№ 17

Май 2001 г.

Обзор Power Stone

Posted by AlexS on мая 31, 2001 - 00:00

Говорим RPG — подразумеваем Square, говорим "аркада" — подразумеваем Capcom, говорим отстой — подразумеваем So... гм, пожалуй, лучше остановиться:). В последнее время престиж Capcom вообще значительно усилился. Konami потихоньку работает над MGS2, Squaresoft терпит убытки из-за перехода на PS2 и выпускает десятки римейков различных FF, Namco занимается неизвестно чем, SNK почти умерла, но еще шевелится...

Starcraft'y посвящается

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Бессмертная армада
Русская народная байка

На одной звезде, не важно где,
Столкнулись группировки две.

Разумных терранов, 
по правде говоря, немного,
Собаку зерга с носорогом
Не спутают так даже сзади.
Бывает все наоборот...
Один муфлон, забавы ради,
Вдруг заявил, что перебьет
Один всю расу зергов гнусных,
Ни воздуха тебе, ни танков шустрых —
Солдат армада из шести бараков
Покажет всем зимовье раков...

Анонс Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Call of Cthulhu: Dark Corners of the EarthСудя по множеству выходящих игр — и по большинству тех, в которые люди уже играют, — сейчас компьютерный игрок настолько натренирован в искусстве убивать (в смысле в игре), что может стать профессионалом. Переходя из одной игры в другую, нет никакой проблемы переучиваться, то есть квакер останется профессионалом почти в любом шутере, если он действительно крутой квакер. Итак, пока человечество поигрывает в DOOM II Джона Кармака, или в Undying Клива Баркера, или еще во что-нибудь страшненькое, но уже порядком надоевшее, одна не очень известная компания готовится издать настоящий ужас.

Обзор Settlers 4

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Settlers 4Ну, вот и вышло продолжение легендарной серии Settlers 'ов. Четвертая и, надеюсь, не последняя серия этой забавной, хорошо продуманной игры замечательно вписывается в стройный ряд Settlers 'ов. В этой игре очень хорошо развита экономическая сторона. Здесь вы вновь управляете вашими поселенцами, все ваши действия должны быть слаженными, ведь вы не хотите, чтобы вашему поселению пришел крах. Вам следует помнить о возобновлении ресурсов. Например, добыча дерева заключается не только в вырубке леса, но и в его возобновлении, так как, при постоянной вырубке, леса надолго не хватит.

Обзор Summoner

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

SummonerПопрошу заметить, что со времен выпуска Diablo 2 ни одна РПГ, как они ни пытались, так и не смогла составить конкуренцию своему дьявольскому противнику. (Посмотрим, может, "Проклятые Земли" что-то смогут противопоставить?) Хотя многие пытались. Вспомним тот же Deus Ex, который еще дышит, но даже в реанимации долго не протянет. Его раскручивали, ожидалось что-то суперграндиозное, а в итоге получили посредственную игру. (Я знаю что говорю, сам проходил). Да и сколько таких жертв, с красивой надписью "РПГ" на коробке, было затоптано этим "красным и рогатым в компании пятерки героев".

Обзор Disciples: Sacred Lands

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

После выхода Heroes of Might and Magic 3 вопрос о лидерстве среди пошаговых стратегий был решен. Игра существует уже давно, но до сих пор никто не смог превзойти ее, хоть многие и пытались. Пытались, и будут пытаться. Рано или поздно появится что-то достойнее, однако, это, скорее всего, будут уже четвертые "Герои". Но, кажется, есть еще претенденты на звание Turn-Based Strategy of the Year. И это — Disciples: Sacred Lands.

Fallout Tactics: BOS часть 1

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Fallout Tactics ждали. Смотрели скриншоты, жадно читали интервью с разработчиками и превьюшки, а уж демку исходили вдоль и поперек. Но ждали не "Тактику", ждали Его — третьего Fallout. И совсем не обращали внимания на словечко "Tactics" — подумаешь, мол, более прямая сюжетная линия, больше действия... И когда FT вышел, одни разом закричали: "Ерунда!", а вторые промолчали, ибо они играли и не хотели отрываться. Потому что в случае с Fallout Tactics прохождение действительно затягивает.

Анонс Soldier of Fortune II

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Soldier of Fortune II"Каждый раз, когда Джон рассказывал нам какую-нибудь историю, все, что мы могли сказать, это было: "Ого, и как нам встроить это в игру?" — сказал в одном интервью дизайнер конторы Raven Software Jon Zuk. Он ссылается на Джона Маллинса (John Mullins), бывшего зеленого берета и консультанта по безопасности, чей опыт войны в мирное время стал известен благодаря нашумевшей игре "Солдаты Удачи", одному из самых кровавых и жестоких шутеров от первого лица, когда-либо выпущенных под любую платформу. "Когда мы начали говорить с Джоном, мы поняли, что первая часть игры едва ли затронула все то, с чем он сталкивался в своей жизни", — продолжал Zuk.

Прохождение Neverhood

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Как обычно, прежде чем раскрыть перед вами все секреты данной игры, хочу замолвить за нее пару словечек.

Кто из вас до сих пор не имеет понятия о таком суперхите пластилиново-игровой индустрии, как Neverhood, или Не Верь в Худо, как его "перевели" отечественные локализаторы, и его главном герое Клеймене? Если таковые имеются, в чем я очень сомневаюсь, — пишите... одолжу поиграть:).

Компания Blizzard. Часть 5

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Независимо от денег, которые получают работающие в компании Blizzard в течение десяти лет, главным фактором, удерживающим на работе, остается неповторимая атмосфера: "Основатели компании ни на минуту не забывают о тех, кто работает на них, — говорит Rob Pardo. — Это не фамильярное — "слышишь, пошли пропустим по стаканчику...", а действительно забота о людях, работающих над общим проектом".

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".