Пасхалки Half-Life 2

Posted by AlexS on марта 31, 2005 - 00:00

Half-Life 21. Великий день.
Сразу несколько пасхалок мы найдем в лаборатории доктора Кляйнера. Обратите внимание на стол с мониторами, слева от выхода, - увидите там очень интересную фигурку. Нажмите "использовать", и она начнет танцевать.

Смотрим на тот же стол, где стоит фигурка. К одному из мониторов подходит Барни и включает его. Он некоторое время стоит возле него, но потом уходит. Мы смотрим на монитор, но ничего интересного, кроме одиноко стоящего полицейского, нет.

Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения

Posted by AlexS on января 31, 2005 - 00:00

Ил-2 Штурмовик: Забытые сраженияРуководство аса

Вспомогательные инструкции для опытных пилотов-истребителей

В Интернете, игровых изданиях можно найти множество статей для начинающих играть в "Ил-2 Штурмовик Забытые сражения". В основном они представляют собой рекомендации по основам к этой игре. Но мне редко встречались статьи для более или менее опытных пилотов, поэтому я решил исправить сию несправедливость, написав собственные инструкции.

Rome Total War. Советы и секреты. Часть 1

Posted by AlexS on января 31, 2005 - 00:00

Rome Total War — еще одна великолепная глобальная стратегия от Creative Assembly. Как и многие подобные игры, она представляет собой серьезный продукт, требующий внимательного изучения. Игроки проходят игру за разные стороны, открывают для себя все новые и новые грани. За время, прошедшее с момента выхода игры, у многих (в том числе и у меня лично) накопилось большое количество тактик, советов и секретов. Ими мне и хочется с вами поделиться.

Толкин и Средиземье. Часть 3

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

Сегодня поговорим о нас — тех, кто увлекается творчеством Толкина и воплощает свое увлечение в жизнь с помощью настольных и полевых игр. И то, и другое достаточно давно заняло прочное место в сердцах толкинистов на Западе, а теперь потихоньку приживается и у нас, с каждым годом расширяясь и обретая новые грани. Если вы хотели узнать хоть что-нибудь о таинственном мире игр по Толкину, то пришла пора это сделать, внимательно прочитав дальнейший текст.

№ 58

Трехмерная графика для геймера ч.2

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

В прошлом номере мы рассмотрели теоретические и, если хотите, исторические вопросы 3D-графики. В заключительной же части статьи больший акцент сделан именно на практику. Что как работает, что лучше купить, какие параметры что обозначают... Обо всем этом — во второй части материала.

Некоторые технические характеристики GPU от ATI/nVidia для графических акселераторов (AGP)

№ 58

Beyond Divinity Ролевая система

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

Ролевая система в такой проработанной игре, как Beyond Divinity, просто не могла быть плохой. И она таковой не является. Шесть основных характеристик, несколько вторичных и масса навыков. К сожалению, число навыков очень велико, поэтому некоторые игроки забросили игру из-за сложности. Но ничего сверхсложного в игре нет. Да, на уровень дается всего одно очко (каждый пятый уровень — два), которое можно потратить на приобретение новых навыков или апгрейд уже существующих. Соответственно возникает дилемма: куда же деть с таким трудом заработанные очки?

Подробности Ground Control 2 часть 2

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

Надеюсь, что прошедшего месяца вам хватило, чтобы обкатать все уже описанные тактики и разобраться с особенностями разных типов атаки/брони. Игроки за NSA получили подробное руководство и, казалось бы, могут спокойно пролистать продолжение... Но не тут-то было! Чтобы победить — мало знать себя. Чтобы победить — надо знать и все то, на что способен враг. Поэтому любите и жалуйте Viron — уникальную во всех отношениях расу.

Эмуляторы консолей II

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Компания Нинтендо до сих пор является одним из грандов консольного рынка. За все время ее существования для приставок фирмы Нинтендо выпущено более 2000 игр. Несомненная ценность этих игрушек для геймера-компьютещика состоит в том, что большинство проектов в настоящее время доступны на РС. Естественно, с использованием эмуляторов. В этой статье мы с вами рассмотрим историю появления консолей этой славной фирмы и эмуляторы для основных проектов.

Прохождение Братья Пилоты: Обратная сторона Земли

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Наше путешествие начинается в уже знакомом нам городке Бердичеве. Шеф (Серый, далее Ш.) и Коллега (Зеленый, далее К.) как и прежде готовы без оглядки броситься в самую гущу событий ради спасения редкого вида хоботимеющих животных. Оказавшись в доме Пилотов, извлекаем из шкафа пустую бутылку, а в кладовке находим домкрат. Ш. включает вентилятор и ставит на стол домкрат. Взобравшись на стол и будучи поднят Ш., К. хватается за вентилятор. Оказавшись на полке над шкафом, забираем оттуда баночку варения и спускаемся вниз затяжным прыжком без парашюта.

Подробности Ground Control 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Удивительная, прекрасная, умная, техничная… Количество эпитетов начинает зашкаливать, когда речь заходит о Ground Control 2. Когда впервые погружаешься в этот восхитительный мир, созданный заботливыми руками гениев из Massive Entertainment, голова идет кругом.

Трехмерная графика для геймера

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

В постоянном стремлении к идеалу человечество непрерывно совершенствовало методы передачи изображения, чтобы при просмотре у наблюдателя возникало впечатление объемности, "настоящести" рисунка. С появлением компьютеров история повторилась — от двухцветной пиксельной размазни мы пришли к впечатляющим 3D-сценам, создающим вкупе с качественным звуком выразительный эффект присутствия. Выросшая из псевдо-трехмерных движков (вроде Wolfenstein 3D), нынешняя честная игровая 3D-графика находится на грани бума фотореалистичности.

№ 57

Doom 3. Easter Eggs

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Введите в консоли один из читов для старичка DOOM (к примеру, iddqd или idkfa) и не нажимайте на ввод — чуть выше появится надпись "your memory serves you well!" ("у тебя хорошая память!").

На одной из скрижалей, доставшейся в наследство от древней марсианской цивилизации (уровень Site 3), можно найти забавную картинку, изображающую человека, отбивающегося от лезущих снизу демонов. Все бы ничего, но она удивительно похожа на таковую с коробки к первому DOOM.

Doom 3. Укрощение строптивого, или Как настроить DOOM3 по своему вкусу

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Всякий человек, знакомый с предыдущими творениями Кармака и Ко, несомненно имеет представление о том, что же такое консоль. Именно благодаря ей открывается доступ к скрытым настройкам игры. Именно благодаря ей можно полностью изменить графическую составляющую, но можно и полностью извратить привычный геймплей.

Doom 3. ЗаDOOMчивые твари

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Зомби (Zombies) — самые "добрые" враги, медлительные, бурчащие что-то себе под нос и недовольно ухающие перед тем, как издохнуть. Опасность представляют только в том случае, если игрок расслабляется и подпускает их на расстояние вытянутой руки. Убиваются любым оружием очень быстро, при должной ловкости разваливаются даже от нескольких ударов кулаком по недовольной физиономии. Лучшее средство устранения — дробовик. Как говорится, "достаточно одной таблэтки".

Толкин и Средиземье. Часть 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

В прошлый раз мы с вами поговорили о самом писателе, создавшем замечательный мир Средиземья, теперь пришла пора рассказать о разнообразных воплощениях этого мира (в музыке, кино, играх), а также о его поклонниках и продолжениях, вышедших из-под пера других писателей.

№ 57

Ночной Дозор

Posted by Anuriel on августа 30, 2004 - 00:00

Ночной ДозорКак вам, наверное, известно, этот средненький (по голливудским меркам) и в то же время блестящий (для российского кино) фантастический боевик был снят по роману известного фантаста Сергея Лукьяненко "Ночной Дозор" (где, как и в других книгах серии — "Дневном" и "Сумеречном Дозоре" — повествуется о противостоянии в современном мире светлых и темных Иных, т.е. наделенных сверхъестественными способностями людей).

№ 56

Толкин и Средиземье. Часть 1

Posted by Anuriel on августа 30, 2004 - 00:00

Навряд ли среди наших читателей найдется человек, который бы ни разу не слышал о Средиземье и его создателе — Джоне Рональде Руэле Толкине. Книги Толкина (в первую очередь, конечно, эпопею "Властелин Колец") читают по всему миру; фильм, снятый режиссером Питером Джексоном, стал мегапопулярным в мире; по Средиземью выходят настольные и компьютерные игры. И в то же время знания о Толкине и Средиземье у многих поверхностные, зачастую ограничивающиеся фильмом (причем, в переводе Гоблина).

№ 56

Thief 3: Deadly Shadows. Совет

Posted by Anuriel on августа 30, 2004 - 00:00

После подробного обзора игры, опубликованного в прошлом номере ВР, осталось только познакомить вас с некоторыми ее неочевидными особенностями. Игра отличается завидной нелинейностью сюжета, и я остановлюсь лишь на тех моментах, которые могли остаться для вас неизвестными, особенно при первом прохождении. Ну, а мой герой детально изучил карту и нашел практически все сокровища. Если он что-то пропустил, то я снова отправлю его в нелегкий путь.

В скобках указана стоимость и процент выполнения воровских заданий.

Эмуляторы консолей

Posted by Anuriel on августа 30, 2004 - 00:00

Чего всегда не хватает геймеру? Если оставить за кадром как само собой разумеющееся желание иметь более мощную машину, то естественный ответ на этот вопрос, конечно же, звучит так: "игр". А игроков со стажем очень часто мучает ностальгия по временам, когда в их арсенале были ZXСпектрум, Денди, МастерДрайв, Снес и Суперснес. Этот список можно продолжать достаточно долго. Я с умилением вспоминаю время, когда вокруг старенького телевизора собирались толпой друзья и с упоением целились в него из световых пистолетов, разделываясь с очередным неприятелем.

Периметр снаружи и изнутри

Posted by Anuriel on августа 30, 2004 - 00:00

Данную статью не стоит рассматривать как некий солюшен по игре — солюшены нужны в квестах, и большей частью помогают шаг за шагом преодолеть все трудности, возникающие при прохождении игры. Нет, вся нижеприведенная информация лишь немного упростит жизнь начинающему игроку и, возможно, поможет тем, кто, как говорится, "сел в лужу", то бишь попросту застрял на одной из 26-ти синглплеерных миссий. Ну и, разумеется, тот, кто захочет поиграть в "Периметр" по сетке или порвать компа в скирмише, тоже сможет найти здесь что-нибудь полезное.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".