Внимание! Подписка на газету "Виртуальные радости" на 2-е полугодие 2017 года осуществляется на сайте ulej.by по схеме краудфандинга. Подробности читайте в теме форума. Чтобы перейти к подписке, нажмите кнопку справа.

Подписаться Виртуальные радости онлайн

 

№ 8

Август 2000 г.

Многопользовательское измерение, или Феномен групповой игровой деятельности в Интернете

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

К концу нынешнего столетия психологи и психотерапевты все чаще сталкиваются с негативными побочными эффектами применения информационных технологий - технострессами, компьютерофобией, "наркотической" зависимостью от игровых программ и Интернета, хакерством и сужением круга интересов, некоммуникабельностью и как следствие - патологической поглощенностью применения информационных технологий.

Обзор Monopoly 2

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Давно уже ждал народ достойной замены столь удачного культмассового мероприятия, каким является геройский хот-сит. И, кажется, дождался. Господа! Разрешите вам представить одну из самых культовых игр всех времен и народов - Monopoly. Точнее, ее машинно-графический вариант от Hasbro Interactive. Часть 2. На этот раз в 3D.

Обзор Millenium Racer: Y2K Fighters

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Человечество обманывали целый год, и оно обманывалось. Человечество заставляли верить, что следующее тысячелетие наступит с окончанием 1999 года, и оно верило... После празднования Нового года обманщики притаились. Наверняка, для того чтобы ближе к концу двухтысячного вновь затрубить о начале нового тысячелетия. На магическом сочетании цифр и букв (2000 и Y2K) заработали все кому не лень. Немножко запоздалой в этом свете выглядит попытка известных больше адвенчурами Cryo продвинуть игрушку, снабженную кричащим, рекламирующим второе тысячелетие названием. Millenium Racer: Y2K Fighters.

Обзор Icewind Dale

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Игра Icewind Dale (далее, для краткости IWD) появилась далеко не на пустом месте, ей предшествовали Baldur's Gate и Planescape: Torment. Именно поэтому IWD могут оценить по достоинству только две группы людей: первые - те, кто не играл ни в BG, ни в РТ, а вторые - фанаты этой серии. Почему только они? Что ж, устроим "разбор полетов" над снежной долиной.

Прохождение Ларри в выходном костюме

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Начинается все в полной темноте и, судя по всему, в комнате некоей Шамары ("некоей", это для тех, кто не играл в предыдущую серию игры). После непродолжительного диалога, вы, то есть Ларри оказываетесь... в наручниках, причем пристегнутыми к кровати...

Шамара забирает ваш бумажник и исчезает, оставив зажженную сигарету у вас во рту.

Свято помня о том, что "минздрав предуреждает" вы выплевываете сигарету, и кровать загорается.

Оп-па! Надо что-то делать...

Начиная с этого момента у вас появляется такая возможность.

Анонс Doom 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Есть игры. А есть Игры. Первые суть проходящие проекты, выпускающиеся любыми компаниями, имеющими мало-мальское отношение к бизнесу электронных развлечений. Зато вторые... Игры с большой буквы встречаются крайне редко. Раздел между хитом и серостью проводится по долголетию. Прямо как у людей: невезучий и слабый умирает, удачливый и сильный выживает; как правило, за счет поглощения слабого. Так и с играми. В самом деле, ну сколько живет среднестатистическая "игрушка"? Где-то полгода, максимум - год. За это время ее проходят вдоль и поперек, потом наискось и по диагонали, следом наступает стадия выявления хитростей и недокументированных возможностей, подобно изюму в булку напиханными разработчиками в проект. А дальше?

Обзор Need for Speed V: Porsche Unleashed

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Вы помните добрый 1996 год, ноябрь месяц, 1 число? Это был день, когда мир с головой погрузился в свои "четверки" и редкие пентиумы. Это был день, когда толпы людей выбирали в магазинах красочную коробочку с таинственной надписью The Need for Speed.

Анонс The Bouncer

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

The Bouncer - одна из самых ожидаемых игр для PS2. Это первый продукт Square для новой приставки, своеобразная проба пера перед полным переходом на PS2.

Во что играют в Испании, или На отдыхе

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Карта мира, как известно, бывает политическая, физическая... а еще бывает карта мира с точки зрения приставочного геймера. Мир состоит из трех больших регионов (Япония, США, Европа) и периферии, куда относится и Россия, и Беларусь... Испания в отличие от нашей родины - вполне приличная европейская страна. Поэтому там нет проблемы вроде "завезут игру или не завезут, а если завезут, то будут ли продавать английскую версию", хотя им приходится ждать официального релиза игр в Европе, что на несколько месяцев позже, чем в США и соответственно... России. Такой вот парадокс. И совсем-совсем недавно я наблюдал этот парадокс в действии, в живую.

Обзор Vanguard Bandits

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Эту игру я ждал. В первую очередь потому, что ее издает Working Designs, достойный конкурент SquareSoft. Итак, что мы имеем? Vanguard Bandits - это RPG/Strategy, то есть достойный (или нет) последователь дела Shining Force, FF Tactics и Vandal Hearts. Сюжет здесь есть, система боя в принципе схожа с классической приставочной пошаговой, но ей уделяется 2/3 всего времени. И сюжет сделан по-богатому, как и положено в RPG. Если вам нравятся такие игры, то в VB вам играть можно и даже нужно.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".