№ 68

Август 2005 г.

Анонс Hellgate: London

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Hellgate: LondonИстория Hellgate: London началась в тот момент, когда сотрудники Blizzard North ушли из родной компании, громко хлопнув дверью. За их спиной лежала культовая серия Diablo, а впереди была неопределенность. Впрочем, мало кто сомневался, что группа этих разработчиков с Биллом Ропером (Bill Roper) во главе примется ваять нечто другое, чем продолжение Diablo под новым именем. Однако первые скриншоты наводили на мысль об очередном шутере, но никак не о представителе жанра action-RPG. Как и всегда, первое впечатление оказалось обманчиво.

Анонс Age of Empires 3 [КГ]

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Далеки те дни, когда мы увидели в свет последнюю часть замечательной стратегии Age of Empires. А именно она была выпущена в сентябре 1999 года, однако есть такие игроки, которые помнят великолепное для того еще времени сочетания динамичной стратегии и обширного дерева технологий. И вот спустя 6 лет, в Техасе сотрудники Ensemble Studios под присмотром Microsoft доводят до конца третью часть своего релиза, который планирую на вторую половину текущего года.

Swat 4

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Swat показал всему миру, каким должен быть настоящий симулятор спецназа. Прекрасные одиночные уровни, продуманная система управления напарниками, множество тактических возможностей и т.д. Но неотъемлемой частью "свата" является мультиплеер. Я уже вижу, как диалапщики собираются уныло пролистнуть эту страницу, но ОСТАНОВИТЕСЬ! Swat 4 отлично идет по модемному соединению: при коннекте в 46.6 кb/s пинг очень редко поднимается до 250.

1. Типы игры и стороны

Выбираем игровой компьютер

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Свершилось! Наконец-то вы собрались поменять старую рухлядь, на которой без тормозов бегал лишь Digger, на современный, мощный игровой компьютер. Или обезумев от бесконечных трат на клубы (и до горькой редьки надоев своими визитами друзьям с компьютерами), вы наконец-таки решили приобрести вашу первую "машину". А может, присматриваетесь к железкам-кандидатам на апгрейд? Так или иначе, временным ориентиром в постоянно меняющемся море конфигураций и железок станут статьи данной серии.

Обзор Halo 2

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Halo 2Лучше поздно, чем никогда. Хоть Halo 2 и вышла еще в прошлом году, но до этого времени у нас не было возможности посмотреть и рассказать вам об этой замечательной игре, из-за которой многие люди и решились на покупку Xbox. Halo 2 поставила абсолютные рекорды продаж (2.5 млн. в первый же день — это не шутка) и готовится к переизданию на Xbox360. Давайте разберемся, что же это за грибочек такой, на который подсели поклонники коробки от дяди Билли.

Белорусы на World Cyber Games

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Белорусы на World Cyber GamesWorld Cyber Games (Всемирные Компьютерные Игры) — крупнейшее соревнование в области компьютерных и видеоигр на планете. Проводится данное мероприятие с 2000 года, и с каждым разом привлекает все больше и больше участников. Тем не менее, нас этот праздник жизни до последнего времени не касался — игроки из Беларуси не имели возможности попасть на WCG, оставаясь за бортом величайших соревнований, побед и наград. К счастью, ситуация начала меняться к лучшему — в этом году нас ждет дебют белорусской сборной на чемпионате мира. Наконец-то можно будет поболеть не за соседей украинцев или россиян, но и за своих ребят.

Анонс Age of Empires III

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Age of Empires IIIПоследнее время частенько доводится слышать странные заявления такого типа: "жанр X умер, и больше толковых игр в нем не выходит". Какие жанры у нас только не вымирали — и квесты, и аркады, и пошаговые стратегии. Не редки подобные фразы и по отношению к стратегиям реального времени — якобы они вымирают как класс и уже не могут предложить геймерам ничего нового и стоящего. Но мне почему-то кажется, что это неправда — ведь анонсы интересных RTS следуют один за другим, а разработчики совершенно не спешат сдаваться и хоронить свои детища, упрямо продолжая создавать все новые игры. А мы, игроки, продолжаем их покупать, свято веря, что ничего не потеряно, и еще не родился тот человек, который станет руководителем проекта по созданию последней в истории стратегии реального времени.

Обзор Juiced

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Juiced...Тонкая асфальтовая полоса прогибалась под тяжестью небесного водопада. Непогода разогнала людей по домам, и улицы опустели, полностью перейдя под покровительство стихии. Кипели огромными пузырями совершено холодные лужи, мелко тряслась листва на деревьях, и никому на километры вокруг не было дела до трех одиноких машин, замерших у предстартовой черты на одной из богом забытых городских улочек. Стекла у всех трех были затонированы дочерна, фары — выключены, и на то, что машины работают, указывали лишь два неочевидных фактора: чуть слышное из-за шума дождя урчание двигателей, и стелющийся по капотам пар.

Обзор Battlefield 2

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

А зори здесь шумные
Battlefield 2- Давай, плыви, Чапай, — еле слышно прошептал я и приник глазом к оптическому прицелу. В перекресте попала нелепо болтающаяся на волнах голова в каске. Нет, до нашего берега ты не доплывешь, Чапай. Нажал на курок. Пуля дзынькнула по каске и срикошетила в воду. Чапай заметался, но уже ничего нельзя было поделать. Посреди реки он представлял собой прекрасную мишень. Вторая пуля уже пошла точно в глаз. Я поставил в блокноте огрызком карандаша очередную черту. Что-то мне сегодня везет. Уже седьмой диверсант за последние пять минут пытается пройти именно в этом месте. Дырку от бублика вам, а не нашу артиллерию! Пока на посту стоит рядовой Lockust, ничего вы не получите! А мы как обстреливали, так и будем вас обстреливать! Увлекшись самовосхвалением, я пропустил подозрительное ворчание за спиной. Подозрительным оно было потому, что вся наша техника должна быть на передовой, а не охранять берега в глубоком тылу.

Обзор Bard's Tale, The

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Bard's Tale, TheЗнакомьтесь — бард, просто бард. Нет, даже не так — Бард с большой буквы. Он не только герой нашего сегодняшнего повествования, но и ключевой персонаж игры The Bards Tale. Бард путешествует по городам и весям мира, берется за любую работенку, лишь бы деньги заплатили, и всегда готов выпить, поругаться с прохожими или "отдохнуть" в постели какой-нибудь местной красотки. А придумал Барда никто иной, как Брайан Фарго, один из известнейших личностей в индустрии создания RPG. И, как и прочие работы Фарго, эта получилась на славу.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".