Видеопрохождение Dead Space 2

Posted by Anuriel on июня 10, 2013 - 00:00

Неоднозначное продолжение приключений космического инженера Айзека Кларка порой удивляющее качественной проработкой всего сущего, а порой скатывающееся в унылый бред. Но в целом, сиквел достоин прародителя. Во всех смыслах.

Разумные животные: интеллект под шерстью

Posted by AlexS on мая 31, 2013 - 00:00

Признайтесь, уважаемые читатели, многим из вас в нежном возрасте очень хотелось, чтобы бабушкин «двортерьер» Дружок, с которым действительно можно сдружиться за долгие летние каникулы, заговорил человеческим голосом и рассказал какую-нибудь Особо Важную Деревенскую Тайну. Или чтобы попугай Кеша – полноправный член семьи, между прочим, – обсуждал с вами последние новости, а не талдычил бессмысленное «Кеша хорроший!». Или... В общем, чтобы братья наши меньшие нам не уступали в умственном развитии. Вот было бы здорово!

Апокалипсис зомби

Posted by AlexS on мая 31, 2013 - 00:00

У нашего мира очень много проблем. Социальное неравенство, кровопролитные локальные конфликты, страшные эпидемии, ужасающие стихийные бедствия, и еще многое, многое другое. Но если думаете, что нам хуже всех – вы очень ошибаетесь. Среди миров, рожденных фантазией писателей, кинематографистов, художников, создателей компьютерных игр есть такие, обитателям которых живется гораздо хуже. Эти миры захвачены страшнейшей эпидемией, разделяющей общество на два лагеря.

№161

Зомби: медленно, но уверенно

Posted by KorsAK on мая 2, 2013 - 17:33

Капризная дамочка по имени Мода запустила свои наманикюренные коготки во все сферы нашей жизни, даже в те, в которых ей, моде, казалось бы, делать нечего. Даже убежденные индивидуалисты вынуждены в определенной мере считаться с ее переменчивыми веяниями, пускай и на самом примитивном, подсознательном уровне. Одежда, музыка, аксессуары, мультимедийные проекты, слова-паразиты, манеры поведения и даже образ жизни – все это и многое другое меняется из года в год по велению непредсказуемой моды. Различные приглашенные гости рубрики «Бестиарий» также испытывают на себе изменения тенденций и перепады в размерах уделяемого им внимания.

Сердце тьмы: мрачные миры темного фэнтези

Posted by AlexS on апреля 12, 2013 - 15:56

Благородные и высокоморальные герои здесь очень большая редкость. Эти места полны беспросветного мрака, безнадежности и печали. Здесь правит зло, пускай и не самое страшное. Чаще всего это зло – вполне разумное, с ним можно договориться, оно рационально использует подданных и подвластные ему земли. Но иногда приходит время, когда даже это зло вынуждено отстаивать свои владения. Когда на горизонте маячит силуэт чего-то намного более страшного, силуэт воплощенного ужаса и безумия. И вот тогда-то даже «плохие парни» становятся героями. Добро пожаловать в мир темного фэнтези.

№158

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 2

Posted by AlexS on марта 24, 2013 - 16:49

(игровые и околоигровые термины с пояснениями)
Продолжение. Начало в №6, 2002

AI — сокращение от Artificial Intellegence, что в переводе с английского обозначает "искусственный интеллект".
FAQ (русский вариант — ЧАВО) — фраза Frequently Asked Questions, в переводе с английского означающая "ЧастоЗадаваемые Вопросы и Ответы (ЧАВО)".
NPC — cокращение от Not Playable (или Non Player) Character, т.е. персонаж, управляемый компьютером.

№ 31

Эльфы: остроухая вольница

Posted by KorsAK on марта 22, 2013 - 22:06

Предновогодняя суета цветастым торнадо выбила вашего, дорогие читатели, покорного слугу из привычной жизненной колеи и уткнула носом в дюжину приятных, но нелегких в разрешении проблем. Одним из таких праздничных вопросов стала тема январского «Бестиария», ведь атмосфера самого долгожданного праздника плохо уживается с некоторыми гостями рубрики. Действительно, клыки, когти, людоедские наклонности и перманентная антисанитария слабо сочетаются с духом Рождества и Нового года.

Настольные игры: общие сведения

Posted by Rudi Yagen on марта 22, 2013 - 12:47

В последнее десятилетие на территории бывшего СССР значительно возрос интерес к настольным играм, в связи с чем и появилась надобность в открытии соответствующего раздела в "Виртуальных Радостях". К сожалению, в Беларуси (в отличие от соседних с нами стран) настольные игры (за исключением классических) развиты слабо, хотя уже появились определенные подвижки в лучшую сторону. Настольные игры интересны в первую очередь тем, что предоставляют вам возможность поиграть против живого противника (причем, в отличие от компьютерных сетевых игр, вы увидите перед собой не абстрактного героя или там террориста/контртеррориста, а реального человека). Пожалуй, начать свой рассказ следует с классификации настольных игр.

№ 30

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 1

Posted by Rudi Yagen on марта 22, 2013 - 12:41

"В автобусе. Час пик. Задняя площадка, народу немерено. Два парня разговаривают. Один: "Ты знаешь, у меня вчера вечером мать, падла, пахать перестала — все ночь с ней про[censored]ся, в конце концов, надоело — мозги и внутренности вынул, а тушку сегодня с утра загнал на рынке по дешевке". Народ с задней площадки после этого монолога как ветром сдуло:) "
Почти правдивая история о нашем брате компьютерщике.

№ 30

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 1

Posted by Rudi Yagen on марта 22, 2013 - 12:41

"В автобусе. Час пик. Задняя площадка, народу немерено. Два парня разговаривают. Один: "Ты знаешь, у меня вчера вечером мать, падла, пахать перестала — все ночь с ней про[censored]ся, в конце концов, надоело — мозги и внутренности вынул, а тушку сегодня с утра загнал на рынке по дешевке". Народ с задней площадки после этого монолога как ветром сдуло:) "
Почти правдивая история о нашем брате компьютерщике.

Сетевой DreamCast, или Как это все подключается?

Posted by Rudi Yagen on марта 22, 2013 - 11:51

В адрес редакции ВР постоянно приходит определенное количество писем с одним и тем же единственным вопросом: КАК ПОДКЛЮЧИТЬ DreamCast к ИНТЕРНЕТУ?!!!

№ 30

Призраки: умерев однажды

Posted by KorsAK on февраля 24, 2013 - 18:15

В нашей сложносоставной жизни случается всякое: непроглядная безлунная ночь застигает в дальней дороге, автомобиль, грустно покашляв на прощанье, намертво глохнет по малопонятной причине, и сразу же, будто по команде небесного прапорщика, начинается гроза с громом и драматичными вспышками молний. Как действовать в подобной ситуации нас с младых ногтей научила массовая культура. Следует найти зловещий заброшенный особняк с заколоченными ставнями (та еще задача в Беларуси), и решительно остановится там на ночлег. За стеной скрипят половицы?

Гномы: тяжеловооруженные шахтеры фэнтези

Posted by KorsAK on января 15, 2013 - 03:41

Гномы тяжким трудом, острыми клинками и трехэтажным матом завоевали себе место в любом бестиарии. Без них не обходятся литературные многокнижные эпосы, голливудские блокбастеры и, само собой, игровые хиты. В славянский бестиарий гномы проникли с Запада и Скандинавии, обвыклись и чувствуют себя как дома, хотя тут и своих леших с домовыми хватает. Но спросите у какого-нибудь юного демонолога из соседнего двора, как выглядит Лихо Одноглазое, и он гораздо лучше справится с рассказом о Гимли.

World of Tanks. Обзор британских танков

Posted by Anuriel on ноября 26, 2012 - 15:24

Уже сложно представить, что когда-то World of Tanks предлагала сесть за руль весьма скромного количества русских и немецких машин. На удивление хорошая игра очень быстро набрала популярность, следствием чего стал выход множества дополнений.  Менялись характеристики машин, баллистика и поведение снарядов, улучшалась графика и появилась физика. И главное, в игру пришло огромное количество танков, САУ и ПТ САУ.

Мутанты: неугомонные гены

Posted by KorsAK on ноября 12, 2012 - 11:36

Разномастные мутанты в играх всегда отставали по популярности от расфуфыренных эльфов, брутальных орков и гигантских шагающих роботов. А меж тем немало отличных и даже, не побоимся этого громкого слова, культовых проектов так или иначе рассказывают об изменениях генотипа – мутациях. Мутанты засветились на экранах мониторов и телевизоров как протагонисты и антагонисты, как хищники и дичь, как колоритный элемент вымышленного мира.

Драконы: погибель овец, коров и авантюристов

Posted by KorsAK on октября 28, 2012 - 01:29

Составной образ дракона глубоко заложен в коллективном бессознательном жителей нашей планеты. Представители самых разных народов рассказывают детям сказки об огромных зубастых ящерах, чаще летающих, иногда плавающих или бегающих  вприпрыжку. Меняется окрас и размер, варьируется длина хвоста и количество голов, но всемирно распространенный облик остается легко узнаваемым. С драконом идут на бой рыцари Круглого стола, святые девы из французских преданий спасают люд от прожорливой Тараски, былинные богатыри привычно бьют в кровь многочисленные морды Змею Горынычу.

Орки: Da Boyz

Posted by KorsAK on октября 12, 2012 - 22:38

«Что это мы все без молока, да без молока?»,- вопрошал голосом Олега Табакова кот Матроскин. Так же, в один из тихих уютных вечеров, когда ароматный черный чай был разлит по рюмкам, в непринужденной беседе членов редколлегии «ВР» прозвучал вопрос: «А как же бестиарий?» Ведь в индустрии компьютерных игр вообще и на страницах нашей газеты в частности появлялось в самых разных ролях огромное количество причудливых фантастических созданий.

Тим Шефер

Posted by Miron on июля 27, 2012 - 19:20

Тим ШеферВ одном из интервью Гейб Ньюэлл из Valve высказал мысль о том, что в будущем игроки сами будут оплачивать разработку любимых проектов. Так вот, друзья, это будущее, кажется, уже наступило, а называется оно Kickstarter.

№149

Джулиан Голлоп

Posted by Miron on марта 31, 2012 - 00:00

Жанр тактических ролевых игр благополучно скончался в середине прошлого десятилетия, и сейчас такие названия, как X-COM и Syndicate, ассоциируются в первую очередь с шутерами, а не с пошаговыми squad-based стратегиями. Чтобы понять весь трагизм ситуации, нужно лишь просмотреть список релизов прошлого года — и увидеть, что хороших игр в жанре найдется только две. Это Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars от Джулиана Голлопа, вышедшая эксклюзивно для портативной платформы Nintendo 3DS, и Frozen Synapse, на секундочку, инди-проект.

№147

Джон Кармак

Posted by Anuriel on января 31, 2012 - 01:00

Если еще десять лет назад при упоминании Кармака даже весьма далекие от игровой индустрии люди сразу вспоминали программиста, который создал Doom на пару с более известным в широких кругах Ромеро и сказал фразу «Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме — он должен быть, но он не так важен», молниеносно ставшую девизом, кредо и мантрой маститого разработчика, то в настоящее время его личность как-то подзабыта.

№145

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".