Жюль Верн: Путешествие на Луну

Posted by Anuriel on января 30, 2006 - 00:00

Жюль Верн: Путешествие на ЛунуКлассические романы фантастики — идеальная основа для сюжетов квестов. Великий фантазер Жюль Верн написал о знаменитом полете трех героев к Луне и обратно. Очевидно, классик уже творил наброски для своего следующего шедевра, а может, просто лень одолела, описывать лунные приключения своих героев.

Sacred Underworld: Варианты развития Демоницы

Posted by Rudi Yagen on декабря 31, 2005 - 00:00

Рекомендации по прокачке гнома в последних ВР подвигли и меня поделиться опытом. Для тех, кто видит в Сакред не Священную Борьбу со Злом, а просто рад возможности ненадолго отвязаться, предлагаю схему прокачки демоницы. Напрягать извилины до трещин в черепной коробке и дергаться по клаве до судорог в кистях при этом не понадобится однозначно. Прокачка называется "дискобол-кровопийца". Специально для тупых и ленивых. Это не просто — это очень просто...

Блицкриг 2: Режим "карьера" по Nival.net

Posted by AlexS on ноября 30, 2005 - 00:00

Вот вы и приобрели заветную четырехдисковую коробочку с игрой и установили "Блицкриг 2" на свой ПК. Но что, кроме трех компаний и одиночных миссий, ожидает нас? Это, конечно же, сетевая игра, но не только. Разработчики сделали новый полноценный режим игры через Интернет — режим "карьера", на сервере компании Nival.net, специально предназначенном для сетевых баталий в Блицкриг 2 (разработчики утверждают, что модемного соединения в 14,4 Кбит/с будет вполне достаточно для игры 1х1).

Подробности Sacred Underworld. Часть 2

Posted by AlexS on ноября 30, 2005 - 00:00

Сколько играть будем?

Вопрос отнюдь не праздный. Дело в том, что игроки, выбирающие Гнома, делятся на два лагеря: одним хватает свободного времени лишь для однократного прохождения игры на уровне сложности "Бронза" (а это 30-35 часов геймплея с учетом выполнения побочных квестов), другие же изначально ориентируются на запредельную прокачку перса и "обитают" на высокоуровневых "золоте" и "платине". Действительно — по сотне часов свободного времени найдется не у каждого, поэтому сперва мы рассмотрим вариант прокачки Гнома именно для однократного прохождения.

Подробности Sacred Underworld

Posted by AlexS on ноября 30, 2005 - 00:00

Ascaron Entertainment выпустила дополнение к Sacred — Underworld, ставшее бальзамом на душу фанатам action/RPG в целом и оригинального Sacred в частности. Дополнение рассказало о дальнейшей судьбе мира Анкарии, а также привнесло ряд новых "фишек". Увеличилось количество видов монстров, значительно расширился мир игры (по утверждениям разработчиков, на 40%). Искать те же подземелья на карте стало проще (они отображаются специальным значком). А зачищать — веселее (ведь есть два новых персонажа — Гном и Демон). Чтобы опытные игроки не скучали, был заметно расширен список предметов и для героев оригинальной версии, улучшена анимация персонажей, прорисованы новые типы локаций... в общем, перечислять новинки можно еще долго, но каждый, кому интересна тема, может поставить себе Underworld и поиграть собственноручно.

Гайд по Fable

Posted by AlexS on октября 31, 2005 - 00:00

Fable — удивительная игра, балующая искушенного игрока не только непередаваемыми геймплеем и атмосферой, но и гигантским количеством секретов, разбросанных по миру игры. В поисках их придется обшарить каждый закоулок континента — и сделать это не так просто, как кажется поначалу. Гайд, предложенный здесь, поможет вам в этом нелегком деле.

Star Wars: Knights of The Old Republic II - Mодификации

Posted by AlexS on октября 31, 2005 - 00:00

На просторах сети можно найти немало модификаций для Star Wars: Knights of The Old Republic II. И перед вами список отборных модификаций игры. Для установки создайте в папке вашего 2-го КотОРа папку override, или, если такая есть, поместите в неё файлы из архива мода. Внимание! Кроме файлов с расширением *.mod – их следует помещать в папку modules.

Splinter Cell 3 Multiplayer

Posted by AlexS on октября 31, 2005 - 00:00

Уже больше года существует игра для всех любителей чего-то неординарного, заставляющего работать не только спинным, но еще и головным мозгом. Не поверите, имя ей Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Но еще большей неожиданностью станет для вас тот факт, что речь сегодня пойдет о другой игре. Спрашивается, зачем интриговал? Отвечаю: потому что. Потому что времени с момента выхода Пандоры сполна хватило Ubi Soft: Annesy для того, чтобы изваять продолжение. Сиквел обозвали вроде и просто, но со вкусом — Chaos Theory (Теория Хаоса).

Swat 4

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Swat показал всему миру, каким должен быть настоящий симулятор спецназа. Прекрасные одиночные уровни, продуманная система управления напарниками, множество тактических возможностей и т.д. Но неотъемлемой частью "свата" является мультиплеер. Я уже вижу, как диалапщики собираются уныло пролистнуть эту страницу, но ОСТАНОВИТЕСЬ! Swat 4 отлично идет по модемному соединению: при коннекте в 46.6 кb/s пинг очень редко поднимается до 250.

1. Типы игры и стороны

GTA: San Andreas

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Как и любая игра серии GTA, San Andreas удивляет не только отменным геймплеем, но еще и огромным количеством секретов и приколов. Конечно, юмор у ребят из Rockstar Games весьма своеобразный, но многим он придется по душе. Здесь я хочу привести те секреты и приколы, которые я нашел во время путешествий по штату San Andreas, а также дать несколько советов.

Изменение текстур GTA: San Andreas

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

С выходом San Andreas на нас обрушился целый шквал нововведений. В том числе и возможность переодеваться. Конечно, одежды в магазинах San Andreas хватает, но многие захотят одеть CJ в одежду, на свой вкус своими руками или сделать копию одежды, в которой ходят сами. В этом деле поможет данная статья.

Still Life

Posted by AlexS on июля 31, 2005 - 00:00

Итак, вы уже прочитали обзор и уже проходите игру, но застряли на каком-либо этапе. Нет проблем, говорим мы и предлагаем полное прохождение этой увлекательной игры. Только маленькая просьба: смотрите сей солюшен только тогда, когда вы уже полностью отчаялись найти решение, иначе игра потеряет свой пикантный вкус таинственности.

AWC. Тонкая настройка Warcraft III

Posted by AlexS on июля 31, 2005 - 00:00

Часто случается, что опций, встроенных в игру, слишком мало. На данный момент существует много программ, осуществляющих более тонкую настройку игр. Advanced Warcraft 3 Configurator (далее AWC) служит для более подробной настройки, как вы уже догадались, Warcraft III.

GTA: San Andreas

Posted by AlexS on июля 31, 2005 - 00:00

Самой популярной игрой сезона, несомненно, является GTA: San Andreas. Парадокс! Графическое оформление не радует и даже печалит во время скриптовых сценок. Консольная система сохранения жутко портит нервы, особенно после провала на последнем этапе какой-нибудь длинной миссии. Искусственный интеллект заставляет придумывать новые нехорошие слова и их словосочетания, когда невменяемая тупость напарников раз за разом приводит к печальному исходу. Сюжетные задания со временем повторяются и повторяются, демонстрируя ограниченный набор аркадных мини игр.

Мир Warhammer 40k. Часть 4

Posted by AlexS on июля 31, 2005 - 00:00

Окончание. Начало в ВР №№ 04-6'2005.

Мы с вами увидели в прошлых статьях достаточно много интересных рас, каждая из которых по-своему своеобразна. Но одну расу пока упустили — и это Хаос, главный возмутитель спокойствия и нарушитель порядка в Галактике. Хаос велик и непредсказуем, и описать его непросто. Но попытаться, наверное, все-таки стоит, ведь без хотя бы частичного понимания Хаоса вы так и не сможете понять всю многогранность и целостность Warhammer 40k. Напоследок же останется только сказать пару слов об играх, которые связаны с этим удивительным и великолепным миром.

№ 67

Warcraft 3: Альянс против Нежити

Posted by AlexS on июня 30, 2005 - 00:00

В продолжение рассказа о тактике ведения боя за Альянс, в этой статье попытаемся разобраться, как бороться против Нежити.Рассматривая Нежить в Warcraft III TFT, сразу понятно, что раса жесткая, - всегда выходят напряженные матч-апы, имеет одних из самых сильных героев в игре (если не самых сильных).

Мир Warhammer 40k. Часть 3

Posted by AlexS on июня 30, 2005 - 00:00

Продолжение. Начало в ВР №№4-5'2005

В мире Warhammer 40k еще осталось много рас, которые мы с вами не рассмотрели. Большая часть из них — те, кто пришел во вселенную позднее. Изначально их в планах создателей мира не было, но позже решили добавить несколько народов, чем значительно разнообразили Вселенную XLI-го тысячелетия. Среди упомянутых рас — тираниды, тау, круты и некроны.

№ 66

Warcraft 3: Орки

Posted by AlexS on мая 31, 2005 - 00:00

Ни для кого не секрет, что одной из сильнейших рас в Warcraft III TFT являются орки. Эти постоянные набеги, геноцид рабочих... Я уверен, что любой варкрафтер, играющий за Альянс, меня понимает. Будем пытаться разобраться в основных стратегиях орка и в том, что нужно применять против них.

Мир Warhammer 40k. Часть 2

Posted by AlexS on мая 31, 2005 - 00:00

ВВЕДЕНИЕ

Если бы Галактика мира Warhammer 40k была населена лишь людьми, она, вероятно, потеряла бы часть своей привлекательности. Из фантастической литературы, фильмов и мультфильмов, компьютерных и настольных игр нам всем известно — в будущем человечество обязательно встретится с инопланетянами. Добрые они будут или злые, гуманоиды или нет — тут уж каждый считает по-своему. Но одно неоспоримо — за десятки тысяч лет, которые пройдут с наших времен до моментов существования мира, который мы рассматриваем, количество встреченных людьми видов инопланетян станет исчисляться десятками.

Мир Warhammer 40k
Мы уже говорили о том, что мир XLI тысячелетия жесток.

№ 65

Warcraft 3:

Posted by AlexS on апреля 30, 2005 - 00:00

Вот уже почти 3 года я играю в Warcraft 3: сначала играл за орков, потом за нежить, ночных эльфов, последними попробовал альянс, но больше всего мне понравился стиль игры за хрупких ушастых тварей. Сразу хочу сказать, что с орками я сыграл больше тысячи матчей, и у меня всегда были большие проблемы; от них мне часто доставалось и от более слабых игроков, поэтому я перепробовал всех героев, практически каждые пару дней испытывал новые придуманные тактики, и вот результаты моих трехлетних изысканий перед вами.

Первое, на что следует обратить внимание — это выбор карты.

Страницы