№ 40

Апрель 2003 г.

Первое впечатление о Warcraft 3: The Frozen Throne

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Warcraft 3: The Frozen Throne (Beta),Никто, думаю, не сомневался в том, что суперхит Warcraft III вскоре обзаведется адд-оном. И его анонс не заставил себя ждать. В середине января Blizzard официально объявила о том, что Warcraft III: The Frozen Throne появится в продаже уже этим летом, пока же идет официальный и масштабный неофициальный;) бета-тестинг дополнения. Свои впечатления от общения с Warcraft III: The Frozen Throne Beta (v 3.05а) я и предлагаю вашему вниманию.

Анонс Lethal Dreams

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Lethal DreamsТех, кто думает, что Украина может похвастаться только одной игростроительной компанией, я сейчас разочарую. Это не так. В то время, как "Завоевание Америки" пытается побить рекорд по продажам, установленный "Казаками", и западные игрожурналисты бегают за GSC с просьбой дать интервью о "Сталкере", молодая компания Boolat тихо и спокойно готовит весьма серьезный проект — Lethal Dreams или "Смертельные Грезы" (СГ).

Анонс FireStarter

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

FireStarterТеперь отправляемся на юг, к нашим украинским соседям, в Киев. Компания GSC Game World заканчивает работы над "Стаклером" (о котором вам поведал все тот же Morgul в ВР №2, 2003) и параллельно работает над своим новым проектом FireStarter. Игра уже близка к завершению, активно рекламируется и увидит свет уже очень скоро. "Наш ответ Quake-y" — говорят разработчики.

Анонс Besieger

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

BesiegerМолодая московская команда Primal Software, вдохновленная успехом своего первого проекта "Глаз Дракона", принялась за разработку еще одной игры, на этот раз RTS, ой, простите — 3D RTS, именуемой Besieger.

Анонс Пограничье

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

ПограничьеТеперь навестим компанию "Сатурн Плюс", известную такими работами, как "Петька и ВИЧ 3" и "Приключения поручика Ржевского". Молодые, но полные энтузиазма разработчики решили опробовать свое мастерство на создании ролевой игры. В данный момент они занимаются разработкой игры "Пограничье" (в западном варианте — Borderzone). Игра начала разрабатываться, надо заметь, уже давно и до сих пор о ней нет никакой мало-мальски полезной информации. Однако кое-что откопать все же удалось.

Анонс Операция Silent Storm

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Операция Silent Storm"Операция Silent Storm" (далее SS) — потенциальный хит от одной из самых талантливых российских игродельческих компаний. Люди, видевшие игру в действии (таковых, поверьте, не много), не сразу приходят в себя. Что же здесь такого? Казалось бы, очередная попытка перенести старый, изъеденный молью Jagged Alliance в третье измерение. Однако не все так просто.

Кровь за кровь

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Порыв холодного ветра со свистом ворвался на стадион, всколыхнул пожелтевшую траву. Все небо покрывали тучи, лишь иногда расступаясь, открывая кусочек черного, как сажа, ночного неба. Тусклый свет от электрических фонарей освещал пустой стадион, посреди которого стояла черная фигурка человека.

Heroes ll. Три дня из жизни некроманта

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

День 1
Сандро выехал из замка на рассвете. Светило солнце, вокруг щебетали птички, погода была просто замечательной, но он не замечал этого. Ему было все равно, у него сегодня было еще очень много дел. В первую очередь Сандро отдал приказ о строительстве в замке кладбища. Зомби, конечно, не самые лучшие воины, но без них все равно не обойтись. Проехав несколько миль, Сандро наткнулся на ничейную шахту по добыче руды. Рабочие у входа, завидев некроманта, склонили головы. Один из них тихо пробормотал под нос:
— Ну, все. Спокойная жизнь кончилась...

Противостояние Часть I

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

— Салют, плохие мальчишки и отвязные девчонки! В эфире радио Анархия. Вы еще следите за кровавой одиссеей русского маньяка, офицера спецподразделения "Альфа" Виктора Крабова? Хорошо отдохнув в Сан-Франциско вместе с одной из самых влиятельных криминальных семей штата, он на сутки исчез с поля нашего внимания, оставив ребят переживать похмелье в уютных деревянных номерах под полутораметровым слоем земли. Веселись, ботва! Сегодня он устроил вечеринку в загородной резиденции одного из самых известных и богатых политиков в штате Флорида — Эрнеста Черкано, которая расположена глубоко в горах. Всем желающим из охраны были розданы свинцовые сувениры, а сам Эрнест до сих пор остается королем вечеринки. Как всегда, наша доблестная полиция, наложив в штаны, побежала жаловаться в спецслужбы.

Зачем, вы, страйкеры, халяву любите?

Posted by Anuriel on апреля 30, 2003 - 00:00

Да простят меня отцы Counter-Strikе'а, ибо эта статья посвящается не им, а овцам заблудшим, считающим, что нет чита лучше, чем HeadShot Delux, а режим God пророк его. Аминь. Сесть за написание этой статьи заставило очередное письмо, которое пришло в редакцию: "Есть ли код, чтобы стрелять хэд-шотами? И если есть, то напишите его, пожалуйста...". 
При виде такого напрашивается вопрос: а зачем тебе это? Играть дома с ботами? Так на то они и боты, чтобы учиться не стоять на месте, стрелять только в голову, правильно занимать позицию на карте. В конце концов, они не крикнут тебе через весь зал: "Ломак!!!", "Мясо...". В свое время каждый начинал карьеру контер-страйкера с прохождения тренировки и игры с ботами.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".