Акира Ямаока

Posted by Anuriel on декабря 30, 2011 - 00:00

Акира ЯмаокаЗачастую многие игры западают нам в душу из-за каких-либо необычных и выдающихся моментов. Согласитесь, яркая, взрывная игра определенно оставит отпечаток в памяти, чего не скажешь о невзрачном сером экшене, не способном вызвать абсолютно никаких эмоций, кроме разве что уныния.

№144

Стив Джобс

Posted by Miron on ноября 30, 2011 - 00:00

Стив ДжобсПо сути, этой статьи не должно было быть в принципе. Планировался совершенно другой материал, посвященный иному деятелю геймдева, но одно известие спутало все карты — 5 октября 2011 года умер Стив Джобс. IT-индустрия потеряла одного из главных своих новаторов и визионеров, человека, несколько раз изменившего мир к лучшему.

№143

Клифф Блежински

Posted by Miron on октября 31, 2011 - 00:00

Клифф БлежинскиСреди плеяды геймдева без проблем можно отыскать совершенно разных людей с уникальным мировоззрением и идеологией, и порой невольно задаешься вопросом: «Каким муссоном их занесло в эту индустрию, как они могут, хоть и не всегда, но мирно сосуществовать?» Чтобы в этом убедиться, далеко ходить не надо — достаточно посмотреть на главную страницу магазина Steam, где рядом с грозны

№142

Уоррен Спектор

Posted by Anuriel on сентября 30, 2011 - 00:00

В прошлом номере «ВР» шла речь о Джоне Ромеро, романтике игровой индустрии, без которого, быть может, не проявил бы себя другой значимый для геймдева человек, Уоррен Спектор, создатель нетленных System Shock и Deus Ex. В то время как Джон разглагольствовал на тему своих безумно гениальных дизайнерских решений в многочисленных интервью разным респектабельным изданиям, Уоррен со своей остинской командой Ion Storm мирно разрабатывал игру своей мечты.

№141

Прохождение Deus Ex: Human Revolution

Posted by Anuriel on сентября 29, 2011 - 00:00
Руководство по прохождению

Этот гайд является переводом прохождения от ign.com. Перевод выполнен Дыдышко Артёмом и Евгением Лазовским специально для онлайн-журнала "Анурионан". Если вы заметили ошибку или хотите дополнить это прохождение, напишите в комментариях.

Прохождение Fable 3

Posted by Anuriel on сентября 19, 2011 - 00:00
Сюжетные задания

Этот гайд является переводом прохождения от ign.com. Перевод выполнен Дыдышко Артёмом и Евгением Лазовским специально для онлайн-журнала "Анурионан". Если вы заметили ошибку или хотите дополнить это прохождение, напишите в комментариях.

Джон Ромеро

Posted by Miron on августа 30, 2011 - 00:00

Джон РомероШутеры в трех измерениях, вечерние баталии с друзьями по интернету, кооперативное прохождение — в наши дни это является обыденностью, но два десятка лет назад о таком заядлые игроманы и игроманьяки могли только мечтать. Джон Ромеро из их числа, и даже больше: он воплотил в жизнь эти смелые для того времени фантазии.

№140

Гоити Суда

Posted by Miron on июля 30, 2011 - 00:00

Гоити СудаКаждый знаменитый человек сделал в своей жизни что-то такое, что люди всегда будут вспоминать при упоминании его имени: например, Леонардо да Винчи ассоциируется с картиной «Мона Лиза», Микеланджело — с изваянием Давида, а вот Гоити Суда (широко известен в узких кругах как Suda 51) для многих стал создателем именно Killer7. В чем секрет успеха, не знает, наверное, и сам создатель.

№139

Прохождение "Ведьмак 2: Убийцы королей"

Posted by Anuriel on июля 18, 2011 - 15:36
Гайд на русском языке

Вашему вниманию предлагается полное прохождение "Ведьмак 2: Убийцы королей" (The Witcher 2: Assassins of Kings) - видеоигры от CD Project RED. Рецензию вы также можете прочитать на нашем сайте.

Питер Молинье

Posted by Miron on июня 30, 2011 - 00:00

Питер МолиньеВ индустрии видеоигр работает множество людей разных профессий: дизайнеры, программисты, художники, музыканты и прочие завсегдатаи офисов. Но таких людей огромное количество, а вот сказочник у нас всего один, и имя его — Питер Молинье.

№138

Сигеру Миямото

Posted by Miron on мая 30, 2011 - 00:00

Сигеру МиямотоМногие могут задаться вопросом: «А зачем вообще нужна рубрика «Лица геймдева», если есть Wikipedia, где все можно найти?» Вряд ли эта мысль лишена смысла, однако не нужно быть Капитаном Очевидностью, чтобы сказать, что в нашей стране практически нет игровой культуры. Я уверен, что если спросить белорусских геймеров, знают ли они Марио, то десять из десяти ответят положительно.

№137

Рэй Музика

Posted by Miron on апреля 30, 2011 - 00:00

Рэй МузикаBioWare знает каждый мало-мальски разбирающийся в игровой индустрии человек. Эта компания — законодатель в мире RPG, пример того, как нужно делать игры. Каждая игра этой команды — однозначный шедевр и претендент на звание "RPG года", а то и "Игра года".

№136

Факты о Risen 2

Posted by Anuriel on апреля 13, 2011 - 12:45

Общее

  • Выход игры запланирован на конец апреля 2012 года.
  • Локализатором игры в СНГ будет "Акелла".
  • Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XP (с Service Pack 2).
    Процессор: Dual Core 2,1 ГГц.
    Память: 2 Гб оперативной памяти, 5,5 ГБ свободного места на жестком диске.
    Графика: 512 MB Radeon 3870 / GeForce 8800 GTX. DirectX: DirectX 9.1c
    Звуковая карта: DirectX-совместимая звуковая карта.
    Требуется клавиатура/мышь или геймпад.
Risen

Прохождение Assassin's Creed: Brotherhood

Posted by Anuriel on апреля 12, 2011 - 14:41
Гайд с картинками

Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. Перевод и верстка команды anuriel.com. Для большинства имен собственных приведено английское написание. Если вы заметили ошибку в переводе или несогласованность с официальной русской локализацией, пожалуйста, напишите об этом в комментариях.

Бобби Котик

Posted by Miron on марта 30, 2011 - 00:00

Бобби КотикРоберт А. (Бобби) Котик родился в 1963-ем году. На данный момент он является главой одного из крупнейших игровых издательств в мире — Activision Blizzard. Об этом человеке можно рассказывать долго и по-разному оценивать его поведение и высказывания, но мы начнем с короткого экскурса в историю и поведаем вам о биографии главного злодея/героя игровой индустрии.

№135

Прохождение Fallout: New Vegas

Posted by Anuriel on марта 19, 2011 - 22:08
Прохождение всех заданий

Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. В переводе участвовали Артём Anuriel Дыдышко, Евгений Лазовский, Дмитрий Prog Пашкевич. Имена некоторых героев и названия географических мест могут не совпадать с официальной локализацией от "1С - СофтКлаб", однако будут приведены в соответствие, если вы укажете ошибку в комментариях. Для большинства имен собственных приведено английское написание.

Прохождение Drakensang: The Dark Eye

Posted by Anuriel on февраля 19, 2011 - 18:41
Прохождение главной сюжетной линии

В основу данного гайда было положено англоязычное прохождение. Порядок квестов был изменен, чтобы получилось примерно слитное повествование: описания квестов переставлены в том порядке, в котором их следует выполнять.   Переводил и редактировал Anuriel.

Формулы заклинаний в Two Worlds 2

Posted by Anuriel on февраля 12, 2011 - 20:54
Комбинации магических карт

В руководстве описаны магические эффекты, достигаемые всеми возможными комбинациями магических карт. Приведены численные характеристики эффектов при использовании одной карты каждого вида.

Перевод с английского - Anuriel.

Прохождение Two Worlds 2

Posted by Anuriel on декабря 18, 2010 - 20:42
Прохождение всех заданий

Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. Перевод подготовил Anuriel. Имена некоторых героев и названия географических мест могут не совпадать с официальной локализацией от "1С - СофтКлаб", однако будут приведены в соответствие, если вы укажете это в комментариях. Для большинства имен собственных приведено английское написание.

Piranha Bytes о создании сюжета игры

Posted by Anuriel on декабря 1, 2010 - 22:08
Чем, собственно, весь день заняты авторы сюжета?

Чем, собственно, весь день заняты авторы сюжета?

Нам нередко задают этот вопрос.

Поэтому мы бы хотели в рамках этого Туториала, коротко рассказать вам, в чем заключается наша работа.

Наша задача состоит в том, чтобы увязать отдельные игровые элементы: характеры, мотивировки и обоснования, сеттинг и т. д. в логичную и увлекательную историю.
Как это все работает, мы хотели бы вам детально продемонстрировать с помощью подробного примера:

Примечание:

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".