Внимание! Подписка на газету "Виртуальные радости" на 2-е полугодие 2017 года осуществляется на сайте ulej.by по схеме краудфандинга. Подробности читайте в теме форума. Чтобы перейти к подписке, нажмите кнопку справа.

Подписаться Виртуальные радости онлайн

 

№ 15

Март 2001 г.

Анонс Mech Commander II

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

 Вселенной BattleTech почти 16 лет... За эти годы вышло море проектов, так или иначе связанных с ней. С BT в первую очередь ассоциируется сериал  Mech-Warrior, однако в 1998 году вышел первый вариант новой игры — MechCommander. Если в MW нам предлагают управлять одним из боевых мехов из кабины пилота, то в MC нам необходимо управлять общими действиями группы роботов. Таким образом, получается, что один сериал дополняет другой... MechCom1 разрабатывался FASA INTERACTIVE, издавался MICROPROSE, а все права перешли Microsoft. Именно MS является издателем и разработчиком второй части.

Прохождение Дракула II

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Как всегда, для начала хочу сказать пару слов о самой игре. Игра является продолжением недавнего оригинального и захватывающего квеста "Дракула". Первая часть игры очень понравилась отечественным любителям квестов, и компания "Руссобит-М", известная высоким качеством своих локализаций, а также собственных проектов, приняла разумное и логичное решение выпустить на отечественный игровой рынок продолжение приключений храброго Джонатана, то есть вас.

Первое впечатление от Gore

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Не прошло и трех лет с момента старта, а демка мега-игры Gore попала на наш разделочный стол. Разговоров об игре было — караул. Авторы-созидатели как публично, так и в приватных беседах таких обещаний надавали — только держись! Мувик даже показали — не побоюсь сказать, что завлекательный. Короче, душа уже томилась в ожидании — ну когда же подгонят этот рУлез?! Я даже написал занудный обзор про нее. И вот — подгон.

Технические аспекты сотворения мира. Часть 4

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Воспроизведение звука
Итак, как и было обещано, в этой части будет дано решение такой проблемы, как воспроизведение звука через Sound Blaster. Вообще, кроме решения, представленного здесь, существует, по крайней мере, еще одно. Далее оно будет кратко описано. Это делается для того, чтобы те, кому придется не по душе путь, предложенный в этой статье, не отчаивались, а попробовали решить проблему по-другому.

№ 15

Обзор Heroes of Might and Magic 3 [Dreamcast]

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Игры какого жанра встречаются на приставках редко... даже слишком редко? Квакоподобные стрелялки? Что???:) На самом деле я имею в виду стратегии, а о квейке поговорим в другой раз... и в другом тоне (шутка?!).:) Жанр RTS на приставках не прижился аж по трем причинам: требуется высокая производельность в 2D (а многие приставки выводят двумерную графику как трехмерную... отсюда и тормоза), много мелких надписей, трудно различимых на экране телевизора, также требуется поддержка сети (практически все стратегии реального времени стали популярными в основном благодаря мультиплееру). Зато стратегии пошаговые не требуют таких ресурсов (нет большого количества движущихся объектов), в них можно реализовать сложную оконно-менюшечную систему (в RTS это было бы просто неудобно), да и заточены они больше под однопользовательскую игру.

Попытка сделать руль и педали своими руками

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Получил тут недавно письмо от Коли С. Цитирую почти полностью и дословно (орфография сохранена):

Рули WingMan Formula GP и DEXXA Steering Wheel

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Сегодня я расскажу вам о двух игровых устройствах, отличающихся друг от друга не столько ценой (разница всего в 10 у.е.), сколько технологией исполнения и, в некотором роде, качеством.
Итак, начнем с шедевра.

Видеоплаты Gigabyte

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Если вы хотите получать удовольствие от игры, а не просматривать слайд-шоу в Quake, вам понадобится достаточно мощный компьютер. Понятие "мощный игровой компьютер" складывается из таких компонентов, как процессор, оперативная память и видеоплата. С памятью все понятно — чем ее больше, тем быстрее будут загружаться уровни и меньше обращений к жесткому диску. С процессорами тоже: чем больше тактовая частота — тем лучше. Athlon, Duron, Pentium III приблизительно одинаковы для игрового применения на равных тактовых частотах. Другое дело видеоплаты.

Square. The beginning

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Открывшаяся в прошлом номере новая рубрика "Арена" вызвала вашу активность, что не может нас не радовать. Для тех, кто не еще не знает, скажу, что здесь мы будем публиковать ВАШИ произведения: истории, статьи, стихи... И сегодня работа  Алексея (Devil) - любителя JRPG.

Wargames: компьютерная реинкарнация. Часть четвертая

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Итак, wargame - это настольная игра, имитирующая боевые действия на тактическом, оперативном и стратегическом уровне. Слово "стратегический" подразумевает, что игрок командует группой армий, фронтом или группой фронтов. Никакого "сбора и распределения ресурсов" в варгеймах нет; существует только один ресурс - люди.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".