Факты о Risen 2

Posted by Anuriel on апреля 13, 2011 - 12:45

Общее

  • Выход игры запланирован на конец апреля 2012 года.
  • Локализатором игры в СНГ будет "Акелла".
  • Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XP (с Service Pack 2).
    Процессор: Dual Core 2,1 ГГц.
    Память: 2 Гб оперативной памяти, 5,5 ГБ свободного места на жестком диске.
    Графика: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX. DirectX: DirectX 9.1c
    Звуковая карта: DirectX-совместимая звуковая карта.
    Требуется клавиатура/мышь или геймпад.
Risen

Прохождение Assassin's Creed: Brotherhood

Posted by Anuriel on апреля 12, 2011 - 14:41
Гайд с картинками

Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. Перевод и верстка команды anuriel.com. Для большинства имен собственных приведено английское написание. Если вы заметили ошибку в переводе или несогласованность с официальной русской локализацией, пожалуйста, напишите об этом в комментариях.

Бобби Котик

Posted by Miron on марта 30, 2011 - 00:00

Бобби КотикРоберт А. (Бобби) Котик родился в 1963-ем году. На данный момент он является главой одного из крупнейших игровых издательств в мире — Activision Blizzard. Об этом человеке можно рассказывать долго и по-разному оценивать его поведение и высказывания, но мы начнем с короткого экскурса в историю и поведаем вам о биографии главного злодея/героя игровой индустрии.

№135

Прохождение Fallout: New Vegas

Posted by Anuriel on марта 19, 2011 - 22:08
Прохождение всех заданий

Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. В переводе участвовали Артём Anuriel Дыдышко, Евгений Лазовский, Дмитрий Prog Пашкевич. Имена некоторых героев и названия географических мест могут не совпадать с официальной локализацией от "1С - СофтКлаб", однако будут приведены в соответствие, если вы укажете ошибку в комментариях. Для большинства имен собственных приведено английское написание.

Прохождение Drakensang: The Dark Eye

Posted by Anuriel on февраля 19, 2011 - 18:41
Прохождение главной сюжетной линии

В основу данного гайда было положено англоязычное прохождение. Порядок квестов был изменен, чтобы получилось примерно слитное повествование: описания квестов переставлены в том порядке, в котором их следует выполнять.   Переводил и редактировал Anuriel.

Формулы заклинаний в Two Worlds 2

Posted by Anuriel on февраля 12, 2011 - 20:54
Комбинации магических карт

В руководстве описаны магические эффекты, достигаемые всеми возможными комбинациями магических карт. Приведены численные характеристики эффектов при использовании одной карты каждого вида.

Перевод с английского - Anuriel.

Прохождение Two Worlds 2

Posted by Anuriel on декабря 18, 2010 - 20:42
Прохождение всех заданий

Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. Перевод подготовил Anuriel. Имена некоторых героев и названия географических мест могут не совпадать с официальной локализацией от "1С - СофтКлаб", однако будут приведены в соответствие, если вы укажете это в комментариях. Для большинства имен собственных приведено английское написание.

Piranha Bytes о создании сюжета игры

Posted by Anuriel on декабря 1, 2010 - 22:08
Чем, собственно, весь день заняты авторы сюжета?

Чем, собственно, весь день заняты авторы сюжета?

Нам нередко задают этот вопрос.

Поэтому мы бы хотели в рамках этого Туториала, коротко рассказать вам, в чем заключается наша работа.

Наша задача состоит в том, чтобы увязать отдельные игровые элементы: характеры, мотивировки и обоснования, сеттинг и т. д. в логичную и увлекательную историю.
Как это все работает, мы хотели бы вам детально продемонстрировать с помощью подробного примера:

Примечание:

Diablo 3. Все, что известно об игре

Posted by Anuriel on ноября 26, 2010 - 01:50

Общие сведения

  • Дата релиза пока не известна.

  • Игра разрабатывается уже четыре года командой из 50 человек.

  • Прохождение игры займет примерно столько же времени, сколько и Diablo 2

  • Выход игры на русском языке ожидается одновременно с западным релизом.

Diablo

Информация об игре Risen

Posted by Anuriel on ноября 26, 2010 - 01:44

Факты об игре:

Внимание! Эта подборка фактов составлялась до выхода Risen. Некоторые возможности в конечном счете не были реализованы (отмечены другим цветом). Наиболее достоверную информацию об игре можно получить из  нашего обзора.

Risen

The Crow. Крылья возмездия

Posted by AlexS on августа 30, 2009 - 00:00

В былые времена люди верили, что ворон забирал души умерших людей и уносил их в страну мертвых. Но иногда случалось что-то настолько плохое, что душа продолжала страдать даже после смерти и никак не могла обрести покой. И иногда, очень редко, ворон возвращал эту душу обратно, чтобы наказать зло…

№116

Diablo 3. Предварительный список умений Монаха

Posted by Anuriel on августа 23, 2009 - 00:00
Предварительный список умений

Первая ветка умений

Второй ряд

Бессознательная сила (Force Without Thought)
Пассивная способность
Ранг: 1/5.
Описание: Противодействует врагам, не прерывая ход ваших атак. Уклонившись, вы автоматически контратакуете нападающего, нанося 10% от вашего обычного урона оружием.

Русский Мишка с балалайкой-трансформером

Posted by Anuriel on июля 30, 2009 - 00:00

или Российские комиксы начала 90-х

Если на секунду отвлечься от увлекательного чтения чужих блогов, просмотра красивых и функциональных сайтов, сконструированных по технологии Web 2.0, лазания по YouTube в поисках очередного видео, где какой-нибудь актер матерится на съемочной площадке, и использовать интернет в благих целях самообразования, то можно ненароком сделать сразу несколько удивительных открытий.

№115

Факты. Выпуск 16

Posted by Outcast on июня 30, 2009 - 00:00

Компанию Bethesda Softworks, известную всей продвинутой и не очень общественности по эпическому сериалу The Elder Scrolls, основал в 1986 году Кристофер Уивер. Самое забавное, что медиа-холдинг ZeniMax, который, собственно, владеет Bethesda, основал также он — на пару с еще одним человеком, чье имя упоминать нет никакого смысла, потому что оно вряд ли вам что-то скажет.

№114

Факты. Выпуск 15

Posted by Outcast on мая 31, 2009 - 00:00

Компьютерную мышку придумали в 1968 году в Стэндфордском университете. Первоначально она была деревянной.

№113

Факты. Выпуск 14

Posted by Антон Жук on апреля 30, 2009 - 00:00

Сериал Resident Evil на своей родине (в Японии) имеет совершенно иное название — Biohazard.

***

Одним из центральных художников Half-Life 2 был россиянин Виктор Антонов. Сегодня он не работает в Valve, а числится в рядах компании Arkane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic), которая разрабатывает необычный экшен The Crossing. Если присмотреться, то становится очевидным тот факт, что художественные стили Half-Life 2 и The Crossing очень похожи.

***

№112

Факты. Выпуск 13

Posted by Антон Жук on марта 31, 2009 - 00:00

Как признался Тим Суини в одном из интервью, его рабочий компьютер — это мощная станция с двумя четырехъядерными процессорами и шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти.

***

В Mortal Combat есть персонаж Noob Saibot. Если прочитать его имя наоборот, то получится Boon Tobias. А как вам, наверное, известно, создателями знаменитого файтинг-сериала являются Эд Бун (Ed Boon) и Джон Тобиас (John Tobias).

***

№111

Факты. Выпуск 12

Posted by Антон Жук on февраля 28, 2009 - 00:00

Один из персонажей игр серии Mortal Kombat, Ермак, появился на свет случайно. Из-за ошибки в первой «Смертельной битве» скин Скорпиона мог окраситься вместо желтого цвета в красный. В таком случае имя персонажа заменялось на сообщение об ошибке «Error Macro», а сокращенно — Ermac. Многие в то время посчитали, что Ермак является секретным персонажем, и позже разработчики из Midway официально ввели его в игру.

***

№110

Что есть что. Выпуск 11

Posted by Outcast on января 31, 2009 - 00:00

Марк Уолберг сначала наотрез отказался играть Макса Пэйна в одноименном фильме, но после прочтения сценария передумал и с воодушевлением подписался на роль. В сам проект, как признался актер, он не играл.

***

Первая игра про ежика Соника увидела свет в июне 1991 года, а называлась она Sonic the Hedgehog. Интересно, что главным героем игры мог стать заяц, собака или броненосец, но предпочтение отдали все же ежу, которого придумал Наото Осима.

***

№109

Интервью с Джеем Уилсоном (Jay Wilson) сайту 1UP о Diablo 3

Posted by Anuriel on января 2, 2009 - 00:00
Про боевку, классы и геймплей

1UP: Вы работали над такими играми как Dawn of War и Company of Heroes для Relic -- каково это переходить от разработки стратегий в реальном времени где игроку необходимо контролироваль группу войск воюющую против другой группы войск к RPG, где один персонаж выступает против армии монстров?

Страницы