F.E.A.R.

Обзор F.E.A.R. 2: Project Origin [ВР]

Posted by Anuriel on марта 31, 2009 - 00:00

F.E.A.R. 2: Project OriginЛюбая хорошая игра всегда стремится привнести в индустрию что-то новое. Инновации важны для любых проектов, но особенно критично их наличие в шутерах — в самом распространенном на сегодняшний день жанре.

Обзор F.E.A.R. 2: Project Origin [КГ]

Posted by Anuriel on марта 31, 2009 - 00:00

«F.E.A.R. 2: Project OriginБойтесь Альму. Снова». Это выражение, основательно замусоленное «страхонагнетателями» из Monolith, как нельзя лучше подходит для краткого и лаконичного описания главного идейного стержня, на который нанизаны ломтики пикантного блюда, имя которому F.E.A.R. 2: Project Origin.

Анонс Project Origin

Posted by Panko on февраля 29, 2008 - 00:00

Второй после F.E.A.R. экшен с элементами ужасов от Monolith продолжает историю обрушения паранормального кризиса на некий главный Американский город. В центре всего действа по-прежнему загадочная девочка Альма, которая разрывает на куски любого, кто не так посмотрел в ее сторону. В этот раз причуды этой милой девочки могут понести за собой невообразимые последствия для всего мира.

Обзор F.E.A.R.: Perseus Mandate

Posted by Anuriel on декабря 30, 2007 - 00:00

Помнится, многие геймеры очень скептически отнеслись к выходу F.E.A.R. Нам предлагались для изучения унылые коридоры, заполненные одинаковыми врагами, а также набивший оскомину slow-mo, который со времен бессмертного Макса Пейна абсолютно перестал радовать. Реальность же оказалась совершенно иной.

Обзор F.E.A.R. Extraction Point

Posted by Никнейм on января 30, 2007 - 00:00

ПоОбзор F.E.A.R. Extraction Pointклонникам оригинального Ф.Е.А.Р. посвящается. Все диалоги и характеры героев, а также легкая интерпретация некоторых событий — на совести автора.

Коды №73

Posted by Anuriel on января 30, 2006 - 00:00

Call of Duty 2

Для активации кодов откройте меню опций игры и отметьте использование консоли игры В основном меню игры после этого нажмите тильду ("~") для вызова консоли и наберите на выбор:

№ 73 Call of Duty, F.E.A.R., Age of Empires, Quake

Обзор F.E.A.R. [КГ]

Posted by LitvaLix on января 30, 2006 - 00:00

Обзор F.E.A.R.На последней Е3 заряженные оптимизмом представители Monolith с гордыми лицами крутили для раскрывшей рот публики кадры своего монументального детища.

Локализация F.E.A.R.

Posted by Rudi Yagen on декабря 31, 2005 - 00:00

Название локализации: F.E.A.R.
Разработчик: Monolith
Локализатор/издатель: SoftClub
Количество дисков: 1 DVD

Пожалуй, в этом году не выходило более противоречивой игры. Высокотехнологичный шутер от прославленной студии. Выдающийся искусственный интеллект. Потрясающие перестрелки, разлетающиеся ошметки тел, куски штукатурки и снопы искр. Великолепный аудиоряд. Все эти плюсы радостно скалятся в одном углу ринга, вызывая аплодисменты зрителей. Зато во втором насупились такие монстры, как однообразный и скучный дизайн уровней, однотипность врагов, невнятный сюжет, надоедливые попытки запугивания и отсутствие какой бы то ни было мотивации к прохождению. Долгожданная революция с одной стороны и полный декаданс с другой.

№ 72 F.E.A.R.

Обзор F.E.A.R.

Posted by AlexS on ноября 30, 2005 - 00:00

Революционная графика, потрясающий дизайн, закрученный сюжет и непередаваемая атмосфера ужаса... Как ни печально, но в F.E.A.R. вы этого не найдете. Несмотря на говорящее название, несмотря на то, что мы имеем дело с проектом прославленных монолитовцев, несмотря на яркие ролики и неплохую демо-версию, мы имеем дело скорее с одной большой технодемкой, которую делали явно впопыхах, тратя основной бюджет на громкую рекламу. Своим F.E.A.R. монолитовцы показали, что им также не чужды высокие технологии и они умеют программировать шейдеры, что хороший искусственный интеллект в играх является реальностью, что... К сожалению это все. На этом они решили остановиться, сделали на скорую руку несколько десятков однотипных уровней, нарисовали пять (целых пять!!!) видов противников и выпустили на прогулку скучающих призраков, которые иногда пытаются пугать старым дедовским способом формата "ну что, не ждали?!".

Первое впечатление от F.E.A.R.

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

Один из самых ожидаемых шутеров этого года позволил взглянуть на себя одним глазком за пару месяцев до релиза. И мы не можем не поделиться впечатлениями от просмотра увиденного. Выпущенную в свет демо-версию ждали всем миром. На крупнейших игровых порталах даже появились таймеры, отсчитывающие секунды до появления ее в сети, а первые несколько часов привели к падению серверов от количества нахлынувших пользователей. Всем хотелось пощупать хоть немного очередной хит от Monolith, а также проверить на работоспособность производительность своей системы. F.E.A.R. на сегодняшний день является самой требовательной игрой, заставляя даже GeForce 7800GTX иногда падать до неприемлемых 20-ти FPS на максимальных настройках. Поэтому этот мини-обзор будет в большей степени посвящен техническим деталям, чем сюжету или игровому процессу.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".