adventure

Прохождение Приключения инопланетянина

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Здорово, когда отечественные локализаторы находят для своей локализации достаточно интересный и оригинальный западный игровой проект. Еще более здорово, если они умудрятся грамотно договориться с его разработчиками и получить в свое распоряжение все программные коды, дабы локализация получилась по-настоящему качественной и при этом недорогой. Очередная такая попытка была предпринята российской компанией "Акелла", еще совсем недавно являющейся одной из самых крутых контор бывшего СНГ.

Прохождение Дракула II

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Как всегда, для начала хочу сказать пару слов о самой игре. Игра является продолжением недавнего оригинального и захватывающего квеста "Дракула". Первая часть игры очень понравилась отечественным любителям квестов, и компания "Руссобит-М", известная высоким качеством своих локализаций, а также собственных проектов, приняла разумное и логичное решение выпустить на отечественный игровой рынок продолжение приключений храброго Джонатана, то есть вас.

Обзор Корсары

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Обзор КорсарыВ последнее время российские разработчики выпустили несколько глобальных релизов. Причем довольно неплохих. И одним из них является игра под названием "Корсары" от фирмы "Акелла". Издавали же все это дело у нас известная контора "1С", а за бугром - не менее известная Bethesta Software. А принадлежит эта игра к довольно популярной разновидности игр про пиратов...

Обзор Rune

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Как выразился один умный человек: "Скажи, в какие игры играешь - и я скажу, кто ты". И ведь трудно не согласиться, потому что в Квейк играют квакеры, в Анрыл - анрылеры, а в обе сразу - только Гай Юлий Цезарь, известный своей склонностью делать несколько дел одновременно. Вот, например, на моей тачке, если запустить сразу и то и то, все будет неимоверно тормозить. И я даже знаю почему. Потому что отношения между этими двумя играми примерно такое же, как между Каином и Авелем. Короче, Каин хочет сделать Авеля, а Авель - не хочет.

Обзор Ecco the Dolphin: Defender of the Future

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Давным давно, будучи владельцем Денди, я с завистью наблюдал за первыми появившимися играми для Мегадрайва. Они казались каким-то чудом, верхом совершенства. Но больше всего запомнился Ecco the Dolphin, которого постоянно крутили на одной из приставок. Я никогда не видел ничего похожего, дельфин выглядел безумно реалистично, да и сам игровой процесс не имел аналогов (по крайней мере, их не было в продаже).

Обзор Toy Story 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Однажды, окинув взглядом стопку сидюков, я понял, что в ней чего-то не хватает. Точнее, в ней не хватает игр жанров, отличных от RPG. Нет, не надо думать, что я — такой упертый фанат ролевух. Все жанры кроме спорта (лучше бегать по полю, живьем, а еще лучше — развалиться в удобном кресле и читать свежий номер "Дракона") в моей коллекции представлены неплохо. Вот только действительно хороших новых игр на PSx почти нет.

Прохождение Помпеи

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

На самом деле игра не очень сложная. Тем более, что компания "Нивал" на редкость грамотно и качественно перевела ее на русский язык, и теперь достаточно лишь внимательно слушать, что говорят ваши собеседники, и делать соответствующие выводы, чтобы, не задерживаясь, пройти игру от начала и до конца.
Впрочем, как известно, неприятности всегда бывают, и именно для таких случаев и предназначен данный солюшен.

Прохождение Новые бременские музыканты

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Открываем второй снизу ящик шкафа возле двери и читаем досье на банк Бяки-Буки.
Берем со стены возле двери веревку, со шкафа — свиток с афишей; с окна забираем кактус, из мишени — ручку; с полки снимаем пузырек и лимон.
Звоним по телефону.
В инвентори применяем лимон на пузырек, получившуюся комбинацию используем на водопроводный кран.
Выходим из офиса.

Прохождение Машина Времени

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Цель прохождения - безопасно завершить игру. Примечание: этот документ не всеохватывающий и не раскрывает каждое возможное действие, которое способен предпринять игрок (в частности, в отношении диалогов).

Эпизод 1

Цель: Пробудить ваши хрономантические способности. Узнать про шекандаров и про то, как добраться до их монастыря. Сила монахов может помочь вам вернуться домой и восстановить ваш взрослый облик.

Место действия: Город песочных часов.

Прохождение Братья Пилоты 2. Дело о серийном Маньяке

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Вот и пришло это время, когда мы снова переносимся в город Бердичев, где в домике Папы Карло (он там да-а-авно жил) поселились наши герои. С утра до вечера, дуясь в шашки с шахматами (это когда один в шахматы играет, а другой - в шашки), они ожидали хоть какого-нибудь дельца. На часах стоял, точнее лежал, а еще точнее - крепко спал, знакомый нам уже кот Мышьяк. Причем спал настолько крепко, что ему не мешали даже мыши, выбравшие живот кота в качестве батута. Этим и воспользовался повар-экспериментатор Сумо. Он похитил Мышьяка для своих грязных планов. А в планах у него было приготовить нечто суперэкзотическое, для чего Мышьяк показался ему более чем подходящим продуктом. Так что теперь ваша задача - спасти бедного кота, пока он не стал первым, вторым или, не дай Бог, третьим блюдом.

Страницы