№163

Gangstar Vegas

Posted by Anuriel on декабря 9, 2013 - 18:12

Попробуйте объяснить, что такое Grand Theft Auto человеку, который о серии никогда не слышал и с играми имеет дело на уровне «Косынки» или «Зумы». Вы будете рассказывать про закрученный сюжет об одиночке в криминальной среде, об открытом мире, куче оружия, хорошем саундтреке. В общем, не вдаваясь в подробности, впихнете в свой рассказ все, что можно упомянуть. А потом этот человек по вашему рассказу сделает игру.

Hero of Many

Posted by Anuriel on декабря 9, 2013 - 18:06

Создавать истории, в которых нет ни единой буквы – искусство. Hero of Many, наряду с инди-хитом прошлых лет Limbo, оперирует одними и теми же приемами – игрой света и тени вкупе с тотальной молчаливостью героев. Истории в текстовом или звуковом воплощении тут нет. Все повествование построено на грамотном использовании музыкального и звукового сопровождения, а также движения.

World War Z

Posted by Anuriel on декабря 9, 2013 - 17:49

Давайте на минуту отвлечемся от того факта, что эта вроде как игра сделана в довесок к широко распиареному фильму, и трезво посмотрим на факты. Во-первых, перед нами шутер. Ну, как шутер – тир, в котором игроку предстоит передвигаться по уровню, словно в каком-нибудь квесте, а ожидаемые динамические перестрелки (как в Dead Trigger) уступят процессу стояния на месте и наведения перекрестия прицела на врагов. Все. Тут нужно лениво елозить пальцем по экрану, пока герой будет нашпиговывать свинцом прущую изо всех щелей нежить.

Игры в кино

Posted by Anuriel on ноября 26, 2013 - 01:29

Есть такая штука в кино — скрытая реклама. Например, просят авторов фильма, чтобы у героя звучал какой-нибудь особенный рингтон. Зритель услышит его и начнет покупать в специальных сервисах. Еда, машины, телефоны, которыми пользуются персонажи, часто являются рекламой. Но иногда таким образом продвигаются и видеоигры. В этой подборке мы приводим некоторые особенно яркие случаи.

Форсаж 6

Posted by Anuriel on ноября 25, 2013 - 23:19

Еще со времен четвертой части «Форсажа» стало предельно понятно, что фильм уже совсем не про уличные гонки. Да, боевки и криминал были всегда, но именно четвертый фильм перенаправил серию в совершенно иное русло. Выход пятой картины окончательно утвердил тенденции в развитии франшизы. Теперь уже можно было с уверенностью сказать, что шестому фильму однозначно быть, и даже предположить, какие эмоции при просмотре он вызовет. Что же, создатели оправдали все ожидания. Это ясно уже на двадцатой минуте просмотра.

Стартрек: Возмездие

Posted by Anuriel on ноября 25, 2013 - 23:07

Выводить старый сериал на широкий экран – дело похвальное. Особенно, когда фильм полон эпичности, уместного пафоса, герои переданы на отлично и общая фабула не дает заскучать в течение всей картины. Так было с первой полнометражной экранизацией Star Trek. После хорошего начала вполне законно ожидать не худшего продолжения. И на первых кадрах «Стартрек: Возмездие» кажется именно таким.

Да здравствует наш суд, самый гуманный суд в мире!

Posted by Anuriel on ноября 19, 2013 - 23:46

Как в мире кино, музыки, изобразительного искусства и других видов проявления прекрасного, игровую индустрию не обходят судебные иски. Судятся все против всех, без стыда и жалости. Кто-то кричит, что Manhunt провоцирует людей на насилие, некоторые банально нарушают авторские права, а бывает и так, что человек просто-напросто делает себе карьеру на играх от Rockstar. Мы вспоминаем самые громкие, жестокие, смешные и абсурдные судебные иски, направленные непосредственно на наши любимые интерактивные развлечения. Их будет девять.

Обзор Call of Juarez: Gunslinger

Posted by Anuriel on ноября 18, 2013 - 19:55
Хуарес переосмысленный

Выход в свет Gunslinger сравним с появлением на экранах ныне покойного Джона Уэйна, короля вестернов. Ценители жанра не будут находить себе места, а те, кто не в теме, пожмут плечами и пройдут мимо. Да и выход сам прошел без лишней помпы и шума, так что держа в памяти кадры предыдущего «шедевра» от Techland – Call of Juarez: The Cartel, уже начинаешь мысленно линчевать игру. Оказалось, зря.

Обзор Remember Me

Posted by Anuriel on ноября 14, 2013 - 20:15
Увидеть Новопариж и… забыть

Когда читаешь в советских исторических учебниках про тлетворное влияние загнивающего капиталистического Запада, невольно ухмыляешься, задаваясь при этом вопросом: «Чего ж они живут лучше нас и в развитии опережают лет на 50 как минимум?» Но вот дебютный проект парижской студии DONTNOD Entertainment, можно сказать, хрестоматийный советский пример про все тот же загнивающий Запад. Почему так получилось? Все просто: маркетинг. Странно обвинять кого-либо в грамотном маркетинге, промоушене, ну, пиаре, на крайний случай.

Обзор Rising Storm

Posted by Anuriel on ноября 13, 2013 - 16:30
Банзай!

Битвы в Тихом океане были важной частью Второй мировой войны. Агрессия Японской империи достигла своего апогея к 1941 году. Вторжение в Китай, попытка захвата Дальнего Востока СССР. И, в конце концов, атака на американский флот, который базировался в известной всему миру гавани Перл-Харбор. США вступили в тяжелую войну, и ценой огромных усилий (не без участия ядерного оружия, конечно) смогли добиться краха противника и безоговорочной капитуляции имперской Японии.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".