№ 19

Июль 2001 г.

Обзор Half-Life: Blue Shift

Posted by AlexS on июля 31, 2001 - 00:00

Вот и дождались фанаты Half-Life второго по счету дополнения для нашумевшего хита от Valve. Пока разработчики из Valve трудятся над Half-Life 2, ребята из Gearbox успешно штампуют дополнения для первой части. Если кто помнит, первым и довольно удачным add-on'ом был Half-Life: Opposing Force, где игроку довелось побывать в шкуре бравого парня из спецназа по имени Шепард. И вот сейчас появился Half-Life: Blue Shift, в котором нам опять придется вернуться на секретную исследовательскую базу Black Mesa Research Facility, но не в качестве Шепарда или Фримена, а в роли парня по имени Барни Калхун, офицера службы безопасности. Да-да, одного из тех охранников в синей форме и блестящей каске, которые изредка сопровождали нас в Half-Life и Half-Life: Opposing Force, но вот беда — ребята были довольно хиловаты, да и вооружены лишь пистолетами, поэтому быстро гибли под шквальным огнем врагов. Но теперь пришла «Синяя Смена», и настало время МЕСТИ!!!

Обзор Z2: Steel Soldiers

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Давно это было. Давно. В далеком 1996 году на игровом рынке появилась примечательная во всех отношениях и оригинальная Z. Z — и ничего больше. Если кто помнит, то вам приходилось брать на себя роль командира армии человекоподобных роботов и завоевывать все планеты в округе. Каждая планета разделялась на десятку (где больше — где меньше) зон, которые необходимо было взять под свой контроль или, если получится сразу, уничтожить вражескую базу.

Анонс Motor City Online

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Motor City OnlineВсе дальше и дальше продолжает компания Electronic Arts свою серию Need for Speed. Все меньше и меньше от нее остается. Еще с выпуска Need for Speed: High Stakes из названия начали убирать цифру. Стыдно, видимо, было за то, что практически ничего не изменилось в геймплее. Потом анонсировали одновременно NFS: Porsche Unleashed и NFS: Motor City. Porsche Unleashed вышел в срок, зато Motor City значительно задержали. Хоть опять же серьезных изменений в геймплее не произошло, но "порше" пришелся многим по вкусу. Долго думали, что изменить в следующей серии, и придумали: новая серия будет представлять собой онлайновую игру.

Создатель мода Quake III Rally

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Создатель мода Quake III RallyСайт Z-Axis опубликовал интервью с Джеффом "Stecki" Гарстечки, художником команды разработчиков модификации Quake III Rally.

Quake III Rally, как следует из названия мода, превращает привычный шутер в ультимативные гонки по пересеченной местности. У художника богатый опыт разработки подобных игр — он принимал участие еще в проекте Quake Rally (идея этого мода была такой же, только в качестве основы игры был взят оригинальный Quake), и сейчас Джефф планирует избежать многих ошибок, допущенных ранее по неопытности.

Heroes Of Might And Magic IV интервью с Jennifer Bullard

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Heroes Of Might And Magic 4К сентябрю 2001 года ожидается событие, о котором многие думают с замиранием сердца, а именно — выход четвертой части самого популярного стратегического сериала, произведенного на свет компанией 3DO — я о четвертых героях, как Вы уже догадались. Пока одни мечтают и ждут возможности скачать Heroes of Might and Magic IV, другие активно изыскивают информацию о будущем хите, перелопачивая Internet. Такой информации не то чтобы особо много, но и раритетом она не является. Издания, освещающие компьютерные игры и околоигровые события, не могли, естественно, упустить возможность проинтервьюировать разработчиков столь ожидаемого продукта. 

Прохождение Галадор: Пpоклятие Принца

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Галадор: Пpоклятие ПринцаВ одном сказочном государстве все шло как обычно. Принцы сражались с драконами, спасая своих прекрасных возлюбленных. Черные и белые колдуны занимаются своими волшебными делами, открывая камень мудрости, помогая людям в их нелегкой жизни или, наоборот, выдумывая новые злодейства против них. Вампиры ищут новые жертвы, а черти отыскивают грешников, отправляя их прямиком в Ад к самому Люциферу. Однако что-то должно было случиться... и случилось...

История Дюка Нюкема

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Компания Gathering of Developers (GoD) приобрела права на издание игр серии Duke Nukem, а вместе с ними - и права на самое ожидаемое продолжение от 3D Realms — Duke Nukem Forever. И на сайте GoD Games появилась интересная статья, в которой рассказывается ВСЯ история игр про Дюка Нукема. А история, надо признаться, впечатляет. Ведь она берет свое начало аж с июля 1991 года, когда вышла первая двухмерная игра про Дюка, и продолжается по сегодняшний день, набирая обороты вместе с DNF.

Championship Manager 2000-2001. Гайд

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Игры серии Championship Manager являются просто идеальным воплощением всей футбольной жизни. Миллионы людей во всем мире живут одним только словом — футбол. И это вовсе не преувеличение. Просыпаясь утром с мыслями о любимой команде, они проводят весь день в суете и заботах, но ни на секунду их не покидают мысли о любимом игроке. Вернувшись после тяжелейшего дня, вымотанные и уставшие, только одно радует их перед отходом ко сну — это воспоминание о последнем забитом мяче, принесшем любимому клубу сверхважную победу.

Демиурги. Новый потенциальный хит от Нивала

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Какие отличные игры, разработанные российскими компаниями, вы можете назвать "с ходу"? Не сомневаюсь, что среди прочих будут обязательно упоминаться Аллоды 1, Аллоды 2, Проклятые Земли... А после выхода "Демиургов" наверняка еще и они. А что общего у всех этих проектов? Правильно, их разрабатывала российская фирма "Нивал".

StarCraft BroodWar. Играем в по “баттл-нету”

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Воистину, неувядающ и всемогущ StarCraft. Он уже три с небольшим года остается лучшей (ну или одной из лучших) стратегий. И огромнейшее значение в феноменальном успехе StarCraft BroodWar имеет именно грамотная, сбалансированная и продуманная система сетевой игры.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".