Что есть что. Выпуск 8

Posted by Outcast on октября 31, 2008 - 00:00

Большая часть звуков для Wolfenstein 3D (вопли фашистов, например) была записана Томом Холлом и Джоном Ромеро.

***

№106

Прохождение Alone in the Dark

Posted by Lesmo on октября 31, 2008 - 00:00

Alone in the Dark во всех смыслах крайне неординарный проект. С одной стороны, он обладает инновационным геймплеем, с другой — может огорчить ужасным управлением. Но в любом случае в него стоит поиграть. И это прохождение для тех, кому игра понравилась, но он не смог преодолеть какой- то заковыристый момент.

Эпизод 1 — Затмение

Полный список заклинаний Волшебника (Wizard) в Diablo 3

Posted by Anuriel on октября 17, 2008 - 00:00
Предварительный список умений

Штормовая ветка

 

Способности первого ряда

Электрическая стрела

Создает залп из трех электрических стрел, каждая из которых наносит 1-8 урона. Критический удар электричеством оглушает цель на 2 секунды.

    * Ранг 0/1

    * Стоимость маны 8

Поражение молнией

Мир Страха: Литература

Posted by Panko on сентября 30, 2008 - 00:00

Кто внимательно следил за циклом "Мир страха" в нашем издании, уже имеет более-менее четкое представление о ситуации вокруг хоррора кинематографического и виртуального, хотя мы и пробежались по тому и другому мельком. Самые проницательные, наверное, уже догадались — тот же фокус свершится с литературой ужасов.

Horror: Begins

№105

Что есть что. Выпуск 7

Posted by Outcast on августа 31, 2008 - 00:00

Клифф Блежински, также известный в игровом мире как CliffyB, — харизматичный дизайнер Epic Games, родился в феврале 1975 года. Карьера Блежински началась в 1991 году с выходом приключенческого проекта под названием The Palace of Deceit: Dragon's Plight. В силу небывалой популярности Gears of War Клифф сейчас находится на вершине популярности. В данный момент занят работой над сиквелом GoW.

№104

Мир Страха: Игры (часть 3)

Posted by Panko on августа 31, 2008 - 00:00

"Хоррор оф зе фьюча"

Закончив с играми уже вышедшими, взглянем на еще только готовящиеся нас повергнуть в ужас и заставить пожирать валерьянку. Не станем разбивать все на жанры и платформы — не так много проектов, достойных внимания. Следует также учесть, что нередко релиз не оправдывает ожидания, и игра оказывается абсолютно не страшной, а всего-то эксплуатирующий мрачняковый антураж. Ну а чтобы было интересней, рассмотрим игры по степени предполагаемой "хоррорности" — от легкого к хардкору.

№104

Diablo 3. Умения Варвара. Штурмовые умения

Posted by Anuriel on августа 2, 2008 - 00:00
Предварительный список умений

Умения первого ряда

Эти умения можно изучать сразу после того, как вы создали Варвара.

Что есть что. Выпуск 6

Posted by Outcast on июля 31, 2008 - 00:00

***
В фильме Мартина Скорсезе "Цвет денег" герой Тома Круза очень колоритно произносит слово "Doom". Молодых людей в одной начинающей студии это крайне впечатляет, и они решают назвать так свою игру. Что это была за студия и какой эффект произвела игра, объяснять, думаю, не стоит.

***
Только в третьей части Doom нам объяснили, откуда на Марсе взялись бензопилы. Оказывается, их по ошибке прислали вместо отбойных молотков. Ошибки ошибками, но героям игры бензопила не раз спасала жизнь.

***

№103

Прохождение Пенумбра 2: Дневники мертвецов

Posted by Panko on июля 31, 2008 - 00:00

Жанр survival horror, собственно, предполагает, что нас будут постоянно пытаться испугать. Зачастую это становится непреодолимым препятствием для людей со слабыми нервами, которые не могут заставить себя посетить все укромные уголки на уровнях во время поиска вещей, нужных для прохождения, потому что боятся столкнуться с разного рода неожиданностями. В итоге продвинуться по сюжету не выйдет, хотя и очень хочется.

Мир Страха: Игры (часть 2)

Posted by Panko on июля 31, 2008 - 00:00

Продолжение. Начало в ВР №6-2008

Third Personal Action

Экшен, да еще с видом от третьего лица — это вам почти, но не survival horror. Это сложнее — в производстве. Так уж сложилось, что большинство интерактивных ужастиков разрабатывались с видом от третьего лица. Но чистокровные представители жанра появлялись не часто — в большинстве своем получалась такой угрюмая, ни капельки не устрашающая мясорубка. Или даже хуже — симулятор насилия Manhunt...

№103

Мир Страха: Игры (часть 1)

Posted by Panko on июня 30, 2008 - 00:00

Так уж сложилось, что к хоррору всегда относились в обществе с пренебрежением. Романы ужасов считались (да и считаются многими сейчас) низкой литературой. Фильмы ужасов игнорируются киноакадемиями, катастрофически редко получают награды. Да и кассовые сборы девяноста процентов картин относительно невелики. С играми ситуация намного светлее и радужнее. Игры, способные вызвать у человека страх, инстинкт самосохранения, ценятся частенько сильнее, чем развеселая радуга с орущими кроликами и прочими развлекательными программами.

№102

Что есть что. Выпуск 5

Posted by Outcast on июня 30, 2008 - 00:00

В свое время сексапильная вампирша Rayne (помните еще дилогию Blood Rayne?) засветилась на страницах популярного мужского журнала "Playboy". В ужаснейшей экранизации Уве Бола роль вампирессы исполнила "терменаторша" Кристана Локен, а в сиквеле - Натасия Мальте.

***

№102

Прохождение Assassin's Creed

Posted by Panko on июня 30, 2008 - 00:00

Здесь будут указаны некоторые сложные моменты в прохождении, а также комментарии к убийству каждой жертвы.

Вступление

Что есть что. Выпуск 4

Posted by Outcast on мая 30, 2008 - 00:00

Маркуса Феникса, главного героя Gears of War, озвучивает Джон ДиМаджио. Его голосом также говорит робот Бендер — харизматичный персонаж знаменитого мультсериала "Футурама". Диктором за кадром в World in Conflict был Алек Болдуин (Отступники), главному герою Area 51 голос подарил Дэвид Духовны (Секретные материалы), а продажного копа Тенпенни из GTA: San Andreas озвучивал Сэмюель Л. Джексон (Звездные войны, Телепорт). Вообще, в сериале GTA мы могли слышать голоса и других известных актеров.

№101

Интерактивные новеллы

Posted by Anuriel on мая 30, 2008 - 00:00

Интерактивные новеллы (далее - ИН) появились довольно давно и были оформлены в виде книжек. Текст в книге разбит на отдельные пронумерованные абзацы — начинаем с первого, читаем, доходим до развилки, переходим на страницу с номером указанного абзаца и т.д. (например, "Танцующий Бог" — интерактивные приключения Конана-варвара, 1996 г.). В интерактивных новеллах ведется рассказ о событиях от 1-ого или 3-ого лица. В зависимости от выбора пути изменяется дальнейший сюжет (история). Сейчас новеллы "перекочевали" на ПК (и другие платформы).

№101

Мир Страха: Синематограф

Posted by Anuriel on мая 30, 2008 - 00:00

В этом номере открывается цикл статей о хорроре во всех его проявлениях. Мы не ставим задачу осветить полностью все, по той простой причине, что нельзя объять необъятное, но постараемся упомянуть о главном — о тех работах, которые заставляли людей ужасаться, трястись от страха и грызть ногти, впадать в депрессию и обходить за милю темные углы. Начнем с самого грандиозного — с кино.

Зарождение

№101

Что есть что. Выпуск 3

Posted by Outcast on апреля 30, 2008 - 00:00

Знаменитая некогда компания Westwood (Dune, C&C, Nox) была образована в 1984 году Бретом Сперри и Луисом Кастлом. Студия, по сути придумавшая жанр RTS, просуществовала чуть менее двадцати лет и в 2003 была расформирована по приказу Electronic Arts. Одна часть сотрудников получила работу в новообразованной EA Los Angeles (сейчас работает над тактическим шутером Tiberium), вторая решила перебраться в Petrogliph Games (Star Wars Empire at War, Universe at War).

***

№100

100 фактов о "ВР"

Posted by Anuriel on апреля 30, 2008 - 00:00

Неполных десять лет "ВР" радует своих читателей. И вот уже сотый номер подоспел — а казалось, совсем недавно был третий, десятый, пятидесятый... Время летит, но оставляет нам бесценный опыт, знания и воспоминания. Воспоминания бывают разными, но в юбилейном номере было бы грешно вспоминать о плохом. Поэтому вспомним о хорошем, интересном и разном: 100 фактов из истории "ВР" (звучит, а?) для вас, здесь и сейчас.

1. За все время в "ВР" было опубликовано около 2770 статей (не считая писем читателей, анекдотов, кодов, арены).

№100

DotA. Что и когда собирать

Posted by Panko on апреля 30, 2008 - 00:00

Прошлые рассказы про доту закончились на перечислении артов и некоторых особенностей игры. Конечно, многое можно прочитать из гайдов, но самое верное и правильное приходит из своей практики. Кто-то считает, что варлоку обязательно некро, но у вас проблемы с контролем. И в этом случае для вас лучше собрать гунзу, которая при грамотном использовании дает не меньший, а иногда и больший эффект.

Что есть что. Выпуск 2

Posted by Outcast on марта 31, 2008 - 00:00

В самом начале разработки небезызвестный украинский шутер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl носил неброское название Oblivion Lost. А о том, что действие будет разворачиваться в Чернобыле, не знали даже сами разработчики. Первые ролики с гордостью демонстрировали угловатых солдат, бегающих по каким-то локациям с пирамидами инков с шестиствольниками наперевес.

***

№ 99

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".