№ 21

Сентябрь 2001 г.

Обзор Казаки

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Продолжение исторической стратегии реального времени "Казаки: Европейские войны" по названием "Казаки: Последний Довод Королей" посвящено событиям, происходившим на территории Европы в XVII-XVIII веках. Это время обозначилось в истории как эпоха великих и непрерывных войн и сражений — именно им и уделено первостепенное внимание в игре. Тридцатилетняя и Семилетняя войны, война за Австрийское Наследство, Русско-Турецкие войны, Гражданская война в Англии, Турецкая экспансия в Европу, Освободительная война украинского народа, Северная война, Польско-Русская война, война Нидерландов за Независимость и многое другое на игровых страницах продолжения "Казаков". В принципе, игры следует покупать, но даже если вы вдруг вознаменитесь скачать бесплатно "Казаки: Европейские войны"  - вас вряд ли кто-то осудит за это.

Анонс Return to Castle Wolfenstein

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Return to Castle WolfensteinКаждому геймеру, безусловно, знакома игра, считающаяся прародительницей очень популярного в наши дни жанра — FPS. Castle Wolfenstein была первой игрой с использованием вида из глаз стрелка, хотя споры на этот счет не прекратились до сих пор. Но несомненно, что именно Wolfenstein со своей передовой для того времени графикой, множеством новых реализованных в проекте идей и предоставляемой возможностью отправить на небеса или под землю пару сотен гансов и фрицев стал настоящим хитом и основополагающей вехой господствующего ныне в игровом мире жанра — шутера.

Serious Sam

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Меня впечатлила игра Serious Sam, поэтому я сочинил небольшое стихотворение об одном сражении с потусторонними монстрами, точнее о том самом, после которого... 

LOADING

Вечная война

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Часть 1
База
Дана мне база и четыре работяги,
Три веспин газа и куча минералов.
Пустил я работяг таскать на базу минералы;
Построил одного еще и им пошел в разведку.
Я с двух сторон водой был окружен и только один выход вел куда-то.
К тому же снизу был прижат к концу я карты.
Построил я бараки и ресурсное депо
И фабрику, откуда газ таскают,
И инженерный цех, и академию, где все мы изучаем,
И бункеры на входе на мой остров.
Ракетами со всех сторон себя я окружил,

Quake 1

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Сегодня ваши стихи можно не только читать, но и петь, главное мелодию подходящую подобрать:). Рубрика вновь пестрит описаниями ваших сражений. К полюбившимся старожилам — Star Craft'у и Quake'у — присоединился и оччень серьезный Сэм (и стихи не менее серьезны и прямо-таки драматичны). Ну, мне, в общем-то, понравилось, а вам?

Анонс Neverwinter Nights

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Neverwinter NightsСразу задаю вам вопрос: вы играли в Baldurs Gate 1-2? А в Icewind Dale? Нет??? Тогда немедленно отправляю вас на повышение игрового стажа, а матерые эрпэгэшники остаются для ознакомления с новым детищем BioWare, а именно: с Neverwinter Nights (в зале слышны аплодисменты, а с задних рядов — восторженные крики). Да-да, дорогие дамы и господа, уже зарекомендовавшая себя с наилучшей стороны связка BioWare/Interplay/Black Isle взялась за разработку продолжения своих нетленных шедевров. И, черт побери, у меня почему-то нет сомнений, что и сама Neverwinter Nights (далее NN) будет еще каким шедевром. А для этого есть все предпосылки...

Прохождение Пророк и убийца 2: Тайна Аламута

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Прошел всего месяц с того времени, как в нашей газете появилось полное прохождение по игре "Пророк и Убийца", из которого становится понятно, что игра на этом не закончится и стоит ждать продолжения. И только любители квестов приготовились набираться терпения и ждать, как это самое продолжение появилось на прилавках магазинов.

Diablo 2: Expansion Set. Гайд часть 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Наемники с выходом LоD стали очень и очень полезными: у них увеличилось количество жизни, стала возможной самостоятельная обмундировка наемника, поэтому наемник (даже скорее напарник) необходим почти любому персонажу. Наемники следуют за вами через порталы, wауроints; даже если вы сохраните игру и загрузите ее, наемник останется в вашем распоряжении. Наемников нельзя уволить, они пропадут только в случае своей смерти. Убитого наемника может воскресить любой продавец наемников или архангел Тураэль (в четвертом акте). Вы получаете опыт (причем в полной мере), если врага убивает наемник.

Gary Gygax: "Веселитесь — вот что главное" часть 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

В прошлом номере вы могли прочитать первую часть интервью с Гэри Гигаксом, одним из создателей ролевых правил Dungeons& Dragons, человеком интересным и неординарным. Он помогал создавать и лелеять совершенно новый игровой жанр — РПГ, он написал почти все когда-либо публиковавшиеся издания книг по этой тематике, с несчетными количествами адвентюрных модулей. В этом номере мы предлагаем вам продолжение этого увлекательного разговора.

Why not Unreal?

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Предупреждение: профессиональным квакерам читать запрещено. Опытным — не рекомендуется. Начинающим после чтения нижеизложенного текста немедленно включить компьютер и выплеснуть свои негативные эмоции на Q3DM2. Пусть эти святые люди никогда не усомнятся, что Quake III — "лучший во вселенной deathmatch". Ну, а всем реально мыслящим геймерам предлагаю свою точку зрения на текущую популярность сетевых шутеров.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".