Прохождение Diablo 2

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Данный солюшн я написал на всякий случай: Диабло в первую очередь action (не люблю термин "рогалик"), а значит действие превыше всего и сложных загадок и сюжетных лабиринтов не предвидится. Но, может быть, эта статья вам все-таки пригодится. Для начала несколько советов (на основе собственных наблюдений и руководства к Diablo II), а затем и сам гайд.

Прохождение Ларри в выходном костюме

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Начинается все в полной темноте и, судя по всему, в комнате некоей Шамары ("некоей", это для тех, кто не играл в предыдущую серию игры). После непродолжительного диалога, вы, то есть Ларри оказываетесь... в наручниках, причем пристегнутыми к кровати...

Шамара забирает ваш бумажник и исчезает, оставив зажженную сигарету у вас во рту.

Свято помня о том, что "минздрав предуреждает" вы выплевываете сигарету, и кровать загорается.

Оп-па! Надо что-то делать...

Начиная с этого момента у вас появляется такая возможность.

Прохождение Longest Journey

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

"Фаргус" на русском языке (4 CD) Полное прохождение (со способами преодоления глюков). Обязательно: 1. Во время диалога перебрать все вопросы. 2. В реквизите (рюкзачке) тщательно осматривайте каждый предмет (применив "глаз" на предмет). 3. Движение Эйприл можно ускорить, дважды щелкнув левой кнопкой мыши или ESC, предварительно поставив галочку на ускорении в опциях игры. 4. Когда мигают опции, для вас важная информация в дневнике. Читайте!

Starcraft: The Nuke Wars. Гайд

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Данный материал надлежит читать только TERRANам.;)

Итак, ядерная война: как много в этом звуке для сердца террановского слилось! Первым и очевидным фактом является то, что атомная бомба является самым мощным оружием в StarCraft'е. Даже высокоразвитые протоссы не смогли придумать ничего поприличнее. Вторым фактом является то, что атомная бомба весьма дешевая (200/200). И третьим - что это поистине оружие массового поражения.

Прохождение GAG +. Гарри в отпуске

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Итак, в первую очередь хочу несколько подправить своего коллегу, разместившего в прошлом номере ВР свой солюшен к первой части GAG'а.

Прохождение Братья Пилоты 2. Дело о серийном Маньяке

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Вот и пришло это время, когда мы снова переносимся в город Бердичев, где в домике Папы Карло (он там да-а-авно жил) поселились наши герои. С утра до вечера, дуясь в шашки с шахматами (это когда один в шахматы играет, а другой - в шашки), они ожидали хоть какого-нибудь дельца. На часах стоял, точнее лежал, а еще точнее - крепко спал, знакомый нам уже кот Мышьяк. Причем спал настолько крепко, что ему не мешали даже мыши, выбравшие живот кота в качестве батута. Этим и воспользовался повар-экспериментатор Сумо. Он похитил Мышьяка для своих грязных планов. А в планах у него было приготовить нечто суперэкзотическое, для чего Мышьяк показался ему более чем подходящим продуктом. Так что теперь ваша задача - спасти бедного кота, пока он не стал первым, вторым или, не дай Бог, третьим блюдом.

Прохождение Аквариум: Кольцо времени

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Игра эта появилась на нашем игровом рынке достаточно давно. Тогда новый проект Бориса Гребенщикова навел немало шороху в кругах геймеров - поклонников хорошего квеста, а заодно и творчества группы "Аквариум".

Прохождение Штырлиц. Операция бюст, или Новые приключения штырлица

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Данный солюшен поможет в прохождении "Штырлица" всем труждающимся и обремененным. Более 70 персонажей на 7 этапах игры будут помогать (или, наоборот, всячески мешать) Штырлицу в поисках главного сокровища нацистской Германии - бюста, в котором черпает вдохновение и веру в победу Адольф Гитлер. Итак, начнем.(c) Виртуальные радости

Прохождение Dracula: Resurrection

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Для тех, кто не знает, что за игра такая Dracula: Resurrection, а значит не читал мою статью в КГ, напомню. D:R это самый что ни на есть матерый квест, основанный на глобальном использовании анимации (отменного, надо отметить, качества). Сюжет же сей занимательной игры представляет собой продолжение того самого "Дракулы" Брема Стокера. Кто такой Дракула вообще, надеюсь, объяснять не надо? Сей персонаж фигурирует в любом мало-мальски приличном фильме или книге про вампиров.

Прохождение Атлантида 2

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Не стоит, пожалуй, делать особых вступлений к нижеизложенному. Игра, квест, продолжение... (это ясно по цифре 2)... Ну, что еще нужно? Только прохождение. Вот им и займемся!

Сразу предупреждаю, что игра занимает целых четыре диска, так что разложите их перед собой (если, конечно, вы их в свое время приобрели) и приготовьтесь аккуратно менять их в CD-дисководе.

Прохождение GAG

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Доброе утро (день, вечер) или доброй ночи, господа Геймеры. Если вас заинтересовал этот солюшен, то у вас уже должно быть есть эта потрясающая и великолепная игра GAG. Лично я советую по возможности не пользоваться этим солюшеном, так как вы получите гораздо большее удовольствие, лично пройдя игру до конца. Ходите, пытайтесь сделать все возможное и невозможное, это просто здорово. Ну а если у вас проблемы, ну что ж... я вам помогу.

Прохождение Gabriel Knight 3. Часть 2

Posted by AlexS on февраля 28, 2000 - 00:00

В начале второго дня Gabriel Knight 3 придется играть за Грейс Накимура. Встала она очень рано, и пока Габриел дрыхнет на кушетке, может заняться полезными вещами. Первым делом она должна забрать коробку для снятия отпечатков пальцев на столе рядом с ноутбуком - вторая остается Габриелу, затем поиграться с компьютером: посмотреть почту, поискать в Интернете тексты, содержащие ключевые слова VAMPIRES, DRACUIA, HOLY GRAIL.

Прохождение Горький 17: Запретная зона

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

Недавно, закончив великолепную игрушку "Горький 17" скачать которую, кстати, получилось у меня достаточно быстро, я зашел на официальный форум проекта и... ужаснулся. Судя по отзывам наших геймеров, люди исхитряются застревать даже на самом элементарном. Да, я прекрасно понимаю, что можно найти не все приколы, кое-что спрятано действительно на совесть, но чтобы просто застрять, да еще в горьком... это уже слишком. Посему, прослезившись (Non limitus hominis dolgoebus - нет предела человеческой глупости, лат.), решил написать хорошую проходилку, чтобы тот человек, которому это действительно нужно, не выуживал из паутины информацию по крохам, не чувствовал себя ламером в чате, а получил сразу полное решение, оставляющее тем не менее простор для свободного поиска. Итак, вперед.

Прохождение Jagged Alliance 2

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

JA2 это игра на любителя. Сложная, но тем не менее невероятно интересная, она будет жить вечно, как до сих пор жив первый X-Com, Doom, второй WarCraft... Ее ждали четыре года, иногда забывали, теряли в дороге, задерживали, тянули со сроком... У нее остались фанаты от первой части, пришли новые. На конференциях ведутся баталии между фанатами JA2 и X-Com. На это можно сказать только одно: X-Com'ов будет еще десять, а Jagged Alliance 2 прохождение которой мы вам предлагаем, эта игра одна такая, последняя, она будет жить с нами вечно... И этим все сказано." Ой, хватит, тут мы вам предлагаем не обзор в конце концов, а полноценное прохождение на "Jagged Alliance 2: Агония Власти", поэтому приступим к игре... Вообще, о сюжете игры не слышали только самые отъявленные лентяи, но на всякий пожарный расскажу снова. За тридевять земель есть такая тухлая страна Арулько, в которой, тем не менее, полно полезных ископаемых. Жил народ там припеваючи, пока не взбрело их принцу Энрико Чивалдори жениться на хитрой и жестокой женщине Дейдране. Чертовка быстро смекнула, что тут пахнет большими долларами, и, отравив тестя, выгнала добродушного муженька из страны и сама начала править. За 11 лет правления она разорила страну, посеяв ужасный хаос. Вы - обычный мафиози, который встречает в Праге своего "клиента" - того самого Энрико. Он поручает вам с отрядом наемников свергнуть ненавистную женушку. На все про все он вам вручает смешную сумму - 25000 долларов, которых на газировку не хватит, не то что на революцию... Ладно, начинаем наше Jagged Alliance 2 прохождение, вы открываете свой ноутбук и...

Прохождение Grim Fandango

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

Это великолепная игра от Lucas Arts пришла к нам около года назад и обещает остаться классическим квестом, стоящим сразу после Full Throttle. Довольно необычно было переплести компьютерную игру и загробный мир мексиканских легенд, однако результат получился более чем хороший. Надо сказать сразу, что прохождение игры вызвало у меня много затруднений, хотя времени на это понадобилось и немного - пожалеть, что мне в свое время пришлось Grim Fandango скачать за время прохождения мне ни разу не доводилось.

@ – это звучит гордо

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

Сегодня никого не удивишь ни криволинейными поверхностями, ни полноцветными текстурами, и 2D графика у многих вызывает лишь снисходительную улыбку. Мы начинаем потихоньку забывать, что игра лишь на 50% состоит из графики, звука и т.д. Даже в Quake III и Unreal все равно мы видим треугольники и квадраты, а делает из них модели игроков, монстров и оружия наше воображение. Однако есть такие игры, где люди решили не размениваться на графику, а полностью сосредоточиться на сюжете, возложив все остальное на плечи самого мощного и одновременно самого древнего из акселераторов, вашей фантазии. Речь пойдет о так называемых rogue like games и наверняка одной из лучших игр этого жанра - Ancient Domain of Mystery или попросту ADOM.

MUD (Multi User Dungeon)

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

С появлением компьютеров возникли компьютерные игры (это не секрет);)), а во многом с появлением I-neta стало развиваться направление сетевой игры. Как известно, наиболее опасным противником чаще всего является Человек (это звучит гордо, не правда ли?). Потому что его действия не предсказуемы в какой-то степени, а бездушная машина, наоборот, показывает какой-то целенаправленный алгоритм действий. Господа Doom'еры и Quake'ры не дадут мне соврать, что монстры как бы ни были круты по умолчанию, они все же беспомощные слепые котята-танки, которые не прячутся за выступы рельефного угловатого коридора и не уворачиваются от прицельных выстрелов и шальных шрапнелей, они лишь ждут своей бесповоротной участи. Знаете, кто-то сказал: ожидание смерти хуже ее самой! Для чего это я говорю? Да чтобы вы, господа хорошие (ламеры в том числе), отчасти прониклись чувством сострадания и любовью к братьям своим меньшим! Немножко отвлеклись:))

Гайд по Starcraft BroodWar

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

Недавно прочел сообщение на сайте Blizzard'а о популярности Starcraft: Brood War в Корее. Там говорилось, что продано уже 8 миллионов копий. Что почти любой ребенок, вне зависимости от пола и возраста, может отличить зеалота от зерлинга, а сарьер от девольвера. Что игровых клубов там по 3 на улице и 12 в одном районе, 7000 игровых клубов в городе с населением 7 миллионов. Что игра эта уже заменяет им все виды спорта и развлечения, что деньги, вкладываемые в игровую индустрию, приносят доход больше, чем что бы то ни было раньше. Страна просто помешана на игре. Я со вздохом глянул, на дальнейшие цифры статистики и загрустил. Да, России далеко еще до уровня Кореи или хотя бы США. Но не потому, что у нас нет игроков, даже не потому, что нет денег (хм... это у нас нет денег, и смешно и грустно), просто мы как всегда находимся в такой позиции, что не имеет аналогов в мире, нет популярности и ажиотажа да плюс русская жадность. Турнир в Корее даже пустячный, ну минимум 500$, у нас за такие деньги люди бы отовсюду съехались. А у нас приз две майки, четыре ботинка и новый журнал Gameland, ну-ну, а взнос 100 RUR (уж майку и журнал и за эти деньги куплю). Отцы на такие турниры даже не ходят. Иногда бывает, филиал какой-нибудь заграничной фирмы разорится на приз в 100$ на все 3 места, и тогда приезжают отцы. Те, кто выигрывали майки и ботинки, сильно удивляются, почему они вылетели в первом туре. А игры с третьего (когда слетят все ламеры) по последний тур настолько напряженны и интересны, что в одной статье места не хватит, чтобы передать хоть одну игру. Но такие турниры на моей памяти были всего 2 раза;(. А если бы проводились турниры, скажем, раз в месяц, с призовым фондом 1000$ за первое место, и плюс куча побочных, то через 3 месяца мы бы Корею рвали в пух, а так только кучка отцов-энтузиастов что-то пытается делать. Ну ладно, не буду о грустном. Россия есть Россия:

Прохождение Gabriel Knight 3. Часть 1

Posted by AlexS on января 30, 2000 - 00:00

Начинаем прохождение игры Gabriel Knight 3. Услышав тиканье часов, знайте, что ситуация в игре изменилась, можно посетить другие места в гостинице и окрестностях городка. Хотя это совершенно не обязательно. Солюшен, который предлагается ниже, игнорирует многие из таких походов, поэтому и сумма баллов, которую вы заработаете в конце игры, будет несколько ниже максимального количества.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".