Подписаться на журнал "Виртуальные радости" в Беларуси, России, Украине

Чтобы первым читать самые свежие рецензии и много бонусных статей о компьютерных играх. Подробности по ссылкам:

Подписаться на сайте Ulej.by

Подписаться на сайте Belpressa.by

Заказать спецвыпуск о UniCon & Game Expo 2018

Интерактивные новеллы

Posted by Anuriel on мая 30, 2008 - 00:00

Интерактивные новеллы (далее - ИН) появились довольно давно и были оформлены в виде книжек. Текст в книге разбит на отдельные пронумерованные абзацы — начинаем с первого, читаем, доходим до развилки, переходим на страницу с номером указанного абзаца и т.д. (например, "Танцующий Бог" — интерактивные приключения Конана-варвара, 1996 г.). В интерактивных новеллах ведется рассказ о событиях от 1-ого или 3-ого лица. В зависимости от выбора пути изменяется дальнейший сюжет (история). Сейчас новеллы "перекочевали" на ПК (и другие платформы).

№101

Мир Страха: Синематограф

Posted by Anuriel on мая 30, 2008 - 00:00

В этом номере открывается цикл статей о хорроре во всех его проявлениях. Мы не ставим задачу осветить полностью все, по той простой причине, что нельзя объять необъятное, но постараемся упомянуть о главном — о тех работах, которые заставляли людей ужасаться, трястись от страха и грызть ногти, впадать в депрессию и обходить за милю темные углы. Начнем с самого грандиозного — с кино.

Зарождение

№101

Что есть что. Выпуск 3

Posted by Outcast on апреля 30, 2008 - 00:00

Знаменитая некогда компания Westwood (Dune, C&C, Nox) была образована в 1984 году Бретом Сперри и Луисом Кастлом. Студия, по сути придумавшая жанр RTS, просуществовала чуть менее двадцати лет и в 2003 была расформирована по приказу Electronic Arts. Одна часть сотрудников получила работу в новообразованной EA Los Angeles (сейчас работает над тактическим шутером Tiberium), вторая решила перебраться в Petrogliph Games (Star Wars Empire at War, Universe at War).

***

№100

100 фактов о "ВР"

Posted by Anuriel on апреля 30, 2008 - 00:00

Неполных десять лет "ВР" радует своих читателей. И вот уже сотый номер подоспел — а казалось, совсем недавно был третий, десятый, пятидесятый... Время летит, но оставляет нам бесценный опыт, знания и воспоминания. Воспоминания бывают разными, но в юбилейном номере было бы грешно вспоминать о плохом. Поэтому вспомним о хорошем, интересном и разном: 100 фактов из истории "ВР" (звучит, а?) для вас, здесь и сейчас.

1. За все время в "ВР" было опубликовано около 2770 статей (не считая писем читателей, анекдотов, кодов, арены).

№100

DotA. Что и когда собирать

Posted by Panko on апреля 30, 2008 - 00:00

Прошлые рассказы про доту закончились на перечислении артов и некоторых особенностей игры. Конечно, многое можно прочитать из гайдов, но самое верное и правильное приходит из своей практики. Кто-то считает, что варлоку обязательно некро, но у вас проблемы с контролем. И в этом случае для вас лучше собрать гунзу, которая при грамотном использовании дает не меньший, а иногда и больший эффект.

Что есть что. Выпуск 2

Posted by Outcast on марта 31, 2008 - 00:00

В самом начале разработки небезызвестный украинский шутер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl носил неброское название Oblivion Lost. А о том, что действие будет разворачиваться в Чернобыле, не знали даже сами разработчики. Первые ролики с гордостью демонстрировали угловатых солдат, бегающих по каким-то локациям с пирамидами инков с шестиствольниками наперевес.

***

№ 99

Вопрос ответ. Март 2008

Posted by Panko on марта 31, 2008 - 00:00

Летом обновил свой РС и думаю, запишу на комп игру Chronicles of Riddick — Escape From Butcher Bay. Но когда я вхожу в игру, то она выдает ошибку. Там написано, что для данного приложения требуется видеоадаптер поддерживающий openGL 1.3. У моих друзей та же самая проблема при запуске игры. Подскажите, если можете, как можно запустить игру.

Как ни странно, нужно поставить OpenGL 1.3. Для этого:
1. Скачать (например, тут сайт ) и установить программу RivaTuner.
2. В поле Driver Settings — Customize нажать на значок Open GL.

№ 99

Gothic 2. Настройка ini-файла

Posted by Anuriel on марта 12, 2008 - 02:00
Настраиваем интерфейс и добавляем суровости

По моему глубокому убеждению, нормально играть в Gothic 2 без изменения «Gothic.INI» невозможно. Чтобы в этом убедиться, достаточно один раз поиграть с измененным файлом и оценить удобство интерфейса, управления и некоторые необычные особенности изображения. Разумеется, оптимизировать производительность через этот файл тоже можно с большим успехом. Однако я ограничусь только самыми необходимыми, на мой взгляд, настройками.

Что есть что. Выпуск 1

Posted by Outcast on февраля 29, 2008 - 00:00

***

№ 98

Редактор карт для Космических Рейнджеров 2. Пособие для начинающих (Часть 2)

Posted by Panko on февраля 29, 2008 - 00:00

Окончание. Начало в ВР №1-2008.

Создание платформы.

Платформы – это большие (или не очень) площадки из соединенных lava_bridge, или (изредка) других bridge-объектов. Платформы позволяют вынести боевые действия на небольшую высоту, над водной гладью, или создать атмосферный объектный спуск. Платформы отлично вписываются как в техногенный, так и в природный ландшафты, создают дополнительную "многоэтажность". Единственным недостатком техники платформ является ее сложность.

Diablo 3. Умения Варвара, ветка Боевого мастера

Posted by Anuriel on февраля 8, 2008 - 05:14
Предварительный список умений

Умения первого ряда

Эти умения доступны для использования сразу же после создания Варвара.

Боевая ярость (Battle Rage)

Активное умение
Максимальный ранг: 1
Описание: Варвар входит в ярость, которая увеличивает наносимый урон на 100% и повышает урон от крита на 30% на 15 секунд.
Стоит ярости: 50

Тактика игры в DotA AllStars

Posted by Anuriel on февраля 4, 2008 - 02:00
Простые и проверенные хинты

В статье описывается моя собственная тактика игры в доту, не одобренная ни Минздравом, ни Папой Римским, ни IceFrog-ом. Цель гайда – дать конкретные указания к действиям на самые распространенные ситуации, встречающиеся в игре. Пользоваться им или нет – решаете вы, но помните, что сэкономленные на размышлениях доли секунд часто решают исход всей партии.

Редактор карт для Космических Рейнджеров 2. Пособие для начинающих (Часть 1)

Posted by Panko on января 31, 2008 - 00:00

Все мы знаем или слышали про эту, без сомнения, гениальную игру от Elemental Games. А после выхода второй части ее популярность еще более увеличилась. Все кто проходил КР2, без сомнения не раз и не два играли планетарные битвы (ПБ). Многим, возможно, хотелось сделать что-то свое для игры, но они не знали как. Для желающих восполнить этот пробел была написана данная статья.

Lineage 2. Профессии четвертых хроник

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

Сегодня я расскажу о скиллах профессий, добавленных в четвертых хрониках Lineage 2 (Scions of Destiny). Каждый новый скилл профессии сильно влияет на развитие персонажа и способствует подтягиванию его слабых сторон или же наоборот усиливает еще больше сильные стороны, делая их уникальными по сравнению с другими персонажами игры.

Мир Зоны. Экскурсия ч.4

Posted by Anuriel on октября 30, 2007 - 00:00

Любой игровой проект, так или иначе связанный с реальными событиями, вызывает закономерный интерес — а насколько точно разработчики отобразили факты и географию событий. В этом ряду S.T.A.L.K.E.R. не является исключением. Любопытство геймеров подхлестывает информация о поездках GSC в 30-ти километровую зону и заявления о 60-70 процентной достоверности представленных в игре локаций. Таким образом, я приглашаю вас сегодня сравнить наиболее значимые места игры и реальную местность.

Вопрос-ответ: Октябрь 2007 г.

Posted by Anuriel on октября 30, 2007 - 00:00

Marvel: Ultimate Alliance

Подскажите, как открыть всех героев в этой игре?

№ 94

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Моды, плагины и прочие радости фаната

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Эту статью я хочу посветить описанию продолжения величайшей серии ролевых игр - The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая до сих пор собирает вокруг себя толпы поклонников, несмотря на год с момента выхода. Наиграв в Забвение не менее ста часов, я начал замечать всякого рода забавные моменты, которые при первом прохождении были совершенно вне моего внимания. Именно о них я сейчас расскажу.

Вопрос-Ответ. Сентябрь 2007 г.

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

S.T.A.L.K.E.R

Прошел игру S.T.A.L.K.E.R, но меня интересует правильная концовка игры?
Правильных концовок две:
1. Вы присоединяетесь к "о-сознанию".
2. После отказа присоединиться к "о-сознанию" вас ждет затяжной бой с монолитовцами на крышах ЧАЭС, после чего вы уничтожаете установки о- сознания.

№ 93

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.3

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Скачайте программу XP Tweaker. Она должна быть установлена на каждой системе! Да и к тому же полностью бесплатна. Покопайтесь в настройках, решите, что вам надо. Я, например, как только установлю Windows — первым делом с ее помощью удаляю корзину. Перед этим главное не забыть зайти в ее настройки и поставить галочку в пункте "Удалять все при попадании в корзину", а можно, просто нажимая удаление, держать Shift. Но это, конечно, на любителя.

Мир Зоны. Часть 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Эта часть по плану должны быть посвящена модификациям, меняющим параметры торговли, поведения монстров и прочему. Но вместо того, чтобы снова описывать чьи-то творения, я решил изменить своему же графику и сосредоточиться на другом, а именно, создание модификации своими силами.

Страницы