Внимание! Подписка на газету "Виртуальные радости" на 2-е полугодие 2017 года осуществляется на сайте ulej.by по схеме краудфандинга. Подробности читайте в теме форума. Чтобы перейти к подписке, нажмите кнопку справа.

Подписаться Виртуальные радости онлайн

 

№ 7

Июль 2000 г.

Прохождение GAG +. Гарри в отпуске

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Итак, в первую очередь хочу несколько подправить своего коллегу, разместившего в прошлом номере ВР свой солюшен к первой части GAG'а.

Прохождение Братья Пилоты 2. Дело о серийном Маньяке

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Вот и пришло это время, когда мы снова переносимся в город Бердичев, где в домике Папы Карло (он там да-а-авно жил) поселились наши герои. С утра до вечера, дуясь в шашки с шахматами (это когда один в шахматы играет, а другой - в шашки), они ожидали хоть какого-нибудь дельца. На часах стоял, точнее лежал, а еще точнее - крепко спал, знакомый нам уже кот Мышьяк. Причем спал настолько крепко, что ему не мешали даже мыши, выбравшие живот кота в качестве батута. Этим и воспользовался повар-экспериментатор Сумо. Он похитил Мышьяка для своих грязных планов. А в планах у него было приготовить нечто суперэкзотическое, для чего Мышьяк показался ему более чем подходящим продуктом. Так что теперь ваша задача - спасти бедного кота, пока он не стал первым, вторым или, не дай Бог, третьим блюдом.

Обзор Metal Gear Solid (PC)

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Чем отличается писатель от журналиста? Многим, скажете Вы, и будете правы. Как правило, первый, работая над очередным проектом, точно знает, что получит в итоге. Это будет рассказ, эссе, повесть или даже роман. Все просто. С журналистикой, особенно компьютерной, ситуация несколько сложнее. Подобно тому, как игра рождается по частям - от скриншотов и видеороликов до демоверсии и готового продукта, именно так ее отражают акулы клавиатуры, пера и мыши. Сначала анонс, затем первый взгляд, и наконец обзор, в перспективе - тактические советы (хинты) и прохождение.

Обзор Империя Страсти 2: Лула возвращается

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Со времен появления компьютерных игр самая популярная тематика, как это ни странно, - эротические игры. Люди, не находя в реальном мире каких-то забав и развлечений, получают возможность в компьютерной игре удовлетворить свои потребности. Но определенные табу и запреты общества и морали не способствовали развитию этого жанра; игры такого рода не появляются на прилавках магазинов, а продаются из-под полы. Соответственно, и качество продукции очень низкое, дешевая графика и отсутствие сюжета преобладают практически во всех играх данной направленности.

Обзор Interstate'82

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Есть игры, продолжения которых долго ждешь, иногда они являются и снятся изголодавшемуся по классным виртуальным зрелищам геймеру, словно сочный бифштекс с корочкой для гурмана. Представьте себе. Любитель хорошо покушать уже давно заказал мясо официанту (то бишь фирма-производитель давно поняла, что пора делать продолжение и вовсю нагрузила соответствующие отделы разработчиков), сидит теребит салфетку и перебирает приборы (в нашем случае игроман нежно жмет мышку и бродит по бескрайним просторам Интернет в поисках сообщения о выходе сиквела).

Обзор StarLancer

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Было время, и были Игры. Это сейчас мы разбалованы множеством разнообразнейших проектов, позволяющих каждому найти что-то свое. Десять-пятнадцать лет назад все было несколько иначе - игровая индустрия только начинала свое восхождение к вершинам наиболее финансированных и привлекательных для вложения капиталов сфер бизнеса. Собственно, ее тормозило общее развитие компьютерных технологий, но это вовсе не останавливало тогдашних разработчиков. Помнится, я регулярно притаскивал на работу к знакомым несколько заветных дискет со списанной откуда-то игрой, и возникала стандартная процедура опроса: "Что за игра?.. Кто создал?.. О чем?.." Немаловажен был вопрос "Сколько занимает?", ибо 40-мегабайтный винчестер был уже под завязку забит софтом и играми. Кстати, о системных требованиях не интересовались - они практически не менялись от игры к игре.

Прохождение Longest Journey

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

"Фаргус" на русском языке (4 CD) Полное прохождение (со способами преодоления глюков). Обязательно: 1. Во время диалога перебрать все вопросы. 2. В реквизите (рюкзачке) тщательно осматривайте каждый предмет (применив "глаз" на предмет). 3. Движение Эйприл можно ускорить, дважды щелкнув левой кнопкой мыши или ESC, предварительно поставив галочку на ускорении в опциях игры. 4. Когда мигают опции, для вас важная информация в дневнике. Читайте!

Обзор Затерянный мир

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Сразу уточню: какими бы ни были впечатления от собственно игры, Snowball не схалтурил. Никаких "Стайлусов", арфаграчиеских ашибок, патолоанатомических очепяток. Скажу больше: обошлось без "Караоке". Озвучка, не в пример некоторым, мелодична без педофильских интонаций, а персонажи не гнусавят голосами запойных алкоголиков.

Обзор The Rift

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Оказавшись в театре, мы обычно ждем не только зрелища, красивых декораций и костюмов, но и умелой игры актеров, тщательно отрепетированных и мастерски исполненных ярких ролей, запоминающихся реплик и блестящей работы поставившего спектакль. Замираем в ожидании перед полутемной сценой, забывая о всех своих делах, надеясь отдохнуть и получить удовольствие. И когда из-за кулисы выпрыгивает клоун в огромных ботинках, с носом из папье-маше и в полосатых шароварах, хохоча и отпуская остроты самой последней свежести, мы тушуемся и начинаем затравленно озираться по сторонам. Это что, чья-то странная шутка?

Обзор Soulbringer

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Gremlin Interactive после достаточно долгого молчания решила всерьез заняться непочатым, по их мнению, сектором рынка, а именно - ролевыми играми. Издатель подошел к делу всерьез, взял шефство над парой малоизвестных команд разработчиков и получил в свой актив два перспективных проекта: Blade и Tribal Lore. Вроде неплохое начало, но показалось мало. Решили создать с нуля нечто свое, собственное, оригинальное. Так рождался в далеком 1998 году третий проект Gremlin Interactive, впоследствии получивший гордое имя Soulbringer (далее - Sb).

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".