№ 9

Обзор Dark Reign 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Единственно возможное будущее человечества — это бесконечные войны и следующее за ними тотальное разрушение всей планеты. Именно к такому выводу приходишь, глядя на стратегические игры последнего времени, такие как Thandor, Earth 2150 и Ground Control. Поневоле задумаешься — неужели мир настолько плох, что иного выхода, кроме опустошительных войн, нет? Неужели нельзя решать возникающие проблемы иными, да хотя бы вот мирными способами. Наверное, можно, но производители игр думают иначе. И каждый раз доказывают, что в этом мире главенствуют лишь сила и власть. Вот и новая стратегическая игра Dark Reign 2 разворачивается именно в истощенном бесконечными войнами будущем нашей многострадальной планеты.

Обзор Gunship

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Когда говоришь о Gunship!, то нельзя сказать что-нибудь вроде "до безобразия оригинально" — поскольку действительно уникальных моментов в игре не так уж и много. Тем не менее, с его выходом общественность встала в классическую позу "Не ждали". Немая сцена длилась несколько мгновений, после чего народы закричали. И кричали явно не от удовольствия. Для примера скажем, что одно из самых мягких определений в адрес нового детища MicroProse звучало как "воздушный Quake".
Там еще много чего было сказано.
И все это, конечно же, неправильно.

Обзор Carmageddon: The Death Race 2000

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Это сладкое слово "педестрианы"... Если оно вам о чем-нибудь говорит, то вы непременно интересуетесь новой реинкарнацией Кармагеддона. Покупать или нет? Ну, друзья, для того мы и трудимся, чтобы отвечать на такие вопросы. Через пятнадцать минут у вас не останется никаких сомнений - просто прочитайте наш обзор.

Обзор Sidney'2000

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Здравствуйте, мои преданные любители спорта! Сегодня мы с вами примем участие в виртуальной (да, да, и такие бывают) олимпиаде. Сидней-2000. Пока весь мир готовился к олимпиаде обычной, реалистичной до мозга костей, пока олимпийские бегуны тащили свои факелы из Греции, пока Москва смотрела на самый большой в мире — 530-метровый — факел, ребятки из Eidos Interactive выпустили... нет, не очередные похождения Ларисы Ивановны Крофт, а вовсе даже и Sidney'2000. Именно Олимпиаду, и именно виртуальную.

Обзор Арчи Баррел. Дело: Отель Империал

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Российские квесты с элементами эротики... ГЭГ, ПиВИЧ, Арчи Баррел... И чем они так привлекательны? Вроде бы ничем особенным они не выделяются среди своих старших собратьев с героическим, мистическим или детективным сюжетом. Но свою аудиторию они имеют. Вот и последний квест о детективе, превратившемся в девушку, все о том же...

Обзор Crusaders of Might and Magic

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Случилось страшное. На основе вселенной Might and Magic сделали экшен. Впрочем, это не такая уж и новость — его сделали еще в конце прошлого года. Само собой, он назывался Crusaders of Might and Magic. Может быть, вы даже в него играли. Если играли, то могу с уверенностью сказать — вы с игрой говорили на разных языках.

Обзор Toy Story 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Однажды, окинув взглядом стопку сидюков, я понял, что в ней чего-то не хватает. Точнее, в ней не хватает игр жанров, отличных от RPG. Нет, не надо думать, что я — такой упертый фанат ролевух. Все жанры кроме спорта (лучше бегать по полю, живьем, а еще лучше — развалиться в удобном кресле и читать свежий номер "Дракона") в моей коллекции представлены неплохо. Вот только действительно хороших новых игр на PSx почти нет.

Обзор Toy Commander

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Toy Commander я купил именно потому, что я абсолютно ничего о ней не слышал. Известные хиты вроде RE: Code Veronica, Sonic Adventure и т.п. никуда не денутся, но ведь надо попробовать и просто взятую наугад игру. Получился такой своеобразный эксперимент, о результатах которого вы и узнаете.

Обзор KISS Psycho Circus

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Думаю, что многие именно вот этого и ждали. Просто соскучились уже по таким игрушкам. Я уж не помню, когда в последний раз играл в какую-нибудь 3D FPS без приставки "Advanced" в описании. Нормальные, незагрязненные примесями сторонних жанров, 3D-шутеры делать среди разработчиков уже даже неприлично стало. Причем зачастую именно вот такими, часто ненужными, наворотами разработчики как раз и портят свои игры. Вспомним хотя бы Daikatana. Вот зачем Ромеро сделал этих тупых напарников в игре, эти сейвы "по карточкам" и т.д., зачастую обделив вниманием монстров и архитектуру уровней? Тем более что когда появилась игра, все это было уже не в диковинку. А всего-то надо было взять за основу старую как мир идею Doom, вооружить ее новым сюжетом и в то же время наводнить тщательно отрисованные уровни тучами проработанных монстров. И продвигать сие творение именно как простую, чисто развлекательную спинномозговую FPS. В лучших традициях жанра, так сказать. И знаете, я почти уверен, что в результате все получилось бы лучше, чем вышло на самом деле. Однако вакантное место все же, в конце концов, оказалось занято, по крайней мере, на это лето.

Обзор Earth 2150

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Ну, вот опять слышу недовольное ворчание родителей... Приходится сохраняться на самом интересном месте. Впрочем, утром отмечаю, что все места самые интересные и с этим надо как-то бороться. Сразу принимаю решение — по миссии в день, не больше, однако, новый поворот событий, новые исследования и новые юниты не дают покоя. Приблизительно так протекает жизнь человека, спасающего свою нацию. А спасать есть от чего!

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".