№ 58

Октябрь 2004 г.

Анонс F.E.A.R.

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

F.E.A.R.Взвод пап Карло из без пяти минут легендарной компании Monolith наконец понял, что очередной дубль NOLF совершенно точно не перевернет мир (а на вторую игру по TRON договора, видимо, не было). Анонс его может затеряться где угодно, а ценность релиза для жанра и вовсе будет смехотворной. Дополнение к DooM 3 произведет больший фурор, чем третья часть агентурной стелс-паранойи.

Анонс Star Wars Knight of the Old Republic 2: The Sith Lords

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

Star Wars Knight of the Old Republic 2: The Sith LordsВсе ждали анонса — все знали, что история не закончится. Не закончилась. Только стоит ли радоваться? Собственно при анализе обещаний становится ясно, что дело — дрянь: культу не быть. Features оставляют абсолютно равнодушным (что редкость), растет только ненависть к консолям, которые, видите ли, не могут выдавать графику лучше.

Анонс The Elder Scrolls IV: Oblivion

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

The Elder Scrolls IV: Oblivion10 сентября Bethesda Softworks объявила новую игру легендарной серии. Встречайте, преемник Daggerfall и Morrowind — TES4: Oblivion! За 2 года работы разработчики уже сделали многое, однако предстоит сделать еще немало, потому раньше конца следующего года игру ждать явно не стоит (кстати, релиз обещают одновременно на PC, Xbox2 и PS3).

Анонс Imperial Glory

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

Imperial GloryНекогда в жанре глобальных стратегий царила одна компания — Paradox Entertainment — со своим бессмертным хитом Europa Universalis. Но все течет, все изменяется.

Толкин и Средиземье. Часть 3

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

Сегодня поговорим о нас — тех, кто увлекается творчеством Толкина и воплощает свое увлечение в жизнь с помощью настольных и полевых игр. И то, и другое достаточно давно заняло прочное место в сердцах толкинистов на Западе, а теперь потихоньку приживается и у нас, с каждым годом расширяясь и обретая новые грани. Если вы хотели узнать хоть что-нибудь о таинственном мире игр по Толкину, то пришла пора это сделать, внимательно прочитав дальнейший текст.

№ 58

Трехмерная графика для геймера ч.2

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

В прошлом номере мы рассмотрели теоретические и, если хотите, исторические вопросы 3D-графики. В заключительной же части статьи больший акцент сделан именно на практику. Что как работает, что лучше купить, какие параметры что обозначают... Обо всем этом — во второй части материала.

Некоторые технические характеристики GPU от ATI/nVidia для графических акселераторов (AGP)

№ 58

Мобильные игры

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

Arrow Bot представляет собой некое подобие известных Lines. Правила, в общем-то, те же, однако в данном случае нам нельзя передвигать ионы (игровые объекты) на неограниченное количество клеток. Каждый ион имеет направление, в котором его можно сдвинуть на одну клетку, а также цвет. Кроме того, в игре встречаются и специальные ионы — их либо можно будет двигать в две стороны, либо вообще нельзя будет сдвинуть с места.

Таинственный остров

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

Название игры: "Таинственный остров"
Жанр: Ролевая игра/RTS
Разработчик: Calaris Tudios
Издатель: "Акелла"
Системные требования: Pentium III-700 MHz, 128 Mb RAM, 16 Mb 3D Video Card, Sound Blaster Compatible Sound Card, 830 Mb Hard Disc Space

Таинственный островПредставьте себе такую ситуацию. Вы — закоренелый геймер-ролевик. Вроде жили себе, не тужили, никого не трогали, и вдруг — встретили девушку. Далее все по сюжету: романтические прогулки, свадьба, появление ребенка. И вот пришло время ребенку повзрослеть. А вам очень уж хочется приобщить его к великому миру игр. Да не к обычным там стрелялкам-убивалкам (они ничего хорошего детям не дают), а к чему-нибудь более возвышенному.

№ 58

Степфордские жены

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

Степфордские женыКаждому из нас хоть раз в жизни хотелось убежать. Скрыться от жены, друзей, знакомых, отключить телефон и лечь на дно: выспаться, отдохнуть, вплотную заняться ничегониделанием...

Соучастник

Posted by Anuriel on октября 30, 2004 - 00:00

СоучастникКогда во время преступления заканчивается принуждение и начинается сотрудничество? Тогда, когда помогаешь убийце прятать труп в багажник своего такси или когда после этого соглашаешься подвезти убийцу к другим местам расправы с намеченными жертвами?

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".