Вопрос-ответ: Октябрь 2007 г.

Posted by Anuriel on октября 30, 2007 - 00:00

Marvel: Ultimate Alliance

Подскажите, как открыть всех героев в этой игре?

№ 94

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Моды, плагины и прочие радости фаната

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Эту статью я хочу посветить описанию продолжения величайшей серии ролевых игр - The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая до сих пор собирает вокруг себя толпы поклонников, несмотря на год с момента выхода. Наиграв в Забвение не менее ста часов, я начал замечать всякого рода забавные моменты, которые при первом прохождении были совершенно вне моего внимания. Именно о них я сейчас расскажу.

Вопрос-Ответ. Сентябрь 2007 г.

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

S.T.A.L.K.E.R

Прошел игру S.T.A.L.K.E.R, но меня интересует правильная концовка игры?
Правильных концовок две:
1. Вы присоединяетесь к "о-сознанию".
2. После отказа присоединиться к "о-сознанию" вас ждет затяжной бой с монолитовцами на крышах ЧАЭС, после чего вы уничтожаете установки о- сознания.

№ 93

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.3

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Скачайте программу XP Tweaker. Она должна быть установлена на каждой системе! Да и к тому же полностью бесплатна. Покопайтесь в настройках, решите, что вам надо. Я, например, как только установлю Windows — первым делом с ее помощью удаляю корзину. Перед этим главное не забыть зайти в ее настройки и поставить галочку в пункте "Удалять все при попадании в корзину", а можно, просто нажимая удаление, держать Shift. Но это, конечно, на любителя.

Мир Зоны. Часть 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Эта часть по плану должны быть посвящена модификациям, меняющим параметры торговли, поведения монстров и прочему. Но вместо того, чтобы снова описывать чьи-то творения, я решил изменить своему же графику и сосредоточиться на другом, а именно, создание модификации своими силами.

Game in... Dandy

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

8-битные приставки стремительно ворвались в мою жизнь в начале 90-х. Огромное количество позитива и удовольствия принесло мне то время, когда я очередной выходной день проводил, играя во всем известных братьев Mario. Ностальгия по ушедшему времени породила желание вспомнить прошлое и сыграть вновь в игры, предназначенные для 8-битных приставок.

История

Game in...Sega

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

"Welcome to the next level" — именно так звучит один из девизов Японской компании, основанной в 1952 под названием "SErvice GAmes of Japan". Разработчики Dandy знали: чтобы оставаться "на плаву", им следует постоянно прогрессировать, внедрять более совершенные технологии. Однако "пересадить" заядлых игроков на более новые консоли удалось ближайшим конкурентам - компании SEGA, которая начала производство новой линейки игровых приставок на основе технологии System 16 под название SEGA Mega Drive или как ее еще называют SEGA Genesis.

Вопрос-ответ. Август 2007 г.

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Infernal

Застрял на битве с профессором Вульфом. Что с ним делать нужно и в каком порядке?

Сначала нужно разбить желтые лампы. Потом вытягиваем шары телекинезом. Когда Вольф начинает за тобой летать, ждем, когда он остановится, и телепортируемся ему за спину. У профессора за спиной висят баллоны с топливом. По этим баллонам и нужно стрелять, желательно усиленными пулями.

Космические рейнджеры 2

№ 92

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.2

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Сервисы — это процессы, которые, находясь в оперативной памяти, отнимают быстродействие компьютера. Разумеется, не просто так, а давая взамен какой-либо функционал операционной системы. Но если у вас принтера нет, логично будет отключить сервис, отвечающий за вывод бумаги на печать.

Мир Зоны. Часть 2.

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Игра, где едва ли не четверть содержимого архивов скрыта от глаз геймеров, просто обречена на появление модификаций. Вот и первые моды к S.T.A.L.KE.R.-у стали появляться буквально в течение первых недель после релиза. Далее мы рассмотрим наиболее интересные из фанатских модификаций. Сразу предупреждаю, что все существующие моды осветить мы не сможем в принципе, поскольку каждый игрок желает (и имеет возможность, благодаря выложенном в сети инструментарию) сделать свое собственное творение либо же подправить "под себя" чужое.

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.1

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Каждого пользователя ПК рано или поздно начинает не устраивать скорость загрузки Windows, скорость выполнения приложений, скорость обработки команд.

Бэт-вселенная. Часть 5: Всего понемножку

Posted by AlexS on июля 30, 2007 - 00:00

Вселенная любого мало-мальски уважаемого супергероя просто обязана иметь в своем арсенале хотя бы один мультсериал. А Бэтмен — герой не просто уважаемый. За 68 лет своего существования Летучий Мыш превратился в настоящую икону популярной культуры. Комиксы о его похождениях читали люди всех возрастов, кинофильмы смотрели по большей части взрослые и тинейджеры, детишкам же доставались теле- и мультсериалы, а также комплекты тематических игрушек. Идеальная система выкачивания денег.

№ 91

Вопрос-Ответ. Июль 2007 г.

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

S.T.A.L.K.E.R.

Возле базы "Свободы" на локации "Армейские склады" на краю болота находится небольшой домик. В нем сидит сошедший с ума наемник, постоянно распевающий "Врагу не сдается наш гордый Варяг..." У этого психа в кармане лежит flash-ка. Подскажите, кому ее можно отдать.

№ 91

Мир Зоны. Часть 1

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Звание "Великая отечественная игра", которое присвоили Сталкеру особо впечатлительные журналисты, пожалуй, несколько преувеличено. С другой стороны, нельзя не отметить оригинальный сеттинг, прекрасную реализацию задуманного, великолепный визуальный ряд и шикарнейшую озвучку. Пожалуй, при желании в игре можно найти черты других проектов, но вот именно такого живого мира в жанре FPS не было никогда. Тем этот мир и интересен в первую очередь, и я предлагаю вам рассмотреть его вместе.

Lineage 2. Тактики PvP. Blade Dancer и Sword Singer

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Немного нестандартные тактики я предложу вам в этой статье. Основной задачей будет не победа, а выживание и помощь сопартийцам, так как Blade Dancer и Sword Singer это саппорты, и основной их задачей является помощь союзникам. Это первая статья, которая охватывает масс-PvP и дает базу, на которой вы можете строить дальнейшее поведение в бою в зависимости от ситуации. Также я дам некоторые дельные советы по поводу использования преимуществ Sword Singer'a и Blade Dancer'a для решения не совсем стандартных задач. Итак, приступим...

Вопрос-Ответ. Июнь 2007 г.

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

В своих письмах читатели частенько вспоминают старые рубрики ВР и нередко просят нас вернуть их. Многое, конечно, дело прошлого, но вот рубрику "Вопрос-ответ" мы все-таки решили возобновить. Время от времени мы будем публиковать ответы на часто возникающие и просто интересные вопросы, связанные с компьютерными играми. Надеемся, с появлением рубрики вы не забудете, что ответ на интересующий вас вопрос лучше всего искать в Интернете, например, на форуме ВР ( www.nestor.minsk.by/vr/hell/index.html ).

S.T.A.L.K.E.R

№ 90

Мир глазами японцев. Сиквел

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Мир глазами японцев. Сиквел…Пройдя мимо книжных развалов, замечаю томик манги-триллера Blue Heaven. Российским разработчиком анонсируется игра "Ониблэйд", по стилистике старающаяся походить на японские TPA. А в Беларуси наконец проходит первый фестиваль, посвященный японской культуре. Перед нами уже далеко не "подпольное увлечение"...

№ 90

Бэт-вселенная. Часть 4. Бэт-фильмы

Posted by AlexS on мая 30, 2007 - 00:00

Кинематограф — одна из главных составляющих вселенной Бэтмена наряду с комиксами. Именно благодаря кино о Бэтмене узнали в нашей стране. Бэт- фильмы с удовольствием смотрят люди, которые никогда не читают комиксы и не играют в компьютерные и видеоигры. И если бы не было кино, скорее всего, не было бы и того Бэтмена, которого мы знаем сейчас.

№ 89

Бэт-вселенная. Часть 3: Бэт-игры

Posted by AlexS on апреля 30, 2007 - 00:00

Часть 1.
Часть 2.
Часть 4.
Часть 5.

Batman Forever: The Arcade Game (1996)

Решив ковать железо, пока горячо, Acclaim попыталась выжать из третьего фильма все, что только можно. Результатом этих усилий стала игра Batman Forever: The Arcade Game, которая вышла на PSOne и Sega Saturn.

№ 88

Lineage 2. Тактики PvP. Destroyer

Posted by Anuriel on апреля 30, 2007 - 00:00

Этому классу я решил посвятить целую статью. Объясню это тем, что Destroyer, на мой взгляд, является самым интересным классом в PvP. Этот оркский воин сочетает в себе хорошего танка и отличного Damage Dealer'a. Единственный воин в тяжелой броне способный нанести 8000+ урона по одной цели за один выстрел. Frenzy и Guts делают из Destroyer'a одного из сильнейших персонажей игры. Жаль, но в C5 он был сильно урезан.

Страницы