3D Engine на практике у гейммейкера

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Вступление

Предположим, что Вы учились в школе, знакомы с формулой окружности, тригонометрией, черчением, математикой в целом. Трехмерные игры могут Вам представляться очень сложными для понимания. Как же их делают? Действительно, мало легкого. В черчении используются интересные названия для описания проекций. Мы поговорим об аксонометрических проекциях. Эти проекции начинающим инженерам 7-ых классов средних школ иногда как заноза в пальце.

№ 5-6

Разработка игр для горя и радости теория и практика создания реал-тайм стратегий

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Вступление
С тех пор как я написал письмо в уважаемую редакцию "Виртуальных Радостей", прошло немного времени, но от читателей я получил огромную кучу писем. Нужно признать, что я не ожидал такого огромного количества желающих посмотреть (57 человек) на мой старый проект и задать мне вопросы по созданию собственного шедевра. Я рад ответить Вам, и раз Вы не просили конфиденциального подхода, то я решил спросить разрешения у редакции о выпуске в печать моей полноценной статьи, где бы я мог отвечать Вам на все вопросы, тем более, что тему можно развить на более профессиональный уровень.

№ 5-6

Программист... - стилист... - художник…Сценарист!

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Деда, только не сапожник!!!

Хотите ли Вы стать мастером? Да, конечно же, в том деле, которое Вам нравится. Если говорить точнее, то сегодня это слово звучит как "специалист" или "профессионал", в таком виде оно точнее отражает свой истинный смысл. Как часто в наше время, после тягостной учебы или уже первых попыток, практических, иногда даже результативных шагов, Вы садитесь перед "окном" в виртуальный мир, и...

№ 5-6

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".