adventure

Обзор Silence

Posted by Anuriel on сентября 25, 2017 - 22:58

Silence — игра противоречивая, и среди прочего заставляет вспомнить историю жанра. Ещё десять лет назад мы играли в квесты со статичными камерами, отрендеренными задниками, сложными загадками и километрами текста в диалогах. Трёхмерными были только модели персонажей, и мы каждый раз пристально их рассматривали и потом обсуждали, насколько хорошо или плохо они анимированы.

Обзор Uncharted: The Lost Legacy

Posted by Anuriel on сентября 17, 2017 - 00:49

В последние годы ощущается какая-то острая нехватка разнообразия во многих развлекательных жанрах: например, кино, выходящее на большие экраны, на 80% состоит либо из безликих пародий на фильмы или всевозможных сиквелов-приквелов-спин-оффов, а сериалы продляют на десятые-двадцатые сезоны. Проблема не обошла стороной и нашу родную ниву — видеоигры. Серии разрастаются десятками частей, благо большинство из них весьма играбельны и интересны, как и объект этого обзора.

Обзор Hellblade: Senua’s Sacrifice

Posted by Anuriel on августа 21, 2017 - 14:58

До августа 2017 года на счету независимой британской студии Ninja Theory числилось всего три ААА-игры: Heavenly Sword, Enslaved и перезапуск Devil May Cry. Все три проекта не оправдали финансовых ожиданий крупных издателей: Sony, Namco Bandai и Capcom соответственно — и с 2013 года разработчики из Кембриджа фактически брались за любую работу (файтинги для мобильных, Disney Infinity), чтобы собрать достаточно средств на создание своей новой большой игры.

Обзор Five Nights at Freddy’s: Sister Location

Posted by Anuriel on июня 6, 2017 - 00:22

Феномен серии Five Nights at Freddy’s с трудом поддается логическому объяснению. Жил-был один инди-разработчик по имени Скотт Коутон, который однажды решил сделать игру о странной пиццерии, веселой и страшной одновременно – Five Nights at Freddy’s. Это была смесь квеста и survival horror, и выживать в этой игре действительно приходилось. Мы играли за ночного сторожа пиццерии, в которой для развлечения детишек существовали двигающиеся куклы в человеческий рост – аниматроники.

Обзор The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Posted by Anuriel on июня 5, 2017 - 22:47
Ты испытание прошел. Быть может, ты и есть герой

Каждая большая «Зельда» на момент выхода обречена быть лучшей в серии. Когда стихает ажиотаж, на первый план выходят недостатки, которые ранее не хотелось замечать. Несмотря на это, для большинства разработчиков приключенческих игр даже «плохая» The Legend of Zelda является недосягаемой вершиной. Breath of the Wild, кажется, еще до выхода стала классикой.

Обзор Syberia 3

Posted by Anuriel on июня 2, 2017 - 12:57

В Syberia 3 никогда не было необходимости (в отличие от, например, Half-Life 3). Но и против новой части выступали немногие — всё-таки первые две игры были прекрасны. Больше всех сопротивлялся сам автор Бенуа Сокаль, но однажды он всё-таки сломался и подписался на продолжение. Кушать хочется всем, и Сокаль не исключение. Но чем дольше велась разработка, чем больше игру показывали журналистам на всяких выставках, тем сильнее было ощущение надвигающейся катастрофы.

Обзор The Mooseman

Posted by Anuriel on мая 4, 2017 - 21:20

Горько признавать, но большая часть современных инди-разработок — сплошное копирование и переработка старых идей. Будь то созданные по одному лекалу «рогалики», которые заполонили Steam в последние годы, или заигрывание с 8-битной жанровой классикой времен NES или SNES. Нет, конечно, это не плохо, однако в череде этого визуально яркого однообразия легко можно не заметить и пропустить скромные минималистичные проекты, которые на поверку могут оказаться чем-то большим, чем просто еще одной хорошей игрой.

Обзор Night in the Woods

Posted by Anuriel on апреля 6, 2017 - 09:02

В детстве многие из нас мечтают быстрее повзрослеть, а достигнув заветной зрелости, начинают скучать по ушедшим годам. Становясь взрослым, ты принимаешь на себя определенный груз ответственности не только за свои поступки, но и за действия окружающих тебя близких людей, у тебя появляются обязанности, которые надо выполнять. В общем, все это порой очень напрягает и усложняет жизнь, превращая ее в некий алгоритм, в соответствии с которым ты существуешь. Иногда осознание данного факта пугает людей.

Обзор Batman: The Telltale Series. Episode 1: Realm of Shadows

Posted by Anuriel on марта 13, 2017 - 21:30
Готэму нужен… патч!

Telltale Games нет равных в производстве эпизодических игрофильмов. Почему? Нет конкурентов – нет равных. Истина такая же простая, как и сюжет их творений. В этот момент Дэвид Кейдж подавился своим «Тяжелым дождем», но постойте, это совсем другой табак. Французские кудесники делают именно что игры. Да, интерактивные. Да, кинематографичные, но игры. А производственная линейка Telltale являет собой лучший пример «Press X to win».

Страницы