Чтобы получать самые свежие новости, обзоры и другие эксклюзивные материалы, подпишитесь на газету "Виртуальные радости":

Подписаться Виртуальные радости онлайн

№ 15

Март 2001 г.

Обзор Mortal Kombat Gold

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Эх, все мы - фанаты MK... ЧТО??? Кто тут не фанат? Давай-ка выходи - буду комбу на тебе отрабатывать.. (странные звуки)...(еще более странные звуки)... Унесите (отдышавшись). На чем я остановился? Ах да, Mortal Kombat. За последние несколько лет геймеры увидели MK3, UMK3, MK Trilogy... MK4, наконец. Трехмерный мир, новые герои и... ностальгия по старым.

Heroes of Might and Magic 3 Естественная невосприимчивость к магии и влияние артефакта “Сфера Уязвимости” (Orb of Vulnerability)

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Как известно, в HOMM 3 есть ряд монстров, не подверженных действию тех или иных заклинаний или типов магии. Эти монстры, а также их свойства, хорошо известны, хотя некоторые нюансы постигаются лишь эмпирическим путем, так как в руководстве к игре и в официальной информации NWC указано далеко не все.

Но это полбеды. Настоящая путаница начинается, когда на сцене появляется артефакт "Сфера Уязвимости" (Orb of Vulnerability), которая, как сказано в описании, "снимает естественный иммунитет всех монстров на поле боя". Вот это определение полностью вводит пользователя в заблуждение. Я попробовал досконально разобраться в этом, и вот что у меня получилось.

Обзор Heroes of Might and Magic 3 [Dreamcast]

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Игры какого жанра встречаются на приставках редко... даже слишком редко? Квакоподобные стрелялки? Что???:) На самом деле я имею в виду стратегии, а о квейке поговорим в другой раз... и в другом тоне (шутка?!).:) Жанр RTS на приставках не прижился аж по трем причинам: требуется высокая производельность в 2D (а многие приставки выводят двумерную графику как трехмерную... отсюда и тормоза), много мелких надписей, трудно различимых на экране телевизора, также требуется поддержка сети (практически все стратегии реального времени стали популярными в основном благодаря мультиплееру). Зато стратегии пошаговые не требуют таких ресурсов (нет большого количества движущихся объектов), в них можно реализовать сложную оконно-менюшечную систему (в RTS это было бы просто неудобно), да и заточены они больше под однопользовательскую игру.

Первое впечатление от Gore

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Не прошло и трех лет с момента старта, а демка мега-игры Gore попала на наш разделочный стол. Разговоров об игре было — караул. Авторы-созидатели как публично, так и в приватных беседах таких обещаний надавали — только держись! Мувик даже показали — не побоюсь сказать, что завлекательный. Короче, душа уже томилась в ожидании — ну когда же подгонят этот рУлез?! Я даже написал занудный обзор про нее. И вот — подгон.

Обзор IGI: I'm going in

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Несомненно, каждый мнит себя героем. Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей, но все же героем. Уверен, буду прав, если скажу, что у большинства героизм сформировался лет шесть-восемь назад, когда так популярны были шварценеггеры и разные ван-даммы. По себе знаю: после просмотра очередного боевичка начиналось просто непонятное состояние, которое заставляло с криками "Кийя" крутить уши зайке, надавать по пятачку Хрюше, заломать лапку ни в чем не повинному Мише и лишить Шарика органа зрения. Теперь все это прошло, а героизм остался. Не знаю, куда бы я его еще выплескивал, если б не комп. Потому игры жанра "один в поле - еще какой воин" пользуются у меня (да и у многих) огромной популярностью.

Анонс Mech Commander II

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

 Вселенной BattleTech почти 16 лет... За эти годы вышло море проектов, так или иначе связанных с ней. С BT в первую очередь ассоциируется сериал  Mech-Warrior, однако в 1998 году вышел первый вариант новой игры — MechCommander. Если в MW нам предлагают управлять одним из боевых мехов из кабины пилота, то в MC нам необходимо управлять общими действиями группы роботов. Таким образом, получается, что один сериал дополняет другой... MechCom1 разрабатывался FASA INTERACTIVE, издавался MICROPROSE, а все права перешли Microsoft. Именно MS является издателем и разработчиком второй части.

Wargames: компьютерная реинкарнация. Часть четвертая

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Итак, wargame - это настольная игра, имитирующая боевые действия на тактическом, оперативном и стратегическом уровне. Слово "стратегический" подразумевает, что игрок командует группой армий, фронтом или группой фронтов. Никакого "сбора и распределения ресурсов" в варгеймах нет; существует только один ресурс - люди.

Прохождение Дракула II

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Как всегда, для начала хочу сказать пару слов о самой игре. Игра является продолжением недавнего оригинального и захватывающего квеста "Дракула". Первая часть игры очень понравилась отечественным любителям квестов, и компания "Руссобит-М", известная высоким качеством своих локализаций, а также собственных проектов, приняла разумное и логичное решение выпустить на отечественный игровой рынок продолжение приключений храброго Джонатана, то есть вас.

Обзор Carnivores: Ice Age

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Так, начало... начало... черт, как же начать... Э-э-э, была не была!! Три, Два, Один, ПОЕХАЛИ!!!

Почему-то считается, что вымирание динозавров связано со всякого рода природными катаклизмами, однако людям знающим достоверно известно, что во всем виновата некая команда бравых хлопцев из Украины, поставивших на конвейер отстрел наших хищных братьев в игрухе с ничего не говорящим русскому человеку названием Carnivores. Браконьерство расцвело пышным цветом, превратившись в забаву ради наживы. Крайними же остались разного рода тираназаврусы рексы, саблезубусы тигрусы и люпусы вульгарисы.

Обзор Mars Matrix

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Помнится, в ревьюшке Ray Crisis рассказывал о том, что жанр Arcade/Space Shooter незаслуженно забыт? Слухи о смерти жанра оказались сильно преувеличенными, господа. Спасители самолетных стрелялок - это Capcom и Sega. Gigawing 2, Mars Matrix и Gunbird 2 пришли на смену хитам прошлого, и, пока не сломается последний Дримкаст, нам не придется жаловаться на нехватку двумерных аркад.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".