№ 28

Апрель 2002 г.

Анонс SWAT: Urban Justice

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

SWAT: Urban JusticeЖанр тактического шутера всегда держался несколько особняком в мире компьютерных экшенов, что, впрочем, неудивительно. Медленное и осторожное подкрадывание к врагу, смерть от одной-двух пуль, отсутствие возможности сохраняться посреди миссии — все это максимально приближало игру к реальности, в то же время многократно усложняя ее. И у многих геймеров не хватало терпения, желания да и просто умения на подобные боевые действия, ведь куда проще вихрем ворваться в толпу врагов и, стреляя с двух рук, порубить их в капусту.

@ – в массы! Рогалики

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

На страницах ВР (как и на виртуальных, так и на печатных) очень многие интересуются рогаликами (roguelike, по-английски). Поэтому я решил посвятить статью этой теме и помочь многим. Надеюсь, мне это удастся, во всяком случае, себе я помог (хоть и облазил пол-Интернета). И если у вас есть подключение к Интернет, вы можете погулять по ссылкам, приведенным здесь.

Zangband – Система управления

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

После написания статьи "g@mes: Zangband" (ВР №2, 2002) пришло довольно большое количество писем с просьбами осветить более подробно систему управления игры. Что ж, система управления действительно довольно сложна — используется почти вся клавиатура, причем маленькие и большие буквы имеют различные назначения. Начнем-с.

Прохождение Атлантида III

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Атлантида IIIОх, и любят наши квестоманы оригинальные и интересные квесты от компании Cryo. А еще больше они любят известную российскую компанию "Нивал", которая эти самые квесты вот уже довольно продолжительное время и при этом весьма успешно локализует на русский язык. Играли мы с вами и в "Одиссею", и в обе части "Пророка и убийцы", и в обе части "Атлантиды", а вот теперь еще и третья часть этого легендарного квеста появилась. 

CS: Разбор полетов: de_dust2

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

С нашей последней с вами встречи команда VaSia PuPkin's CoolEst Team In CounTer StrIke добилась определенных успехов, разорвав на кусочки Matrix 3 в матче-реванше. Воодушевленные подобным успехом наши богатыри скинулись по 3 тысячи и поехали на чемпионат. Первый круг прошел на пять баллов: VaSia PuPkin's CoolEst Team In CounTer StrIke порвала лучшую могилевскую команду даже не напрягаясь. Наступило время второго круга. Но вот тут вышла незадача: соперники отказались играть на de_dust, в результате чего пришлось искать компромиссную карту. Таковая была найдена: de_dust2. Только теперь вылетели наши герои. Они не смогли правильно атаковать за террористов и плохо оборонялись за контртеррористов, в результате чего плачевный счет: 7:1, и VaSia PuPkin's CoolEst Team In CounTer StrIke отдыхает до следующего чемпионата. Однако надо разобраться, что же было неправильно, пересмотреть стратегию и тактики и готовиться к следующему чемпионату.

По другую половину жизни. Часть 6. Обратный отсчет

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

По другую половину жизни. Часть 6.

Края воронки уже остыли до более-менее нормальной температуры, и Гордон с Майком решили, что пора спускаться. Лестница внутри воронки немного оплавилась, но все же держалась. Гордон начал спускаться первым, Майк — за ним. В трубе с каждым метром было все жарче. Когда они опустились метров на десять, термометр на скафандре показывал 80 градусов. Гордон уже начал думать о том, чтобы подождать еще часик, пока труба не охладится окончательно, но вдруг откуда-то снизу подул слабый поток влажного холодного воздуха. Этот поток освежил Гордона и заставил спускаться еще ниже.
Наконец труба закончилась. Гордон и Майк оказались в каком-то маленьком и темном помещении. Гордон включил фонарь и осмотрелся.

№ 28

Интервью. Олег Медокс: "Я горжусь успехом "Ил-2 Штурмовик"

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Событием года в жанре авиасимуляторов, несомненно, стал "Ил-2: Штурмовик" от российской команды разработчиков 1C:Maddox Games и издателя "1С". Предлагаем вашему вниманию эксклюзивное интервью с Олегом Медоксом, главой 1C:Maddox Games, подразделения фирмы "1С", подарившей миру эту замечательную игру.
Если вы (стыд и позор!;) ничего до сих пор не знаете про "Ил-2", то читайте наш обзор в февральском номере и срочно в магазин — за игрой. Ну, а для всех знающих, что такое "Ил-2" и с чем его едят, представляем вам интервью с Олегом Медоксом, который любезно согласился ответить на наши вопросы.

№ 28

Руль Microsoft SideWinder Force Feedback.

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Руль Microsoft SideWinder Force FeedbackКаких только рулей я ни тестировал. И с отдачей, и без оной, и с кучей кнопок, и с их мизерным количеством, и громадные, и миниатюрные... В общем, всякие... А вот девайс от софтверного гиганта мне как-то в руки не попадался. Нет, видел я, конечно, и "Мелкософтовские" клавиатуры, и мышки разные, но вот чтоб руль... Да еще и с "отдачей"...

Обзор Command and Conquer: Renegade

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Command and Conquer: RenegadeВышел долгожданный Renegade. Скажу сразу, что почти все ожидания сбылись. Очень приятно, что у кого-то начали появляться более-менее оригинальные идеи. Согласитесь, что нам еще не предоставляли возможности поиграть в культовую и просто замечательную стратегию от первого лица (Dungeon Keeper не в счет). А может, нам когда-нибудь дадут поиграть в Старкрафт от первого лица? Вот тогда будет вообще круто. Но не стоит недооценивать вселенную C&C и эту игру в частности. Сейчас скажу почему.

Обзор Warlords: Battlecry II

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Warlords: Battlecry IIЭэх, долго я ждал эту игрушку, верил в нее, надеялся, и забегая вперед, скажу, что не был разочарован. Но обо всем по порядку...

В далеком 2000 году на игровом рынке появилась игра Warlords: Battlecry. От всех предыдущих частей ее отличало то, что она не являлась пошаговой, а была самой что ни на есть реалтаймовой, да еще и с ролевыми элементами. Нельзя сказать, что игра была популярной, но все же в нее играли. Лично мне она показалась довольно интересной, еще бы: оригинальный сюжет, неплохая графика, целых девять рас, довольно продолжительная и не надоедающая кампания — что еще надо для хорошей игры? В данной же статье, как вы поняли, я постараюсь поподробнее рассказать о второй части Warlords: Battlecry...

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".