квест | Page 7 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

квест

Обзор Primordia

on марта 13, 2013 - 15:22
Robo sapiens

«Фантастика должна быть аллегорией реальности» - Кир Булычев

В обзорах на игры, подобные Primordia, трудно избежать субъективизма. Да и каким образом это сделаешь, когда потребители поколения nextgen плюются в отвращении, только увидев скриншоты игры, а кто, как говорится, в теме, снисходительно прощает молодому поколению непонимание вкуса классического, выдержки середины девяностых, проекта. И молодежь должна радоваться тому, что имеет замечательный шанс прикоснуться к истокам компьютерных игр. Читать далее

Обзор Resonance

on ноября 5, 2012 - 01:47
Общественный резонанс

Давайте сразу определимся с основными понятиями, которые изложены в данной рецензии. Resonance – это совершенно старомодная адвенчура, принципиально отвергнувшая все современные технологии и правила геймдизайна в угоду соответствия духу той самой старой школы квестов, когда еще можно было с помощью простенькой пиксельной графики рассказывать такие истории, для которых сейчас нужна большая команда разработчиков, дорогущие трехмерные технологии и толпа менеджеров из маркетингового отдела. Читать далее

Обзор Yesterday

on июня 25, 2012 - 21:49
Завтра уже наступило

Всю дорогу ребята из Pendulo Studios всерьез говорили о том, что они достигли совершеннолетия (совсем недавно компании исполнилось 18 лет), детские шалости остались где-то в Runaway и The Next BIG Thing, впереди взрослая жизнь - и войти в нее нужно тоже по-взрослому. Поэтому разработчики посчитали вполне логичным сделать своей новой игрой не уморительный квест с несерьезным лицом, а мистический триллер с элементами драмы. Читать далее

Обзор Gray Matter

on августа 30, 2011 - 00:00
Hello, Houdini

Наверняка любой человек, севший в первый раз за компьютер в году эдак 98-99-ом, может освежить в своей памяти пару-тройку недурственных квестов, которые надолго запали в душу. Это и Myst, и Space Quest, и Goblinz, и другие, менее известные, но от этого ничуть не худшего качества проекты. Это было время расцвета квестов как жанра, когда еще никто не гнался за большим количеством полигонов, бешеными системными требованиями для поддержки этих самых полигонов и экшеном на мониторах. Читать далее

Обзор The Dig

on февраля 28, 2011 - 00:00

Не секрет, что 90-е годы прошлого столетия стали настоящим "золотым веком" классических, олдскульных квестов. Это сейчас принято говорить, что время квестов давно прошло (это, мягко говоря, совсем не так, и возрождение популярных тайтлов прошлого вроде Monkey Island лишь подтверждает то, что адвенчуры еще далеки от кончины), но тогда чуть ли не каждый выходящий проект становился если не стопроцентным хитом "на века", то как минимум просто крепкой игрой. Огромный вклад в создание облика "настоящего квеста" тогда вложила компания LucasArts Entertainment. Читать далее

квест №134

Обзор Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge [КГ]

on ноября 30, 2010 - 00:00

Отрадно, что переиздание старых классических игр, так сказать, в новой упаковке не имеет ничего общего с разукрашиванием «Семнадцати мгновений весны» или «В бой идут одни старики» — это из другой оперы. Графика, конечно, не главное, но технологии шагают по планете семимильными шагами, и в представителей «золотого фонда» игровой индустрии в наши дни поиграть на современных машинах попросту становится невозможно. И тогда к нам на помощь приходят сами разработчики, оптимизирующие старые игры в соответствии с требованиями времени. Читать далее

Обзор House M.D.

on октября 30, 2010 - 00:00

Игра по фильму, а уж тем более по популярному телевизионному сериалу, обречена на успех еще до своего релиза. Качество не имеет значения, лицензия — наше все. Знакомые персонажи — хорошо. Узнаваемые локации — еще лучше. Диалоги «как в кино» — отлично. Предложить игроку делать то же самое, что и герои синего экрана, — просто прекрасно. Смешать это с простым игровым процессом и «рисованной» графикой… Да-да, конечно, рецепт коммерческого до последнего бита проекта. Читать далее

Обзор Амнезия. Призрак прошлого

on октября 19, 2010 - 00:06
Обзор игры Амнезия. Призрак прошлого

Предупреждаем сразу: жанр, к которому принадлежит эта игра, довольно сложен в плане восприятия. Adventure в стиле Survival horror, в переводе с английского означает «приключение» и «ужас выживания». Главная цель этих проектов всегда одна: при помощи тяжёлой и мрачной обстановки, с применением различного рода графических и звуковых спецэффектов как можно более сильно нагнетать страх и тревогу за жизнь персонажа. В общем, просьба к слабонервным: проходите мимо. Хотя, если честно, то этот жанр меня ну никак не пугает. Читать далее

Обзор Alter Ego

on сентября 30, 2010 - 00:00

Future Games — это название известно каждому любителю квестов, потому как именно эти разработчики выпустили великолепную адвенчуру Black Mirror. Поэтому и от Alter Ego можно было ждать чего-нибудь интересного. Читать далее

Обзор Limbo

on августа 30, 2010 - 00:00

На самом деле Limbo — явление абсолютно уникальное и гениальное. То, что после игр. Ее идея — изначально сильная, но изначально проигрышная. Потому как те глупцы, которые потом будут учить разработчиков делать игры, не обладают должным количеством ума для того, чтобы понять, что игра не обязана отвечать каким-то их требованиям и не должна вкладываться в установленные их стереотипами рамки. Всегда забавляют люди, способные видеть то, чего нет. Это довольно смешно. Грустно, что они презентуют свое «авторитетное» мнение массовой аудитории. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика