№ 27

Март 2002 г.

Анонс Unreal Tournament 2

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Unreal Tournament 2...это была осень 1999 года. В свет вышла игра, которая потрясла многих... И вот весна :) 2002 года... Свет снова ждет с нетерпением того момента, когда он сможет окунуться в новый мир нереальных сражений. В сети ползали различного рода слухи о предстоящем выходе титана, и имя ему Unreal Tournament 2!
Первый официальный факт готовящегося проекта был подтвержден на страницах известного французского журнала Joystick. Тогда мы впервые получили внушительное подтверждение того, что игра существует и что она будет. И все началось: новая информация об игре стала поступать чуть ли не каждый день. Полагаясь на всю полученную информацию, я попытаюсь рассказать подробнее о том, что ждет нас за чертой реальности. Итак, начнем.

Первое впечатление о Warcraft 3

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Warcraft 3: BetaОно добралось к нам. Проползло по узеньким каналам провайдеров, разбежалось по винтам, расплодилось по матрицам. В него уже играют, его тестируют, им наслаждаются. Оно потрясает воображение великолепной графикой, прекрасным звуком и музыкой, бесконечной играбельностью. Это — новое откровение от Blizzard. Это Warcraft III: Reign Of Chaos. И наплевать на то, что "beta".

Прохождение Вовочка и Петечка

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Вовочка и ПетечкаКто не знает легендарного персонажа анекдотов, хулигана и матершинника Вовочку? Каких только подвигов ему ни приписывали, в какие только переплеты он ни попадал... И все ему нипочем! В общем, личность та еще...
А раз есть личность, то почему ее не использовать в какой-либо игре? Вот компания "Авалон" из Обнинска решила порадовать отечественных любителей квестов, которым уже осточертели дебильные шуточки Бивиса и Баттхеда, чем-то своим, российским, отечественным... В общем — НАШИМ!

Unreal Tournament (Подробности)

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

-changevideo — Вызвать меню выбора видеокарты.
-conflicts — Показать объекты различных классов, чьи имена вызывают конфликт. 
-log — Запустить игру с открытым окном протокола загрузки.
-noddraw — Отключить поддержку DirectDraw.
-nodsound — Отключить поддержку DirectSound.
-nogc — Отключить очистку памяти.
-nohard — Отключить поддержку 3d hardware.
-nok6 — Отключить поддержку AMD K6-3D.
-nolog — Не показывать окно log-файла.
-nokni — Отключить поддержку KNI (Pentium III).
-nommx — Отключить поддержку MMX.

Quest for Ideas, или Где рождаются модули

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Данная статья ни в коем случае не является абсолютным и неоспоримым пособием для DM'ов, типа "Как правильно писать модули", и не претендует ни на универсальность, ни на всеохватность. Это всего лишь мое собственное мини-исследование.

№ 27

Бука: Правда о локализациях из первых уст

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Хорошо, если вы знаете иностранный язык. Хорошо, если этот язык — английский, так как большинство игрушек создается именно на английском языке в качестве основного. А что делать тем людям, которые язык учить не хотят/не могут, зато очень хотят играть в качественные игры? Правильно, покупать и играть в локализации...

№ 27

Акустические системы Labtec Spin-50, Labtec Spin-60 и Labtec Spin-70

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

После моего рассказа в 15-м выпуске "Недорого и сердито" о домашних акустических системах для компьютера Labtec Pulse-420 и Labtec Pulse-424 на мой электронный адрес пришло довольно впечатляющее количество писем с вопросами, общий смысл которых сводился к одному: "Что делать, если сабвуфер девать некуда?".

Обзор Disciples 2: Dark Prophecy

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Disciples 2: Dark Prophecy Я беру на себя великую ответственность, обозревая данный продукт, так как его потенциал действительно велик, хоть и не признан был многими. Еще один сиквел, еще одна претензия на звание лучшей пошаговой стратегии, еще одна попытка отобрать у Героев их лавры. Не знаю, как отреагируют ширлюдмассы на мое заявление, но я уверен на все сто: HoMM3 — повержены. Disciples2 смогут стрясти с пьедестала лишь четвертые Герои — ждем их появления, чтобы узнать, кто же станет Игрой Номер 1 этого года.

Обзор Gothic

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Gothic В последнее время нас очень редко балуют хорошими ролевыми проектами фентезийной (да и вообще любой другой) тематики. Подобное воздержание не может положительно сказаться на здоровье любого уважающего себя ролевика. Именно поэтому сейчас самое время каким-нибудь сторонним конторам выпускать в свет свои творения, пока гранды индустрии ролевых игр ваяют свои нетленные шедевры. На безрыбье, как говорится, и рак рыба. Именно поэтому, не заметив на прилавке с играми чего-нибудь вроде Baldurs Gate 3, я решил прихватить с собой сегодняшнего подопытного, который уютно расположился на 2-х дисках.

Обзор Serious Sam: The Second Encounter

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Serious Sam: The Second EncounterЧто ни говорите, а игры, замешанные на идее shoot'em'all (замочи их всех, если по-нашему), были и остаются популярными среди игровых масс. Бесбашенных и полных адреналина экшенов не так уж и много. Подобные игры сразу выделяются из всяческих серьезных симуляторов спецназа, экшенов с уклоном в историческую тематику и прочих "серьезных" игрушек. Так вот, к таким бесбашенным и совершенно несерьезным играм можно смело причислить первую часть игры Serious Sam. Эта игрушка в свое время многим не давала покоя, заставляя пачками отстреливать монстров на экране. В этом и заключалась главная прелесть игры: всяческих монстров — тысячи, а вы один. И оказывалось, что один в поле воин и еще какой, особенно, если в руках пулемет или рокет-ланчер.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".