№ 69

Сентябрь 2005 г.

QuakeCon 2005

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

Ни для кого не секрет, что компания id Software ежегодно устраивает фестиваль для своих поклонников, на котором проводятся чемпионаты, делаются показы разрабатываемых проектов, и отец-основатель Джон Кармак произносит душещипательную речь. Со временем QuakeCon получил такую популярность и значимость, что стал одной из самых ожидаемых "тусовок года" для игроков со всего света. Он растолстел, из праздника для фанатов превратился в мини-вариант E3, и сейчас на нем имеют свои собственные стенды такие титаны, как NVIDIA, Intel, Creative, Alienware, Dell, Razer и прочие, включая партнеров Activision — старинного издателя проектов id Software. Поэтому на QuakeCon теперь можно увидеть не только игры с логотипом "Q".

Беларусь и Мировые "кибер ристалища". Квалификация

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

И ведь вот как бывает в жизни: отчаянно ждешь чего-то, надеешься. Год, второй проходит, четвертый, за ним пятый, а потом бац, и твоя мечта сбывается. Ну не чудо, скажите? Конечно же, чудо — счастье и благодать! Более того, вся эта лирика и образность имеет, как ни странно, самое что ни на есть прямое отношение к отечественному кибердвижению, а именно игрокам - профессионалам и не очень, любителям и сочувствующим - белорусскому игровому комьюнити, с нетерпением ждавшему той самой минуты, когда и перед нами распахнутся двери заветной "киберолимпиады"...

Под песком

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

Под песком"Франсуа Озон не может снять плохого фильма!" - в этом я был уверен. Однако...
Пожилая пара (вернее, стареющая — зрелость уже прошла, но старость уже стучится в двери) проводит летний уик-энд в приморской области Ланды. Пляж... Марк (муж героини) решил поплавать в море, и... После этого его не было видно. Нет, он приходил в сознание к Мари — но то был лишь плод ее сознания, расстройство психики. Пытаясь начать новую жизнь, она заводит роман, однако радости особой ей это не приносит. Да и вообще сложно понять, что же ей приносило радость — можно было наблюдать ее улыбку лишь первые минуты фильма, во время нахождения с мужем.

Шум моря

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

Шум моряМолодой учитель испанской литературы Улисс приезжает в город на берегу моря. В придорожном кафе он знакомится с дочерью хозяина заведения — Мартиной. Между ними зарождаются чувства, они начинают встречаться и в итоге они женятся, так как Мартина — беременеет. Но у Мартины до этого уже был "ухажер" - обеспеченный бизнесмен, ухаживания которого так и не увенчались успехом. Однажды, на вечеринке, Улисс кокетничает с другой девушкой, Мартина все видит... На следующее утро Улисс выходит в море — на рыбалку. Лодку находят на следующий день, мужа Мартины считают погибшим и...

Порнографические связи

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

Порнографические связиНесмотря на громкое и экстравагантное название, фильм не является представителем жанра арт-порно. Это всего лишь мелодрама — история о двух людях, встречающихся на протяжении фильма по четвергам. И каждая встреча — это новый виток в развитии отношений. Всего три встречи — и уже пройдены такие этапы межличностных отношений, как первоначальная скрытность и неуверенность в себе, первый секс, ссора, единение через совместные переживания и восторженное обожествление партнера. Любовь и сопутствующий ей секс двух людей в возрасте — наигранная и местами чуть выпадающая из общей серии авторского кино, картина.

Нож в воде

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

Нож в водеСлучайная встреча на дороге - супружеская пара (оба молоды, состоятельны и немного обижены друг на друга — неудовлетворенность совместной жизнью является одной из проблемных моментов фильма) и молодой человек, переполняемый нонконформизмом и пьянящей свободой. Совершенно невообразимым образом они оказываются вместе на яхте, неприязнь мужчин растет. Напряжение достигает максимума — доходит до силового конфликта, за которым и следует развязка, трагическая по своей сути, но не столь печальная, чтобы вызывать панику.

Обзор Dungeon Siege II

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

Dungeon Siege IIПоявился очередной проект, которого фанаты уже заждались, — Dungeon Siege под номером "2". Первая часть в свое время удивляла многих простотой ролевой системы (даже по меркам жанра hack'n'slash) и миром без подзагрузок. Что же подарит нам вторая? И как к ней относится? Именно на эти вопросы мы будем сегодня искать ответ. И я уверен, обязательно найдем.

Обзор BloodRayne 2

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

Почти фантастическое произведение, по чистой случайности попавшее на страницы газеты.
Все имена и события, упомянутые в тексте, несмотря на очевидную связь с реальностью, вымышлены! Совпадения случайны!

BloodRayne 2Наша МальВина, она же девочка с кроваво-красными волосами, — это не просто героиня. Это откровение. Она, вобравшая в себя все самое светлое от Баффи, Лары Крофт и прочих "Ангелов Чарли", равно как и все самое темное от Блейда, Разиеля и средневековой инквизиции, с успехом баллотировалась в статус "народной кровососки", безумно любимой МАССАМИ. Она, спортсменка, акробатка, убийца с маниакальными наклонностями и, наконец, просто красавица, благодаря своему мрачному обаянию и двум внушительным лезвиям на тонких изящных ручках, завоевала себе тысячи и тысячи поклонников по всему миру.

Обзор Бригада Е5: Новый Альянс

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

Бригада Е5: Новый АльянсИнтересно, какие ассоциации у вас вызывает слово "Бригада"? Может быть, вы вспоминаете армейское подразделение соответствующего уровня? Или припоминаете рассказы об интернациональных бригадах, сражавшихся в Гражданской войне в Испании? А может быть, вам в голову приходит мысль о новой игре, созданной командой Apeiron и выпущенной на рынок "1С"? В последнем случае мне остается только произнести сакраментальное "тогда мы идем к вам!", и заглянуть на огонек с небольшой подборкой мыслей, возникшей у меня при осмотре проекта "Бригада Е5: Новый Альянс".

Обзор Fate

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

FateНачнем с конца. Упершись в тридцать пятый уровень, я захотел узнать, сколько же человек участвовало в создании Fate. Проект, распространяющийся по типу shareware, вышел интересным, увлекательным и самобытным. Заслуживающим внимания. Кроме того, он в меру красив и приятен на слух. Если отбросить тестеров, музыкантов и актеров, как лиц, занимающих более чем второстепенное место при создании игры, то остается всего одно имя Трэвиса Болдри (Travis Baldree). И продюсировал, и программировал, и дизайнил, и рисовал, и озвучивал. Исключительный человек. Особенно если учесть ту задачу, с которой он, пусть и с незначительными огрехами, справился: создать игру, которая бы удовлетворяла всем запросам поклонников жанра action/RPG.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".