№ 32

Август 2002 г.

Анонс Command & Conquer: Generals

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Command & Conquer: GeneralsУ разработчиков из компании Westwood наблюдаются чередующиеся взлеты и падения. Если верить прогнозам, то следующая игра должна быть интересной.
Немного истории. Сюжет будет основан на конфликте между тремя основными военно-политическими блоками: Соединенными штатами Америки, Китаем и некой организацией под названием GLA (Global Liberation Army — Всеобщая Освободительная Армия), которая была основана где-то в Средней Азии. США оказывается втянутой в войну благодаря действиям террористической сетки под началом GLA.

Первое впечатление от Unreal Tournament 2003

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Unreal Tournament 2003Еще перед самой выставкой было заявлено, что официальная демо-версия Ut2k3 увидит свет сразу после выставки. Но все-таки релиз той самой демки был отложен на пару недель. Впрочем, это уже не первый случай в этой индустрии. А уже неделю спустя, как вы думаете, что произошло? В сети появляется демо-версия, а точнее бета, как окрестили ее создатели. И тут все началось. Уже через 2 дня она лежала на российских серверах, ну а через 4 оказалась у меня. За это хочу выразить особую благодарность asd.Piton'u. И вот матрица с заветной демкой у меня в руках.

Интервью с NordicDivision | Swift

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Cайт XSReality.com взял небольшое интервью у Swift — игрока знаменитого шведского CS клана Nordic Devision. Интервью на английском языке, поэтому я предлагаю вам свой перевод.

№ 32

Unreal League Minsk

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Вопрос, конечно, спорный, но, на мой взгляд, все началось 7 октября 2001 г. в клубе "Арсенал". Все мы прекрасно знаем, что именно там и именно тогда квакеры из клубной команды Stealth без особых трудностей сорвали банк и выиграли Первый Открытый Чемпионат по Unreal Tournament. Турнир показал, что людей, умеющих играть в UT на приличном уровне, не так много, а если и есть таковые, у них слишком мало опыта для противостояния опытным квакерам, которые уже давно наладили систему чемпионатов и успешно продвигаются вперед.

Прохождение Новые приключения мушкетеров

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Новые приключения мушкетеровВот и появился, наконец, так ожидаемый многими квест от отечественных разработчиков, компании "Электроникум +", под названием "Новые приключения мушкетеров".

Несмотря на то, что в упомянутой фирме всего пять человек, их первый проект, как ни странно, не оказался неудачным, скорее наоборот.
У ребят получился вполне законченный продукт с оригинальным сюжетом, кучей прикольных моментов и своей уникальной игровой атмосферой, которую, по правде говоря, сможет понять только наш человек, ну или совсем уж "обрусевший" иностранец.

Подробности Morrowind

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Morrowind FAQ

Руки этим Бесездовцам поотрывать! Я снова застрял в стене!
В консоли ("~") нужно набрать "fixme". Без кавычек, разумеется.

Отчего я так медленно бегаю?
Скорость бега зависит от значения скилла Athletics, параметра Speed и веса носимых на себе вещей.

Как удалить заклинание из списка? У меня там их уже около сотни!
В списке заклинаний нужно щелкнуть по ненужному спеллу левой кнопкой мышки с зажатой клавишей "Shift".

По другую половину жизни. Часть.10.

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Часть 10. Забудь о Фримане 

Где-то сверху прогремел еще один взрыв. От сильнейшей встряски Гордон снова упал на пол, а перед ним в нескольких шагах обвалилась массивная бетонная плита, загородив проход почти наполовину. На какое-то мгновение Гордон как бы разделился на две части: одна часть, отвечающая за самосохранение, говорила, что туда идти не стоит, другая же, стремящаяся к группе "Лямбда", толкала его вперед, несмотря на максимальный риск быть раздавленным. Все же, после очередного взрыва где-то на поверхности, вторая половина взяла верх, и Гордон рванул вперед. Едва он нырнул в щель между плитами, потолок обрушился и засыпал всю комнату. Еще секунда — и Гордон мог бы быть похороненным под обломками. Но его судьба была иной.

Геймерский словарь - Понимай?! Часть 3

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

(игровые и околоигровые термины с пояснениями)

Продолжение. Начало в №№ 6, 7'2002

Паблишер (от англ. Publisher — "издатель") — крупная фирма или концерн, которая занимается продвижением игрового продукта в массы, его распространением и продажей. Крупнейшие — Vivendi Universal, Electronic Arts, 1C (на территории ex-СССР) и др.
Приквел — слегка извращенное слово-производная от "сиквел", обозначающее предыдущую игру серии.

№ 32

Акустические системы SVEN SPS-611

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Акустические системы SVEN SPS-611Еще с тех времен, когда на компьютерном рынке появились мультимедийные компьютерные колонки, среди геймеров и любителей послушать музыку исключительно при использовании компьютера разгорелись споры: какие все-таки колонки лучше — дорогие пластиковые или дешевые деревянные?

Моддинг: Мышь со светомузыкой?

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Знаете, меня всегда привлекала оригинальность конструкции оптических мышек. Особенно мышек от компании Logitech. Нет, правда... Светящийся в темноте полупрозрачный корпус смотрелся на столе довольно эффектно. Однако по разным причинам далеко не все могут позволить себе оптическую мышь, но наверняка каждый хотел бы иметь на своем столе что-то оригинальное, не такое как у всех.

№ 32

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".