adventure

Witcher 3: Wild Hunt — Hearts of Stone, The

Можно предположить, что «Каменные сердца» задумывались всего-то как одно из заданий-детективов примерно уровня «Смертные грехи». Сюжет, основанный на известной сказке «Холодное сердце», плюс оригинальный для «Ведьмака 3» адвенчурный геймплей и непременный моральный выбор в конце – все компоненты увлекательного приключения на лицо. И главное – ничего лишнего.

Обзор The Town of Light

Posted by Anuriel on мая 28, 2016 - 23:23

Подобные игры привлекают в первую очередь своей тематикой. Пусть у разработчиков нет ни миллионов долларов, ни достаточных навыков для создания блокбастера современного уровня, зато всегда найдется уникальная идея, грамотная подача которой делает их скромный проект притягательным. В нашем случае в центре внимания пусть и не слишком оригинальная, зато довольно емкая и увлекательная тема: жизнь психически больных людей в начале ХХ века.

Обзор Unravel

Posted by Anuriel on апреля 11, 2016 - 19:40
Узелок развяжется, узелок завяжется

На выставке достижений игровой индустрии E3 2015 года во время конференции EA креативный директор небольшой компании Coldwood Interactive вынес с собой на сцену маленькую игрушку – вязаного красного котика по имени Ярни (Yarny). Мартин Салин (так зовут директора) оказался самым скромным на свете парнем и дрожащими руками показывал всем принесённую им игрушку. Ярни — это герой детства Мартина, игрушка, которую сделала его бабушка из ниток. Помимо вязаного кота, Мартин также представил игру Unravel.

Постмортем Prince of Persia: Kindred Blades

Posted by Anuriel on апреля 8, 2016 - 18:00

В серии игр Prince of Persia сейчас существуют две наиболее удачные подсерии. Одна из них – собственно самая первая трилогия о Принце Персии, первая игра которой была сделана Джорданом Мехнером. Вторая – тетралогия о «Песках времени», самая успешная серия о Принце в 2000-х годах (тогда как перезапуск с лаконичным названием Prince of Persia успеха у игроков не получил).

Обзор Firewatch

Posted by Anuriel on апреля 4, 2016 - 23:44
Контролируемое возгорание

С момента показа на E3 2015 Firewatch цепляла фразой одного из персонажей: «Если тебя нет на вышке, тогда кто же там находится?» Пейзажи сводили с ума красотой, а интриги в трейлере было столько, что ее хватило бы на полноценную серию эпизодической игры с крутым поворотом сюжета в конце. Было ясно – нас ждет что-то интересное. Но тут же подкрадывалось маленькое «но». Над проектом корпел воистину звездный состав, что должно было успокаивать, но наоборот, вызывало тревогу. Затем приходило осознание: еще один «симулятор ходьбы»?

Обзор Assassin’s Creed Syndicate – Jack the Ripper

Posted by Anuriel on февраля 4, 2016 - 23:36
Тебе не сделать из меня чудовище

Основной сюжет Syndicate, даже несмотря на многочисленные убийства, народные волнения и беспокойство за судьбу героев, все же проходил на позитивной волне. Там было много шуток и викторианский стиль во всей его красе и чистоте. В Jack the Ripper все иначе…

Uncharted 4: Путь вора – демо-версия

Posted by Anuriel on января 22, 2016 - 20:00

В 2007 году студия Naughty Dog поразила игровую общественность, выпустив Uncharted: Судьба Дрейка — первую часть приключенческого экшена, которому предстояло развиться в одну из самых успешных на данный момент игровых серий. В следующем году, спустя почти 9 лет с выхода первого Uncharted, команда американских разработчиков собирается порадовать игроков четвертой частью франшизы.

Обзор Life is Strange

Posted by Anuriel on января 6, 2016 - 00:10
Личное

Первый эпизод Life is Strange под названием Chrysalis выходил в конце января. На носу была сдача номера. Я в срочном порядке скачиваю игру, ищу решение проблемы с языками, жду приближения ночи, с головой окунаюсь в приключение, чтобы на следующий день собрать мысли воедино и изложить их на бумаге. Борясь с паникой, я пишу вывод: «Life is Strange не нужны оценки. Это не 9 из 10 и не 3 из 10. Это игра для себя любимого.

Страницы