№ 48

Декабрь 2003 г.

Локализация Nosferatu: The Wrath of Malachi

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Название в переводе: Вампиры
Локализатор: Snowball Interactive/1С.

Долгожданный проект о похождениях охотника на вампиров добрался-таки и до наших ворот. Цель — спасти людей, попавших в логово богопротивной нечисти. Оружие — меч, святой крест, осиновый кол, пистолет, автомат, святая вода и тому подобное. Противники — вампиры, призраки, оборотни, ожившие мертвецы. Место действия — древний замок. Время действия — ночь. Вам уже страшно? 

№ 48 Nosferatu

Анонс Sacred

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

SacredДитя прогресса

Анонс Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Lord of the Rings: The Battle for Middle-earthДва шанса

Стратегии в реальном времени: новейшая история (2000-2002)

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Как видно по заголовку, данный текст касается только стратегий в реальном времени, и прошу не забрасывать вопросами об отсутствии, например, Civilization 3 в списке рассматриваемых игр. Также эта статья не претендует на полный обзор RTS, вышедших за эти три года. Я останавливаюсь лишь на самых интересных моментах и на общих тенденциях развития. Никаких личных пристрастий в нижеизложенном нет. Там, где я выражаю свое субъективное мнение, я это оговариваю. Все же остальное написано исключительно по реакции мировых обозревателей.

Game Maker: делаем игры своими руками Глава 9-12

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Глава 9: Создание образцов объектов
Наконец Мышь, к которой все относились с почтением, закричала:
— Садитесь, все садитесь и слушайте. Вы у меня вмиг высохнете.
Все послушно уселись в круг, а Мышь стала посередине.
Л. Кэролл "Алиса в стране Чудес". 

№ 48

О какую стену разбиваются мечты?

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Этот материал посвящен вопросу, который уже довольно давно витает в воздухе среди активной части наших читателей: "А почему в нашей стране не делают игр?". Я не буду касаться программистов-любителей (решпект) и ребят из нашей страны, которые работают за рубежом (решпект в квадрате). И поэтому уточняю тему: почему в нашей стране нет игровых проектов, которые можно издавать, активно продавать и после этого читать в толстых глянцевитых журналах дифирамбы талантливым белорусским разработчикам?

№ 48

Коды №48

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Resident Evil (GameCube)
Всяческих хинтов и бонусов в игре великое множество, приведем лишь некоторые из них. Более полный список можно найти по адресу http://www.gamewinners.com/gamecube/ResidentEvil.htm 
1. Пистолет Samurai Edge
Пройдите игру за Криса или Джилл менее чем за пять часов на нормальном уровне сложности и получите в свое распоряжение пистолет Samurai Edge.
2. Ракетная установка с бесконечным боезапасом

№ 48

Локализация Commandos 3: Destination Berlin

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Название в переводе: Commandos 3: Пункт назначения — Берлин!
Локализатор: Новый Диск

Для всех людей, которые с восторгом играли в предыдущие части серии Commandos и с нетерпением ждали продолжения, компания "Новый диск" сделала удивительный "подарок": локализованная версия игры вышла одновременно с мировой премьерой.

№ 48 Commandos

Chop Duel

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Chop DuelДолго я думал, что из старых игрушек может заинтересовать привередливого современного геймера. Все наиболее известные игры помнят, в них до сих пор играют, а вот таких, которые, будучи шедеврами, прошли бы мимо игроков, остались единицы. И вот тогда вспомнились мне игры, ориентированные не на одного игрока, а на многопользовательский режим.

Chop Duel № 48 аркада

Карлик Нос

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Игра: Карлик Нос
Жанр: Adventures
Разработчик: K-D LAB, Студия анимационного кино "Мельница"
Издатель: 1C
Количество CD в оригинале: 2

Карлик Нос"Карлик Нос" является плоской двухмерной адвенчурой от русских разработчиков. Можно сказать даже — классической. Обычно такие игры терзает одна единственная проблема: умом их определенно понять невозможно. Тут же все иначе: проект создан для людей младше двенадцати лет и старше пяти. В раннем возрасте просто необходимо повышать свой интеллект раскалыванием головоломок.

№ 48

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".