№ 52

Апрель 2004 г.

Beyond Good and Evil. Как правильно выбирать между добром и злом

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

В этой статье я рассмотрю все встречающиеся в Beyond Good and Evil приспособления с точки зрения их полезности и функциональности. Кроме того, вы узнаете, где искать животных, за фото которых вам обязательно заплатят.

Анонс Painkiller

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

PainkillerЕще задолго до официального анонса по сети стали активно распространяться слухи о скором появлении на свет первой игры, отважившейся посягнуть на лавры великого и ужасного Max Payne. Одному французскому изданию игровой направленности удалось даже вывести формулу "Painkiller = Killer Of Pain = Killer Of Payne".

Анонс Fall: Last Days of Gaia

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Fall: Last Days of GaiaНемецкая компания Silver Stile Entertainment, ответственная за ролевое издевательство под именем Gorasul: Legacy of the Dragon и за тактическую бальзам-стратегию Soldiers of Anarchy, взяла в свои руки работу по реабилитации жанра RPG. У The Fall есть два ориентира — Fallout по устройству мира и Soldiers of Anarchy по навигации.

Анонс Hitman: Contracts

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Hitman: Contracts"Светлые головы" из талантливой датской компании IO Interactive стали первыми развивать жанр экшенов от третьего лица в направлении "симулятора киллера". Как первая часть, Hitman: Codename 47, так и вторая, Hitman 2: Silent Assassin, были далеко не идеальными во всех отношениях.

Обзор Unreal Tournament 2004

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Unreal Tournament 2004..."А еще отдельное спасибо нужно сказать за то, что они как могут стараются придерживаться графика — релиз не был задержан, обещания оказались выполнены, долг перед общественностью выполнен, совесть может отдыхать. iD, Valve, 3DRealms — им есть чему поучиться у ребят из Epic.

Seek and Destroy

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Да, давненько я уже не играл в хорошие аркады на военную тематику. Наверное, уже и не поиграю. Когда ко мне попала Seek and Destroy, я поначалу обрадовался. Наконец-то хоть что-то новенькое. Но радость, как оказалось, была преждевременной. Нет, не буду вас пугать и говорить, что игра плоха. Просто видели и лучше.

Seek and Destroy № 52 аркада

Ну погоди! Выпуск 3: Песня для Зайца

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Жанр: приключение.
Разработчик: K-D Lab.
Издатель: 1С
Системные требования: Windows 95/98/ME/2000/XP, DirectX 8.0a; Pentium II 333-700 МГц; 8х CDROM, ОЗУ 64-128 Мбайт, 200-1500 Мб свободного места на жестком диске; видеокарта, поддерживающая разрешение экрана 800х600 при 16-32-битной глубине цвета; Звуковая карта
Количество дисков: 1.
Дата выхода: 11 декабря 2003 г.
Рекомендуемый возраст: 5-12.
Оценка: 6

Ну погоди!Игра по мотивам одного из лучших советских мультсериалов "Ну погоди". Истории подобного типа практически бесконечны. И как основа для компьютерных игр — практически неисчерпаемы. Том и Джерри, Микки Маус, Охотники за привидениями, Ну погоди... Так что это не первая, но наверняка и не самая последняя игра на тему раскрученного мультика.

№ 52

Кузя: Жукодром

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Разработчик: ITE Media
Издатель: МедиаХауз
Жанр: аркадные гонки
Минимальные системные требования: Windows 95/98/Me/NT2000, Pentium II 450 МГц, 64 Мб RAM, 8-х CD-ROM/DVD-ROM, 500 Мб свободного места на жестком диске, видеокарта 32Мб VRAM, совместимая с DirectX 9.0, DirectSound совместимая звуковая карта
Рекомендуемые системные требования: Pentium III 500МГц, 128Мб/256Мб, GeForce II
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Рекомендуемый возраст: 7-12 лет
Похожие игры: LEGO Racers, Pet Racer
Мультиплеер: есть (Монитор делится на две части)
Оценка: 6.

Кузя: ЖукодромКузя сотоварищи активно готовятся к участию во взрослых гонках. Для начала они решили освоить недоступные взрослым средства передвижения — были оседланы и приручены крылатые жучки. Преимущества такого средства передвижения очевидны: во-первых, не требует бензина, во-вторых — летает, в-третьих — не отравляет воздух. Немного освоившись с жуками, они решили устроить свои гонки.

№ 52

Сбежавшее жюри

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Сбежавшее жюриВ основу фильма легли недавние события в Америке — жуткая, но реальная история о том, как типичный офисный работник перестрелял на рабочем месте одиннадцать сослуживцев, а потом, когда осознал масштаб совершенного им, застрелился сам. Об этом тогда гудел весь мир. 

Великолепная афера

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Великолепная афераДавненько не появлялось на наших экранах такого стильного и умного кинотворения. Обладая поистине Голливудским актерско-режиссерским составом, этот фильм снят довольно нетипично для "Фабрики грез" — изящно, тонко, непредсказуемо, без скатывания в пучину чистого "экшена", но и без удаления в арт-хаусные заумства. Золотая середина.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".