The Elder Scrolls 4 Oblivion. Прохождение основной сюжетной линии. Часть 2

Posted by Anuriel on июня 30, 2006 - 00:00

Джэффри очень обеспокоен тем, что в последнее время неподалеку от Cloud Ruler Temple крутятся подозрительного вида личности, и он поручает вам получить у капитана Стэфана более подробную информацию. Последний же, в свою очередь, подтверждает опасения Джэффри о шпионах и советует вам "прогуляться" вниз по склону и осмотреть территорию. Неспешно спускаемся вниз — и видим одного из шпионов около Hestra Rune Stone. Особо с ним не церемоньтесь, ибо времени в обрез, а нам еще нужно поквитаться с двумя другими агентами-неудачниками.

Локальный игровой сервер: Counter-Strike

Posted by Anuriel on июня 30, 2006 - 00:00

В последнее время в Минске стало появляться огромное количество новых локальных сетей. Когда оборудование установлено и все работает, многие админы задумываются над тем, что же еще можно сделать? В этом руководстве я попытаюсь ответить на этот вопрос. В локальных сетях одной из самых популярных игр является CS, почему бы не сделать игру еще интересней и не добавить статистику игроков? Давайте сделаем это!

.in

Прохождение Tomb Raider: Legend

Posted by Anuriel on июня 30, 2006 - 00:00

Мы обнаруживаем известную расхитительницу гробниц в солнечной Боливии, где она занимается альпинизмом, а также проходит курс молодого бойца. Итак, перебежав мостик, забираем в уголке скалы вазу-артефакт (это бонус — чем больше вы их соберете, тем больше одежки Ларе можно будет купить, а также будет дан доступ к многочисленным видеороликам и концепт-артам, которые можно просмотреть из главного меню). Теперь прыгаем слева с горы в воду, запрыгиваем на уступ и изучаем особенности КПК.

Lineage 2. Общие факты

Posted by Anuriel on мая 30, 2006 - 00:00

В прошлом номере (ВР№4-2006) я начал рассказывать о профессиях персонажей Lineage 2. Однако сейчас хотелось бы несколько отступить от этой темы и все же рассмотреть сам игровой процесс. В данной статье я не буду касаться развития той или иной расы — для этого будут написаны соответствующие статьи далее — а расскажу про различные виды вооружения, места для лучшей прокачки персонажа, о городах и замках, организацию кланов и альянсов и т. д.

Оружие

The Elder Scrolls 4 Oblivion. Прохождение основной сюжетной линии. Часть 1

Posted by Anuriel on мая 30, 2006 - 00:00

После создания персонажа мы попадаем в тюремную камеру, куда нас поместили, видимо, за совершение каких-то злодеяний в прошлом. Для начала подойдем к решетке нашей камеры и выслушаем очень недобрую речь сокамерника темного эльфа, но вскоре на лестнице послышатся тяжелые шаги охранников, которые впоследствии окажутся агентами элитных имперских войск "клинки".

The Elder Scrolls 4 Oblivion. Работа над ошибками

Posted by Anuriel on мая 30, 2006 - 00:00

Не секрет, что для фанатов жанра РПГ и всех прочих игроков, благосклонно относящихся к ролевым играм, стало настоящим испытанием нервной системы томительное ожидание четвертого по счету детища из знаменитой серии от Bethesda Softworks — The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Human Fighter в мире Lineage 2

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

Lineage 2 вышла довольно давно и успела собрать огромное количество поклонников. Признаться, я тоже один из них. Сегодня я хочу помочь людям, которые только что начали играть или не могут выбрать дальнейшую профессию для своего персонажа. Речь пойдет о Human Fighter. Как показывает статистика, это самый часто выбираемый класс персонажа новичками.

Словарь терминов:

Warcraft 3: TFT. Играем на DotA Allstars

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

Что же такое DotA Allstars? Думаю, большинство читателей Виртуальных Радостей знают, о чем пойдет речь. Но так как данный обзор предназначен главным образом не для опытных "дотеров", а прежде всего для новичков, то постараюсь рассказать обо всем подробно.

Вселенная Людей Х. Часть 1. История и индустрия.

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

Вселенная Людей Х.Люди обречены всегда изменяться, становиться совершеннее — это необходимо для дальнейшего выживания биологического вида, и большинство homo sapiens это понимает. Но что произойдет с сознанием миллионов людей, когда они узнают, что приходит эпоха нового более совершенного вида homo superiors?

№ 76

Лига Героев — советы начинающим игрокам

Posted by Anuriel on марта 30, 2006 - 00:00

К характеристикам относятся Сила и Ум. Каждая развитая единичка Силы добавляет вашему персонажу дополнительно 5 единиц жизни. В свою очередь каждая развитая вами единица Ума будет добавлять вам очко концентрации. Одна единица концентрации дает вам 2 гарантированных очка урона определенной магией, но только в том случае, если развита только одна стихия, если же их развито несколько, то каждая единица концентрации дает по одной гарантированной единице урона каждой магией.

Магия Крови. Комплекты и татуировки

Posted by Anuriel on марта 30, 2006 - 00:00

Наш рассказ, опубликованный в прошлом номере ВР (№2-2006) об отличной action/RPG "Магия Крови" был бы неполным, если бы мы не упомянули комплекты предметов. Как и в других играх жанра, комплект собирается из нескольких предметов, которые в коллективе награждают владельца дополнительными полезными свойствами. Но здесь отнюдь не всегда надо искать какие-нибудь очень редкие вещи, в комплекты порой входят обычные предметы, частота нахождения которых высока. Впрочем, смотрите сами:

Как казаки Мону Лизу искали

Posted by Anuriel on марта 30, 2006 - 00:00

Любимые герои не спят — они снова в строю, спасают прапрапрадедушку Грая и его любовь Мону Лизу в новой двухмерной игре-квесте, вобравшей в себя весь одесский колорит и юмор. Три казака, три веселых друга, — экипаж стиральной машины времени ищут альтернативные источники топлива для своего агрегата, который раньше ничем кроме текилы не заправляли, зато теперь собрать подсказки и определить точные географические и темпоральные координаты потерянного родственника проще приготовления сала в шоколаде.

Магия крови. Рецепты и рунные слова

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

Мир "Магии крови", игры от российских разработчиков из SkyFallen Entertainment, характеризуется большим количеством разнообразных "примочек". Вы будете находить различные рецепты (в больших количествах), изменять характеристики предметов при помощи материалов или рун, составлять рунные слова или трансформировать зелья/оружие/снаряжение, получая что-то новое. Ориентироваться во всем этом многообразии непросто, а никакого подобия мануала разработчики нам не предоставили.

Звездное Наследие. Часть-1. Черная Кобра

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

Звездное Наследие. Часть-1. Черная КобраВозвращение легенды — именно так стоит говорить о "Звездном наследии". Результаты реставрации проекта десятилетней давности ожидались с трепетом и нетерпением. И все надежды игроков оправдались. Она точно такая, как и прежде, только чуть-чуть отличается в лучшую сторону.

Тактическое руководство Battlefield 2

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

Лично я всегда, за весь свой игровой стаж предпочитал исключительно тактические шутеры. Да, есть игры, где игрок — что-то вроде бога. Еще бы, наш Альтер-эго способен отстреливать врагов толпами и при этом оставаться не только в добром здравии, так еще ему хватает сил, например, на спасение мира. К другому типу шутеров относятся те, в которых игрок — лишь звено в большой цепи. В таких играх в одиночку одержать победу очень трудно, а иногда и вовсе невозможно физически.

Коды №73

Posted by Anuriel on января 30, 2006 - 00:00

Call of Duty 2

Для активации кодов откройте меню опций игры и отметьте использование консоли игры В основном меню игры после этого нажмите тильду ("~") для вызова консоли и наберите на выбор:

№ 73 Call of Duty, F.E.A.R., Age of Empires, Quake

Жюль Верн: Путешествие на Луну

Posted by Anuriel on января 30, 2006 - 00:00

Жюль Верн: Путешествие на ЛунуКлассические романы фантастики — идеальная основа для сюжетов квестов. Великий фантазер Жюль Верн написал о знаменитом полете трех героев к Луне и обратно. Очевидно, классик уже творил наброски для своего следующего шедевра, а может, просто лень одолела, описывать лунные приключения своих героев.

Sacred Underworld: Варианты развития Демоницы

Posted by Rudi Yagen on декабря 31, 2005 - 00:00

Рекомендации по прокачке гнома в последних ВР подвигли и меня поделиться опытом. Для тех, кто видит в Сакред не Священную Борьбу со Злом, а просто рад возможности ненадолго отвязаться, предлагаю схему прокачки демоницы. Напрягать извилины до трещин в черепной коробке и дергаться по клаве до судорог в кистях при этом не понадобится однозначно. Прокачка называется "дискобол-кровопийца". Специально для тупых и ленивых. Это не просто — это очень просто...

Блицкриг 2: Режим "карьера" по Nival.net

Posted by AlexS on ноября 30, 2005 - 00:00

Вот вы и приобрели заветную четырехдисковую коробочку с игрой и установили "Блицкриг 2" на свой ПК. Но что, кроме трех компаний и одиночных миссий, ожидает нас? Это, конечно же, сетевая игра, но не только. Разработчики сделали новый полноценный режим игры через Интернет — режим "карьера", на сервере компании Nival.net, специально предназначенном для сетевых баталий в Блицкриг 2 (разработчики утверждают, что модемного соединения в 14,4 Кбит/с будет вполне достаточно для игры 1х1).

Подробности Sacred Underworld. Часть 2

Posted by AlexS on ноября 30, 2005 - 00:00

Сколько играть будем?

Вопрос отнюдь не праздный. Дело в том, что игроки, выбирающие Гнома, делятся на два лагеря: одним хватает свободного времени лишь для однократного прохождения игры на уровне сложности "Бронза" (а это 30-35 часов геймплея с учетом выполнения побочных квестов), другие же изначально ориентируются на запредельную прокачку перса и "обитают" на высокоуровневых "золоте" и "платине". Действительно — по сотне часов свободного времени найдется не у каждого, поэтому сперва мы рассмотрим вариант прокачки Гнома именно для однократного прохождения.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".