Diablo 3. Умения Варвара, ветка Боевого мастера

Posted by Anuriel on февраля 8, 2008 - 05:14
Предварительный список умений

Умения первого ряда

Эти умения доступны для использования сразу же после создания Варвара.

Боевая ярость (Battle Rage)

Активное умение
Максимальный ранг: 1
Описание: Варвар входит в ярость, которая увеличивает наносимый урон на 100% и повышает урон от крита на 30% на 15 секунд.
Стоит ярости: 50

Тактика игры в DotA AllStars

Posted by Anuriel on февраля 4, 2008 - 02:00
Простые и проверенные хинты

В статье описывается моя собственная тактика игры в доту, не одобренная ни Минздравом, ни Папой Римским, ни IceFrog-ом. Цель гайда – дать конкретные указания к действиям на самые распространенные ситуации, встречающиеся в игре. Пользоваться им или нет – решаете вы, но помните, что сэкономленные на размышлениях доли секунд часто решают исход всей партии.

Редактор карт для Космических Рейнджеров 2. Пособие для начинающих (Часть 1)

Posted by Panko on января 31, 2008 - 00:00

Все мы знаем или слышали про эту, без сомнения, гениальную игру от Elemental Games. А после выхода второй части ее популярность еще более увеличилась. Все кто проходил КР2, без сомнения не раз и не два играли планетарные битвы (ПБ). Многим, возможно, хотелось сделать что-то свое для игры, но они не знали как. Для желающих восполнить этот пробел была написана данная статья.

Lineage 2. Профессии четвертых хроник

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

Сегодня я расскажу о скиллах профессий, добавленных в четвертых хрониках Lineage 2 (Scions of Destiny). Каждый новый скилл профессии сильно влияет на развитие персонажа и способствует подтягиванию его слабых сторон или же наоборот усиливает еще больше сильные стороны, делая их уникальными по сравнению с другими персонажами игры.

Мир Зоны. Экскурсия ч.4

Posted by Anuriel on октября 30, 2007 - 00:00

Любой игровой проект, так или иначе связанный с реальными событиями, вызывает закономерный интерес — а насколько точно разработчики отобразили факты и географию событий. В этом ряду S.T.A.L.K.E.R. не является исключением. Любопытство геймеров подхлестывает информация о поездках GSC в 30-ти километровую зону и заявления о 60-70 процентной достоверности представленных в игре локаций. Таким образом, я приглашаю вас сегодня сравнить наиболее значимые места игры и реальную местность.

Вопрос-ответ: Октябрь 2007 г.

Posted by Anuriel on октября 30, 2007 - 00:00

Marvel: Ultimate Alliance

Подскажите, как открыть всех героев в этой игре?

№ 94

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Моды, плагины и прочие радости фаната

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Эту статью я хочу посветить описанию продолжения величайшей серии ролевых игр - The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая до сих пор собирает вокруг себя толпы поклонников, несмотря на год с момента выхода. Наиграв в Забвение не менее ста часов, я начал замечать всякого рода забавные моменты, которые при первом прохождении были совершенно вне моего внимания. Именно о них я сейчас расскажу.

Вопрос-Ответ. Сентябрь 2007 г.

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

S.T.A.L.K.E.R

Прошел игру S.T.A.L.K.E.R, но меня интересует правильная концовка игры?
Правильных концовок две:
1. Вы присоединяетесь к "о-сознанию".
2. После отказа присоединиться к "о-сознанию" вас ждет затяжной бой с монолитовцами на крышах ЧАЭС, после чего вы уничтожаете установки о- сознания.

№ 93

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.3

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Скачайте программу XP Tweaker. Она должна быть установлена на каждой системе! Да и к тому же полностью бесплатна. Покопайтесь в настройках, решите, что вам надо. Я, например, как только установлю Windows — первым делом с ее помощью удаляю корзину. Перед этим главное не забыть зайти в ее настройки и поставить галочку в пункте "Удалять все при попадании в корзину", а можно, просто нажимая удаление, держать Shift. Но это, конечно, на любителя.

Мир Зоны. Часть 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Эта часть по плану должны быть посвящена модификациям, меняющим параметры торговли, поведения монстров и прочему. Но вместо того, чтобы снова описывать чьи-то творения, я решил изменить своему же графику и сосредоточиться на другом, а именно, создание модификации своими силами.

Game in... Dandy

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

8-битные приставки стремительно ворвались в мою жизнь в начале 90-х. Огромное количество позитива и удовольствия принесло мне то время, когда я очередной выходной день проводил, играя во всем известных братьев Mario. Ностальгия по ушедшему времени породила желание вспомнить прошлое и сыграть вновь в игры, предназначенные для 8-битных приставок.

История

Game in...Sega

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

"Welcome to the next level" — именно так звучит один из девизов Японской компании, основанной в 1952 под названием "SErvice GAmes of Japan". Разработчики Dandy знали: чтобы оставаться "на плаву", им следует постоянно прогрессировать, внедрять более совершенные технологии. Однако "пересадить" заядлых игроков на более новые консоли удалось ближайшим конкурентам - компании SEGA, которая начала производство новой линейки игровых приставок на основе технологии System 16 под название SEGA Mega Drive или как ее еще называют SEGA Genesis.

Вопрос-ответ. Август 2007 г.

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Infernal

Застрял на битве с профессором Вульфом. Что с ним делать нужно и в каком порядке?

Сначала нужно разбить желтые лампы. Потом вытягиваем шары телекинезом. Когда Вольф начинает за тобой летать, ждем, когда он остановится, и телепортируемся ему за спину. У профессора за спиной висят баллоны с топливом. По этим баллонам и нужно стрелять, желательно усиленными пулями.

Космические рейнджеры 2

№ 92

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.2

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Сервисы — это процессы, которые, находясь в оперативной памяти, отнимают быстродействие компьютера. Разумеется, не просто так, а давая взамен какой-либо функционал операционной системы. Но если у вас принтера нет, логично будет отключить сервис, отвечающий за вывод бумаги на печать.

Мир Зоны. Часть 2.

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Игра, где едва ли не четверть содержимого архивов скрыта от глаз геймеров, просто обречена на появление модификаций. Вот и первые моды к S.T.A.L.KE.R.-у стали появляться буквально в течение первых недель после релиза. Далее мы рассмотрим наиболее интересные из фанатских модификаций. Сразу предупреждаю, что все существующие моды осветить мы не сможем в принципе, поскольку каждый игрок желает (и имеет возможность, благодаря выложенном в сети инструментарию) сделать свое собственное творение либо же подправить "под себя" чужое.

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.1

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Каждого пользователя ПК рано или поздно начинает не устраивать скорость загрузки Windows, скорость выполнения приложений, скорость обработки команд.

Бэт-вселенная. Часть 5: Всего понемножку

Posted by AlexS on июля 30, 2007 - 00:00

Вселенная любого мало-мальски уважаемого супергероя просто обязана иметь в своем арсенале хотя бы один мультсериал. А Бэтмен — герой не просто уважаемый. За 68 лет своего существования Летучий Мыш превратился в настоящую икону популярной культуры. Комиксы о его похождениях читали люди всех возрастов, кинофильмы смотрели по большей части взрослые и тинейджеры, детишкам же доставались теле- и мультсериалы, а также комплекты тематических игрушек. Идеальная система выкачивания денег.

№ 91

Вопрос-Ответ. Июль 2007 г.

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

S.T.A.L.K.E.R.

Возле базы "Свободы" на локации "Армейские склады" на краю болота находится небольшой домик. В нем сидит сошедший с ума наемник, постоянно распевающий "Врагу не сдается наш гордый Варяг..." У этого психа в кармане лежит flash-ка. Подскажите, кому ее можно отдать.

№ 91

Мир Зоны. Часть 1

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Звание "Великая отечественная игра", которое присвоили Сталкеру особо впечатлительные журналисты, пожалуй, несколько преувеличено. С другой стороны, нельзя не отметить оригинальный сеттинг, прекрасную реализацию задуманного, великолепный визуальный ряд и шикарнейшую озвучку. Пожалуй, при желании в игре можно найти черты других проектов, но вот именно такого живого мира в жанре FPS не было никогда. Тем этот мир и интересен в первую очередь, и я предлагаю вам рассмотреть его вместе.

Lineage 2. Тактики PvP. Blade Dancer и Sword Singer

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Немного нестандартные тактики я предложу вам в этой статье. Основной задачей будет не победа, а выживание и помощь сопартийцам, так как Blade Dancer и Sword Singer это саппорты, и основной их задачей является помощь союзникам. Это первая статья, которая охватывает масс-PvP и дает базу, на которой вы можете строить дальнейшее поведение в бою в зависимости от ситуации. Также я дам некоторые дельные советы по поводу использования преимуществ Sword Singer'a и Blade Dancer'a для решения не совсем стандартных задач. Итак, приступим...

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".