Чтобы получать самые свежие новости, обзоры и другие эксклюзивные материалы, подпишитесь на газету "Виртуальные радости":

Подписаться Виртуальные радости онлайн

№ 8

Август 2000 г.

Анонс The Bouncer

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

The Bouncer - одна из самых ожидаемых игр для PS2. Это первый продукт Square для новой приставки, своеобразная проба пера перед полным переходом на PS2.

Анонс Doom 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Есть игры. А есть Игры. Первые суть проходящие проекты, выпускающиеся любыми компаниями, имеющими мало-мальское отношение к бизнесу электронных развлечений. Зато вторые... Игры с большой буквы встречаются крайне редко. Раздел между хитом и серостью проводится по долголетию. Прямо как у людей: невезучий и слабый умирает, удачливый и сильный выживает; как правило, за счет поглощения слабого. Так и с играми. В самом деле, ну сколько живет среднестатистическая "игрушка"? Где-то полгода, максимум - год.

Обзор Icewind Dale

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Игра Icewind Dale (далее, для краткости IWD) появилась далеко не на пустом месте, ей предшествовали Baldur's Gate и Planescape: Torment. Именно поэтому IWD могут оценить по достоинству только две группы людей: первые - те, кто не играл ни в BG, ни в РТ, а вторые - фанаты этой серии. Почему только они? Что ж, устроим "разбор полетов" над снежной долиной.

Игровая вселенная и сюжет

Обзор Need for Speed V: Porsche Unleashed

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Вы помните добрый 1996 год, ноябрь месяц, 1 число? Это был день, когда мир с головой погрузился в свои "четверки" и редкие пентиумы. Это был день, когда толпы людей выбирали в магазинах красочную коробочку с таинственной надписью The Need For Speed.

Прохождение Diablo 2

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Данный солюшн я написал на всякий случай: Диабло в первую очередь action (не люблю термин "рогалик"), а значит действие превыше всего и сложных загадок и сюжетных лабиринтов не предвидится. Но, может быть, эта статья вам все-таки пригодится. Для начала несколько советов (на основе собственных наблюдений и руководства к Diablo II), а затем и сам гайд.

Обзор Diablo 2

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

JDH, "Скотские афоризмы", издание второе, дополненное.

Вступление, без которого действительно нельзя обойтись

Прохождение Машина Времени

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Цель прохождения - безопасно завершить игру. Примечание: этот документ не всеохватывающий и не раскрывает каждое возможное действие, которое способен предпринять игрок (в частности, в отношении диалогов).

Эпизод 1

Цель: Пробудить ваши хрономантические способности. Узнать про шекандаров и про то, как добраться до их монастыря. Сила монахов может помочь вам вернуться домой и восстановить ваш взрослый облик.

Место действия: Город песочных часов.

Прохождение Ларри в выходном костюме

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Начинается все в полной темноте и, судя по всему, в комнате некоей Шамары ("некоей", это для тех, кто не играл в предыдущую серию игры). После непродолжительного диалога, вы, то есть Ларри оказываетесь... в наручниках, причем пристегнутыми к кровати...

Шамара забирает ваш бумажник и исчезает, оставив зажженную сигарету у вас во рту.

Свято помня о том, что "минздрав предуреждает" вы выплевываете сигарету, и кровать загорается.

Оп-па! Надо что-то делать...

Начиная с этого момента у вас появляется такая возможность.

Игровой шторм

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Меняется мир, меняемся мы сами. Но одно остается неизменным: мы по-прежнему играем в игры, которые нам нравятся, предвкушаем продолжения, приквелы и оригинальные новинки. Что нам принес ушедший год? Все мы чего-то ждали, каждый своего, связывали свои надежды с именами известных разработчиков, надеялись, верили.

Во что играют в Испании, или На отдыхе

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Карта мира, как известно, бывает политическая, физическая... а еще бывает карта мира с точки зрения приставочного геймера. Мир состоит из трех больших регионов (Япония, США, Европа) и периферии, куда относится и Россия, и Беларусь... Испания в отличие от нашей родины - вполне приличная европейская страна. Поэтому там нет проблемы вроде "завезут игру или не завезут, а если завезут, то будут ли продавать английскую версию", хотя им приходится ждать официального релиза игр в Европе, что на несколько месяцев позже, чем в США и соответственно...

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".