№ 29

Май 2002 г.

Анонс Hitman 2: Silent Assasin

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Hitman 2: Silent AssasinПервая часть Hitman'a была весьма неплохой во всех отношениях. Никогда не забуду отель — один из лучших уровней в игре. Казалось, что на экран монитора перенесен маленький кусочек реального мира. Но были и недостатки, например, нельзя было сохраняться.

Анонс Tomb Rider: Angel Of Darkness

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Tomb Rider: Angel Of DarknessЭто была не просто игра: Tomb Rider, пожалуй, первая адвентюра, которая достигла таких высот популярности, а главная героиня Лара Крофт была признана виртуальным секс-символом ушедшего столетия. Первая часть, вышедшая в далеком 1996 году на РС и PlayStation, имела поистине грандиозный успех среди геймеров и приобрела многомиллионную армию поклонников по всему земному шару. А поскольку игра пользовалась спросом, то Core Design взялась за разработку продолжений — далее в течение каждого последующего года фанаты получали новую серию TR, которая тут же становилась суперхитом во всех возможных игровых чартах и хит-парадах. 
На протяжении последующих нескольких лет, по сути дела, геймеры получали одну и ту же игру — что ни говори, а в плане графики и геймплея новоиспеченные части Расхитительницы Гробниц мало чем отличались друг от друга, но, несмотря на это, неплохо продавались. И вот теперь нас ожидает следующая, уже шестая по счету, часть этой замечательной эпопеи.

Обзор Дальнобойщики 2

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

ДальнобойщикиКак-то так получилось, что игра, появившаяся уже относительно давно, я имею в виду, конечно же, экономический автосимулятор под названием "Дальнобойщики 2", начала пользоваться у отечественных геймеров истинным спросом лишь тогда, когда на телевизионных экранах появился сериал с практически одноименным названием (только без циферки:). Огромную роль в данной популяризации сыграла еще и грамотная политика компании "1С", которая не только в свое время качественно локализировала эту игру на русский язык (английское название — Rig'N'Roll), но еще и выпустила ее дополнительным тиражом как раз во время премьеры сериала, причем выпустила исключительно в экономичном jewel-варианте. Умно, ничего не скажешь...

Обзор Global Operations

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Global OperationsКто не хочет зарабатывать деньги? Кто не хочет стать всемирно известным, еще раз перевернув мир с ног на голову? У кого хватит наглости, смотря мне в глаза, сказать, что он не амбициозен? Готов поспорить, что таких людей мало. Особенно на западе, где самая главная ценность — бумаги (не рулоны туалетной, ясен пень). Что ж, могу ткнуть пальцем в сторону людей, которые уж наверняка алчны и амбициозны, — Barking Dog Studios.

Первое впечатление от Counter Strike v 1.4

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Вот и случилось то, чего все так боялись, но при этом очень долго и нервно ждали: вышла новая версия самой народной игры — Counter Strike 1.4. Стала она доступна для скачивания с западных серверов в среду 24 апреля в 14:00 по минскому времени.

Обзор Штырлиц 3: Агент СССР

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Штырлиц 3: Агент СССРСколько ШтЫрлицев мы с вами уже прошли? Два? А как насчет третьего? Положительно? Ну, давайте смотреть...

Вот как бывает, Петька с Чапаем в свое время являлся к нам лишь в двух частях, а компания "МАГНАМЕДИА" решила продолжить сумасшедшие приключения легендарного разведчика в третьей части эпопеи.

По другую половину жизни. Часть 7-8.

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Часть 7. Задержание
Поезд мчался по рельсам с огромной скоростью, а Гордону эта скорость казалась совсем ничтожной. Он уже опустил рычаг до упора, но желаемой скорости так и не добился. Мимо мелькали детали окружающего пейзажа — распределительные щиты, какие-то будки, платформы, заставленные бочками и ящиками. Гордон уже не помнил, как много он проехал на этом поезде, его волновала одна мысль — как спасти Майка. Мысль эта, словно заноза, не давала покоя и заставляла ехать дальше.

Зачем мы играем?

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Философия изучает много вопросов, на которые ну никак нельзя дать однозначные ответы; собственно, она для этого и сделана. Что такое человек? Зачем мы живем? Все эти вопросы общеизвестны, и вариантов ответов и без нас имеется более чем достаточно. А что будет, если спросить о вполне злободневных для геймера вещах: "А для чего мы играем?" и "Что дают нам игры?", имея при этом в виду именно компьютерные игры вне зависимости от платформы? Варианты ответов будут разниться не меньше, причем не только в зависимости от того, к какой группе людей принадлежит человек. Но об этом чуть позже расскажу подробно.

Игровые столы

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Игровые столыТолько не подумайте, что я о полигоне в военном смысле. Полигоном в данном случае является место, где любой, даже самый рядовой любитель компьютерных игр, проводит изрядную часть своей жизни. И место это должно быть действительно удобным и комфортным, дабы процесс прохождения очередного авиа- или автосимулятора, сетевые баталии в Quake или разгадывание головоломок запутанного квеста не превратились для него в настоящее мучение.

Я уже не раз рассказывал вам о том, что производители того или иного игрового оборудования зачастую не слишком задумываются о том, насколько комфортно и удобно оно сможет расположиться на столе. Эргономика, конечно, эргономикой, но и об игроках подумать надо.

Руль Logitech МОМО Force

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

М-да... Немало я видел экзотических игровых манипуляторов. Каких только джойстиков, мышек и геймпадов я ни тестировал. И квадратных, и прямоугольных, и под любую руку, и исключительно для правшей, и с уникальным концептуальным дизайном... Я уже не говорю о наличии или отсутствии различных вибрационных примочек (Force Feedback или Vibration Feedback). В общем, всяких. Но вот чтобы руль оказался настолько элитным, чтобы разработкой его формы занималась известная итальянская дизайнерская фирма МОМО, которая, собственно, и разрабатывает профессиональные рулевые колеса для гоночных автомобилей, такого я еще не видел!

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".