Факты. Выпуск 16

Posted by Outcast on июня 30, 2009 - 00:00

Компанию Bethesda Softworks, известную всей продвинутой и не очень общественности по эпическому сериалу The Elder Scrolls, основал в 1986 году Кристофер Уивер. Самое забавное, что медиа-холдинг ZeniMax, который, собственно, владеет Bethesda, основал также он — на пару с еще одним человеком, чье имя упоминать нет никакого смысла, потому что оно вряд ли вам что-то скажет.

№114

Факты. Выпуск 15

Posted by Outcast on мая 31, 2009 - 00:00

Компьютерную мышку придумали в 1968 году в Стэндфордском университете. Первоначально она была деревянной.

№113

Факты. Выпуск 14

Posted by Антон Жук on апреля 30, 2009 - 00:00

Сериал Resident Evil на своей родине (в Японии) имеет совершенно иное название — Biohazard.

***

Одним из центральных художников Half-Life 2 был россиянин Виктор Антонов. Сегодня он не работает в Valve, а числится в рядах компании Arkane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic), которая разрабатывает необычный экшен The Crossing. Если присмотреться, то становится очевидным тот факт, что художественные стили Half-Life 2 и The Crossing очень похожи.

***

№112

Факты. Выпуск 13

Posted by Антон Жук on марта 31, 2009 - 00:00

Как признался Тим Суини в одном из интервью, его рабочий компьютер — это мощная станция с двумя четырехъядерными процессорами и шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти.

***

В Mortal Combat есть персонаж Noob Saibot. Если прочитать его имя наоборот, то получится Boon Tobias. А как вам, наверное, известно, создателями знаменитого файтинг-сериала являются Эд Бун (Ed Boon) и Джон Тобиас (John Tobias).

***

№111

Факты. Выпуск 12

Posted by Антон Жук on февраля 28, 2009 - 00:00

Один из персонажей игр серии Mortal Kombat, Ермак, появился на свет случайно. Из-за ошибки в первой «Смертельной битве» скин Скорпиона мог окраситься вместо желтого цвета в красный. В таком случае имя персонажа заменялось на сообщение об ошибке «Error Macro», а сокращенно — Ermac. Многие в то время посчитали, что Ермак является секретным персонажем, и позже разработчики из Midway официально ввели его в игру.

***

№110

Что есть что. Выпуск 11

Posted by Outcast on января 31, 2009 - 00:00

Марк Уолберг сначала наотрез отказался играть Макса Пэйна в одноименном фильме, но после прочтения сценария передумал и с воодушевлением подписался на роль. В сам проект, как признался актер, он не играл.

***

Первая игра про ежика Соника увидела свет в июне 1991 года, а называлась она Sonic the Hedgehog. Интересно, что главным героем игры мог стать заяц, собака или броненосец, но предпочтение отдали все же ежу, которого придумал Наото Осима.

***

№109

Интервью с Джеем Уилсоном (Jay Wilson) сайту 1UP о Diablo 3

Posted by Anuriel on января 2, 2009 - 00:00
Про боевку, классы и геймплей

1UP: Вы работали над такими играми как Dawn of War и Company of Heroes для Relic -- каково это переходить от разработки стратегий в реальном времени где игроку необходимо контролироваль группу войск воюющую против другой группы войск к RPG, где один персонаж выступает против армии монстров?

Что есть что. Выпуск 10

Posted by Outcast on декабря 31, 2008 - 00:00

В свое время Activision предлагала id Software примерно сто миллионов долларов за права на Doom, Quake и Wolfenstein, однако компания Кармака отказалась, пожелав остаться владельцем своей интеллектуальной собственности.

***
Ричард Гэрриотт — "отец" таких популярных MMORPG, как Ultima Online и Tabula Rasa, — отдал большую часть своего денежного состояния (около тридцати миллионов долларов), чтобы осуществить давнюю мечту — полететь в космос.

№108

Ответы Spellbound о Готике 4

Posted by Anuriel on декабря 6, 2008 - 00:00
Закос под "100 вопросов Пираньям"

Q:Увидим ли мы старых знакомых? Диего, Горн, Лестер, Ксардас?

A: Определенно вы увидите несколько знакомых лиц, и конечно много новых.

 

Q:Будут ли квесты иметь несколько вариантов развязки?

Что есть что. Выпуск 9

Posted by Outcast on ноября 30, 2008 - 00:00

Знаменитую студию Monolith по праву можно считать ветераном геймдева. Компания была основана аж в 1994 году, базируется она в Киркленде, что в штате Вашингтон. За долгие годы своего существования "Монолит" выпускала по большей части только качественные тайтлы, заслуженно вошедшие в золотой фонд игровой индустрии. Наиболее известными проектами студии считаются Blood 1-2, No One Lives Forever 1-2, Alien vs. Predator 2, Tron 2.0, F.E.A.R., Condemned 1-2. В данный момент компания занята разработкой F.E.A.R. 2: Project Origin.

№107

Diablo 3: Ветка способностей Берсерка

Posted by Anuriel on ноября 4, 2008 - 00:00
Демо-версия BlizzCon'09

Tier 1 Skills Способности первого ряда

Эти способности доступны для использования сразу же после создания нового Варвара.

Бешенство (Frenzy)

    * Активируемая способность

    * Углублений для рун: 1

    * Максимальный ранг: 1

Что есть что. Выпуск 8

Posted by Outcast on октября 31, 2008 - 00:00

Большая часть звуков для Wolfenstein 3D (вопли фашистов, например) была записана Томом Холлом и Джоном Ромеро.

***

№106

Прохождение Alone in the Dark

Posted by Lesmo on октября 31, 2008 - 00:00

Alone in the Dark во всех смыслах крайне неординарный проект. С одной стороны, он обладает инновационным геймплеем, с другой — может огорчить ужасным управлением. Но в любом случае в него стоит поиграть. И это прохождение для тех, кому игра понравилась, но он не смог преодолеть какой- то заковыристый момент.

Эпизод 1 — Затмение

Полный список заклинаний Волшебника (Wizard) в Diablo 3

Posted by Anuriel on октября 17, 2008 - 00:00
Предварительный список умений

Штормовая ветка

 

Способности первого ряда

Электрическая стрела

Создает залп из трех электрических стрел, каждая из которых наносит 1-8 урона. Критический удар электричеством оглушает цель на 2 секунды.

    * Ранг 0/1

    * Стоимость маны 8

Поражение молнией

Мир Страха: Литература

Posted by Panko on сентября 30, 2008 - 00:00

Кто внимательно следил за циклом "Мир страха" в нашем издании, уже имеет более-менее четкое представление о ситуации вокруг хоррора кинематографического и виртуального, хотя мы и пробежались по тому и другому мельком. Самые проницательные, наверное, уже догадались — тот же фокус свершится с литературой ужасов.

Horror: Begins

№105

Что есть что. Выпуск 7

Posted by Outcast on августа 31, 2008 - 00:00

Клифф Блежински, также известный в игровом мире как CliffyB, — харизматичный дизайнер Epic Games, родился в феврале 1975 года. Карьера Блежински началась в 1991 году с выходом приключенческого проекта под названием The Palace of Deceit: Dragon's Plight. В силу небывалой популярности Gears of War Клифф сейчас находится на вершине популярности. В данный момент занят работой над сиквелом GoW.

№104

Мир Страха: Игры (часть 3)

Posted by Panko on августа 31, 2008 - 00:00

"Хоррор оф зе фьюча"

Закончив с играми уже вышедшими, взглянем на еще только готовящиеся нас повергнуть в ужас и заставить пожирать валерьянку. Не станем разбивать все на жанры и платформы — не так много проектов, достойных внимания. Следует также учесть, что нередко релиз не оправдывает ожидания, и игра оказывается абсолютно не страшной, а всего-то эксплуатирующий мрачняковый антураж. Ну а чтобы было интересней, рассмотрим игры по степени предполагаемой "хоррорности" — от легкого к хардкору.

№104

Diablo 3. Умения Варвара. Штурмовые умения

Posted by Anuriel on августа 2, 2008 - 00:00
Предварительный список умений

Умения первого ряда

Эти умения можно изучать сразу после того, как вы создали Варвара.

Что есть что. Выпуск 6

Posted by Outcast on июля 31, 2008 - 00:00

***
В фильме Мартина Скорсезе "Цвет денег" герой Тома Круза очень колоритно произносит слово "Doom". Молодых людей в одной начинающей студии это крайне впечатляет, и они решают назвать так свою игру. Что это была за студия и какой эффект произвела игра, объяснять, думаю, не стоит.

***
Только в третьей части Doom нам объяснили, откуда на Марсе взялись бензопилы. Оказывается, их по ошибке прислали вместо отбойных молотков. Ошибки ошибками, но героям игры бензопила не раз спасала жизнь.

***

№103

Прохождение Пенумбра 2: Дневники мертвецов

Posted by Panko on июля 31, 2008 - 00:00

Жанр survival horror, собственно, предполагает, что нас будут постоянно пытаться испугать. Зачастую это становится непреодолимым препятствием для людей со слабыми нервами, которые не могут заставить себя посетить все укромные уголки на уровнях во время поиска вещей, нужных для прохождения, потому что боятся столкнуться с разного рода неожиданностями. В итоге продвинуться по сюжету не выйдет, хотя и очень хочется.

Страницы