Подписаться на журнал "Виртуальные радости" в Беларуси, России, Украине

Чтобы первым читать самые свежие рецензии и много бонусных статей о компьютерных играх. Подробности по ссылкам:

Подписаться на сайте Ulej.by

Подписаться на сайте Belpressa.by

Заказать спецвыпуск о UniCon & Game Expo 2018

Ретро-видеопрохождение Thief Gold

Posted by MDL on февраля 14, 2014 - 10:33
Все твое - мое!

Разум рукотворный

Posted by Anuriel on февраля 10, 2014 - 20:15

Эволюция искусственных интеллектуальных систем

Человек постоянно пытается всячески улучшить жизнь посредством различных гаджетов, большинство из которых являются, во многом, автономными интеллектуальными системами. Но где та тонкая грань, до перехода которой машины еще зависят от человека, но преодолев которую, становятся самодостаточными? Этот вопрос интересовал ученые и досужие умы с того самого момента, когда была создана первая ЭВМ.

№167

Играем в Hearthstone: Heroes of Warcraft

Posted by MDL on февраля 8, 2014 - 10:20
MDL и Paranoid - картежники

Привет всем! Тут у нас с коллегой под псевдонимом Paranoid намечаются дружеские посиделки в карточную онлайн игру Hearthstone.

Рабочий стол - Вират Сих Хутал

Posted by Anuriel on января 6, 2014 - 19:22

11 наблюдений об игровой индустрии от Вирата Сих Хутала, главы индийской компании Twist Mobile и бывшего геймдизайнера Gameloft.

№165

Любопытство

Posted by Anuriel on декабря 15, 2013 - 20:06

Live aus Mars

Лучше, конечно, чтобы жизни на Марсе не было, если вспомнить Doom и что там была за «жизнь». Но перестраховаться не мешает. Год назад, 6 августа 2012, на Красную Планету высадился робот Curiosity (с англ. «любопытство»), весь обвешанный лазерами и нейтронными пушками. А еще им можно управлять с видом от первого лица… Словом, ясно, на что похожа работа 400 операторов робота из Mars Science Laboratory.

№164

Рабочий стол - Андрей Яранцев

Posted by Anuriel on декабря 12, 2013 - 16:26

Изучаем рабочее место Андрея Яранцева, главы издательского подразделения Wargaming. У каждой вещи - своя история.

№164

Стрим Silent Hill 3 - 31/10/13г.

Posted by MDL on октября 30, 2013 - 21:58
Тихий стрим на Хэллоуин

Стрим Тук-тук-тук (Knock-knock)

Posted by MDL on октября 18, 2013 - 11:18
Анатолий Валаханович и Дмитрий Мичелев (MDL)

Видеопрохождение Metro: Last Light

Posted by AlexS on июля 10, 2013 - 06:43
Часть 1

Представляем вашему вниманию начало видеопрохождения шутера Metro: Last Light. Добро пожаловать в мир постапокалиптического боевика, где опасность таится как на поверхности, так и в темных тоннелях метро, и где для того, чтобы выжить, нужно не только стрелять, но и думать.

Бестиарий. Чужие

Posted by KorsAK on июля 1, 2013 - 16:56

Человек, как ни крути, – существо до крайности странное и зачастую противоречивое. Вот взять, к примеру, такую неосязаемую субстанцию, как людская фантазия. Нескованная никакими оковами, не знающая границ и пределов, легкокрылая мечта способна переносить своего хозяина и его слушателей в вымышленные земли, полные солнечного света, причудливых растений, забавных зверушек и прочего позитива. Но почему-то во все времена мастера кино, художники, скульпторы, писатели и просто рассказчики частенько устремляли свой внутренний непоседливый взор в сумеречные области, в края, исполненные опасности, страха и мрака.

Видеопрохождение Dead Space 2

Posted by Anuriel on июня 10, 2013 - 00:00

Неоднозначное продолжение приключений космического инженера Айзека Кларка порой удивляющее качественной проработкой всего сущего, а порой скатывающееся в унылый бред. Но в целом, сиквел достоин прародителя. Во всех смыслах.

Разумные животные: интеллект под шерстью

Posted by AlexS on мая 31, 2013 - 00:00

Признайтесь, уважаемые читатели, многим из вас в нежном возрасте очень хотелось, чтобы бабушкин «двортерьер» Дружок, с которым действительно можно сдружиться за долгие летние каникулы, заговорил человеческим голосом и рассказал какую-нибудь Особо Важную Деревенскую Тайну. Или чтобы попугай Кеша – полноправный член семьи, между прочим, – обсуждал с вами последние новости, а не талдычил бессмысленное «Кеша хорроший!». Или... В общем, чтобы братья наши меньшие нам не уступали в умственном развитии. Вот было бы здорово!

Апокалипсис зомби

Posted by AlexS on мая 31, 2013 - 00:00

У нашего мира очень много проблем. Социальное неравенство, кровопролитные локальные конфликты, страшные эпидемии, ужасающие стихийные бедствия, и еще многое, многое другое. Но если думаете, что нам хуже всех – вы очень ошибаетесь. Среди миров, рожденных фантазией писателей, кинематографистов, художников, создателей компьютерных игр есть такие, обитателям которых живется гораздо хуже. Эти миры захвачены страшнейшей эпидемией, разделяющей общество на два лагеря.

№161

Зомби: медленно, но уверенно

Posted by KorsAK on мая 2, 2013 - 17:33

Капризная дамочка по имени Мода запустила свои наманикюренные коготки во все сферы нашей жизни, даже в те, в которых ей, моде, казалось бы, делать нечего. Даже убежденные индивидуалисты вынуждены в определенной мере считаться с ее переменчивыми веяниями, пускай и на самом примитивном, подсознательном уровне. Одежда, музыка, аксессуары, мультимедийные проекты, слова-паразиты, манеры поведения и даже образ жизни – все это и многое другое меняется из года в год по велению непредсказуемой моды. Различные приглашенные гости рубрики «Бестиарий» также испытывают на себе изменения тенденций и перепады в размерах уделяемого им внимания.

Сердце тьмы: мрачные миры темного фэнтези

Posted by AlexS on апреля 12, 2013 - 15:56

Благородные и высокоморальные герои здесь очень большая редкость. Эти места полны беспросветного мрака, безнадежности и печали. Здесь правит зло, пускай и не самое страшное. Чаще всего это зло – вполне разумное, с ним можно договориться, оно рационально использует подданных и подвластные ему земли. Но иногда приходит время, когда даже это зло вынуждено отстаивать свои владения. Когда на горизонте маячит силуэт чего-то намного более страшного, силуэт воплощенного ужаса и безумия. И вот тогда-то даже «плохие парни» становятся героями. Добро пожаловать в мир темного фэнтези.

№158

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 2

Posted by AlexS on марта 24, 2013 - 16:49

(игровые и околоигровые термины с пояснениями)
Продолжение. Начало в №6, 2002

AI — сокращение от Artificial Intellegence, что в переводе с английского обозначает "искусственный интеллект".
FAQ (русский вариант — ЧАВО) — фраза Frequently Asked Questions, в переводе с английского означающая "ЧастоЗадаваемые Вопросы и Ответы (ЧАВО)".
NPC — cокращение от Not Playable (или Non Player) Character, т.е. персонаж, управляемый компьютером.

№ 31

Эльфы: остроухая вольница

Posted by KorsAK on марта 22, 2013 - 22:06

Предновогодняя суета цветастым торнадо выбила вашего, дорогие читатели, покорного слугу из привычной жизненной колеи и уткнула носом в дюжину приятных, но нелегких в разрешении проблем. Одним из таких праздничных вопросов стала тема январского «Бестиария», ведь атмосфера самого долгожданного праздника плохо уживается с некоторыми гостями рубрики. Действительно, клыки, когти, людоедские наклонности и перманентная антисанитария слабо сочетаются с духом Рождества и Нового года.

Настольные игры: общие сведения

Posted by Rudi Yagen on марта 22, 2013 - 12:47

В последнее десятилетие на территории бывшего СССР значительно возрос интерес к настольным играм, в связи с чем и появилась надобность в открытии соответствующего раздела в "Виртуальных Радостях". К сожалению, в Беларуси (в отличие от соседних с нами стран) настольные игры (за исключением классических) развиты слабо, хотя уже появились определенные подвижки в лучшую сторону. Настольные игры интересны в первую очередь тем, что предоставляют вам возможность поиграть против живого противника (причем, в отличие от компьютерных сетевых игр, вы увидите перед собой не абстрактного героя или там террориста/контртеррориста, а реального человека). Пожалуй, начать свой рассказ следует с классификации настольных игр.

№ 30

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 1

Posted by Rudi Yagen on марта 22, 2013 - 12:41

"В автобусе. Час пик. Задняя площадка, народу немерено. Два парня разговаривают. Один: "Ты знаешь, у меня вчера вечером мать, падла, пахать перестала — все ночь с ней про[censored]ся, в конце концов, надоело — мозги и внутренности вынул, а тушку сегодня с утра загнал на рынке по дешевке". Народ с задней площадки после этого монолога как ветром сдуло:) "
Почти правдивая история о нашем брате компьютерщике.

№ 30

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 1

Posted by Rudi Yagen on марта 22, 2013 - 12:41

"В автобусе. Час пик. Задняя площадка, народу немерено. Два парня разговаривают. Один: "Ты знаешь, у меня вчера вечером мать, падла, пахать перестала — все ночь с ней про[censored]ся, в конце концов, надоело — мозги и внутренности вынул, а тушку сегодня с утра загнал на рынке по дешевке". Народ с задней площадки после этого монолога как ветром сдуло:) "
Почти правдивая история о нашем брате компьютерщике.

Страницы