры:
Опрос
Сейчас на сайте
Сейчас на сайте 0 пользователей и 16 гостей.







Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...
Комментарии
Скриншоты отличные, снова Метро впереди планеты по графике.
Стрелять сквозь стены вполне можно. Проверено военной практикой.
Кстати, я бы не обошел вниманием тот факт, что такая замечательная графика ждет только пользователей ПК, а консольщикам подготовят урезанное подобие. Хотя казалось бы, восемь ядер и оптимизация - что еще нужно?
http://anuriel.com/
Нужно, чтобы каждый разработчик оптимизировал свои игры так, как это умеют делать внутренние студии Sony, когда из этих самых преславутых восемь ядер давят почти все соки, что позволяет при наличии скромного графического процессора RSX с 256 Мб на борту и 256 Мб оперативной памяти делать действительно стоящие игры. Вот взять хотя бы Killzone 3: тьма людей не знает, что значит поиграть в отличный шутер с отменной графикой в 3D и с Move Gun по интернету с друзьями в добротном мультиплеере. Учтите, что это всё на консоли, которой уже почти 5 лет отроду.
Когда-то мастера программирования написали шутер с сетевым режимом на 8 человек с хорошей на то время графикой, который весил всего 1 Мб. Вот это оптимизация!
И где теперь этот шутер? Даже его название никто не вспомнит. Этот шутер писали на ассемблере, программировать на котором - такой гемор, что проще подождать дальнейшего апгрейда железа. Примерно такой же гемор программировать на Cell.
Только в случае с PS3 смена поколения железа уже произошла. Теперь несчастные программисты, переучившиеся кодить под капризный Cell, морально устарели. Это вроде как вы раньше играли в Quake 3, знали про распрыжку и рокет-джамп, а сегодня в Quake 3 никто не играет, и ваши безусловно замечательные скиллы абсолютно неприменимы.
Это вполне обычная ситуация в IT-сфере. Подумайте о связистах середины прошлого века, стучавших морзянку, - их умение тоже вызывает восхищение. И все же сегодня оно совершенно бесполезно.
http://anuriel.com/
Так что же тогда делать? Разрабатывать все игры для PC, а потом портировать их на консоли? Если "Да", то это несправедливо - цены на консольные версии игр всегда выше, да и локализация частенько проходит мимо.
Ну, тут два варианта.
Либо мы останавливаем прогресс микроэлектроники, дальнейшее ускорение и удешевение железа.
Либо мы принимаем прогресс микроэлектроники как нечто полезное и потому обязательное, и начинаем учитывать этот прогресс в игровой индустрии тоже.
Причем нужно подчеркнуть: мы не можем улучшать железо вообще, но не улучшать игровое железо. Так не получится и по законам рынка, и из-за особенностей серийного производства. Устаревшее железо будет дороже современного - кому нужен этот бред? Значит либо мы все идем в ногу по закону Мура, либо все вместе тормозим прогресс, утверждая, что от IT мы вообще ничего более не хотим.
Соглашаясь с прогрессом, мы соглашаемся с необходимостью менять собственное игровое железо. То есть апгрейдживаться. Это нужно понять: апгрейд - это не результат роста системных требований, а результат развития микроэлектроники во всем мире. Так не бывает, что ты живешь в курной хате посреди мегаполиса.
Архитектура IBM, используемая в ПК, прекрасно согласована с общемировым курсом на улучшение аппаратного обеспечения. Архитектура консолей - нет. Получается, одни плывут на лодке и по течению, другие - на бревне и против течения. Разве есть несправедливость в том, что вторым сложнее плыть, чем первым?
http://anuriel.com/
Пробить действительно толстую стенку, а не деревянную досочку, может разве что бронебойная винтовка (с оптическим, штурмовым, кумулятивным прицелом - не важно). Пуля должна быть как минимум оболоченная, с серебряным сердечником и калибра .357 "Magnum" - тогда есть шансы. И что-то мне подсказывает, что у Metro 2033 стены пробивались не таким оружием...;
Anuriel, здесь не в прогрессе дело, а в цели заработать денег. Я, как PC-шник, должен был сказать, что ПК лучше, но у меня есть здравый взгляд на вещи - на этих же апргейдах разработчики железа и сколачивают деньги, в этом и преимущество консолей - их не нужно модернизировать в течении очень долгого срока.
В детстве очень любил советскую книжку по допризывной подготовке. Среди прочего там много интересного говорилось про АКМ. А тут нашел неофициальный фан-сайт "калаша", и прочитал следующее:
АКМ с патроном 7,62 мм пробивает:
Имею сугубо личное мнение, что при себестоимости внедрения нового техпроцесса производства микросхем порядка 5 млд. долларов возможность окупиться нужно как-то предусматривать.
Соответственно, вы сможете сделать вывод о моем здравом взгляде.
Логическая цепочка коротка до пошлости. Шаг первый - на заре нового поколения консолей я покупаю компьютер примерно той же производительности, что и консоль. Шаг второй - через четыре года я делаю апгрейд и по закому Мура за половину исходной стоимости увеличиваю производительность компьютера в 8 раз. Вывод - мой компьютер стал в 8 раз мощнее консолей текущего поколения.
С точки зрения здравого смысла это правильный вывод? Или где-то есть магия, силой которой я трачу деньги на апгрейд, но не получаю прибавки производительности? Или восьмикратное увеличение производительности несущественно для компьютерных игр? Мне интересно, как на это смотрит человек со здравым взглядом на вещи.
Но положим, это слишком сложные рассуждения. Почему не поступить проще: если апгрейд - это плохо, то давайте вообще не будем модернизировать компьютер! Купил - пользуйся, внутрь не лазь, ничего не меняй. Разве его производительность со временем куда-то "утечет", как чернила из принтера? На нем перестанут запускаться игры, которые ранее запускались? Ежу не понятно.
На самом деле коварный Anuriel тайком поставил эксперимент: купил в начале 2007-го года ПК и не тратил ни рубля на апгрейд до самого 2011 года - то есть до тех пор, пока ПК не обогнал с большим отрывом консоли по графике. Понятно, эти четыре года я, как игрожур, активно играл во все игры AAA-класса. Наверное, я не умею пользоваться компьютером, раз у всех он требует апгрейда, а у меня - нет.
http://anuriel.com/
"АКМ с патроном 7,62 мм пробивает:Бруствер из плотно утрамбованного снега толщиной 60-70 см с расстояния 400 м.Земляную преграду из утрамбованного суглинистого грунта толщиной 25-30 см с расстояния 400 мСтенку из сухих сосновых брусьев толщиной 20 см с вероятностью 50% с расстояния 650 м.Кирпичную кладку толщиной 12-15 см с расстояния 100 м."
Как видите, здесь нет толстой стенки.
"Имею сугубо личное мнение, что при себестоимости внедрения нового техпроцесса производства микросхем порядка 5 млд. долларов возможность окупиться нужно как-то предусматривать."
В консолей же игры делаються под платформу и после покупки приставки модернезировать её не надо. Соответственно ничему окупатся, кроме самой приставки, тоже не надо.
"Вывод - мой компьютер стал в 8 раз мощнее консолей текущего поколения."
Во-первых, на это потрачены деньги. Во-вторых, у этого комьютера, распределения нагрузки как у консоли всё равно не будет.
"Соответственно, вы сможете сделать вывод о моем здравом взгляде."
Я не говорил, что у вас его нет. Я говорил о том, что не буду тупо покрывать PC, хоть сам только на нём и играю.
"Мне интересно, как на это смотрит человек со здравым взглядом на вещи; Но положим, это слишком сложные рассуждения."
Не делайте из меня идиота.
"Купил - пользуйся, внутрь не лазь, ничего не меняй."
В этом преимущество консолей.
"На самом деле коварный Anuriel тайком поставил эксперимент: купил в начале 2007-го года ПК и не тратил ни рубля на апгрейд до самого 2011 года - то есть до тех пор, пока ПК не обогнал с большим отрывом консоли по графике. Понятно, эти четыре года я, как игрожур, активно играл во все игры AAA-класса. Наверное, я не умею пользоваться компьютером, раз у всех он требует апгрейда, а у меня - нет."
Конечно, каждый остается при своем мнении.
Здесь также нет стрельбы в упор, в то время как большая часть игры происходит в закрытом пространстве. Также в "Метро 2033" встречалось оружие более мощное, чем АКМ. Пулемет, например.
Как раз таки эту возможность я и стремлюсь исключить. Чтобы в случае, если я не получу ответа, заключить, что вы мне отвечать не хотите.
Что дает распределение нагрузки кроме увеличения производительности? У меня Radeon HD5850, я запускаю "Метро 2033" на максимальных настройках (недоступных на консолях) и имею 45 fps. Но у меня, по вашим словам, нет распределения нагрузки. Что же я от этого потерял?
Далее, я читаю про архитектуру чипа R800 (используется в моей видеокарте):
Вот вы как полагаете, 80 блоков текстурирования работают без распределения нагрузки? И 320 блоков потоковых процессоров работают без распределения нагрузки? Не потому они названы потоковыми, что разделяют нарузку на потоки и распределяют между собой? Объясните.
http://anuriel.com/
"Здесь также нет стрельбы в упор, в то время как большая часть игры происходит в закрытом пространстве. Также в "Метро 2033" встречалось оружие более мощное, чем АКМ. Пулемет, например."
Как я уже говорил в обзоре Metro 2033, я в эту игру не играл. Но могу предположить, что там толстые стены, которые пулемёт не пробьет. И ещё: пулемёт ставит на скорострельность и никакой особой мощью, и тем более пробивной способностью, он не обладает. Кроме тех случаев когда речь идёт о гатлинге или шести-восьмиствольном минигане.
"Что дает распределение нагрузки кроме увеличения производительности?"
То, что в консолей их слабая конфигурация испгользуется на 95-99,9%.
"Но у меня, по вашим словам, нет распределения нагрузки."
Попрошу во второй раз: не читайте мои комментарии по диагонали. Не у вас, а у платформы PC в целом. Распределение есть, но не такое как у консолей.
"Что же я от этого потерял?"
Деньги.
"Вот вы как полагаете, 80 блоков текстурирования работают без распределения нагрузки? И 320 блоков потоковых процессоров работают без распределения нагрузки? Не потому они названы потоковыми, что разделяют нарузку на потоки и распределяют между собой?"
Возможности PC не используются на полную из-за того, что оптимизировать игру отлично под все конфигурации нереально. Представьте, если б какие-нибудь разработчики решили делать игру под какую-то одну конфигурацию. А теперь представьте, какая там была бы графика, если б возможности отличного современного PC использовались на 99,9%.
Если, кстати, говорить о тяжелом пулемёте, то он в этом схож с моими любимым оружием: дробовиками. Мощный, но не особо пробивный. Но дробовик ещё мощнее, а в тяжелого пулемёта пробивной способности всё таки больше. Но толстую стену он всё равно пробить не сможет.
Если говорить о балистике то в метро 2033 она почти отсутствовала и это не помешало игре завоевать огромную популярность. Metro Last Light ждут толпы фанатов и им плевать можно ли из пулемета пробить стенку или нет