№143

Ноябрь 2011 г.

Анонс Borderlands 2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2011 - 00:00
За пригоршню иридиума

Если вы держите в руках эту газету со славной историей, трудной судьбой и цветной печатью, значит вы с большой долей вероятности человек в мире компьютерных и видеоигр неслучайный. А люди неслучайные знают, что у каждой крупной игродельческой команды есть собственное лицо и ряд отличительных черт. Blizzard, к примеру, известные перфекционисты, они могут бесконечно доводить свои проекты до ума, наплевав на сроки. Lionhead во главе с солнцеликим Питером Молинье выпускает игры незаурядной оригинальности и нераскрытого потенциала.

Анонс Dragon Commander

Posted by Anuriel on ноября 30, 2011 - 00:00
Командир летающих огнеметов

Любим мы драконов, так уж повелось. Наш отечественный эпос не предусматривает их в своем бестиарии, аморфный Цмок-людоед не в счет. Русский Змей Горыныч — тоже не то, он годится только для анекдотов про трех озорных богатырей. Усатые басурмане из китайской мифологии ближе к азиатскому менталитету. Поэтому нашей душе милы изящные красавцы из западноевропейских сказок и легенд. С сильными крыльями, шипастым хвостом и огнем в груди.

Анонс Crusader Kings 2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2011 - 00:00

Немало в современной игроиндустрии разнообразных серий игр, а также компаний, выпускающих данные серии. Некоторые ограничиваются парочкой проектов на определенную тематику, другие создают свою собственную вселенную, совершенствуя ее от одной игры линейки к другой. Многие успешные серии насчитывают по десять и более продуктов и уходят корнями аж в 90-е. Но вряд ли во всем мире найдется компания более парадоксальная, чем Paradox Interactive.

Обзор Gears of War 3

Posted by Lesmo on ноября 30, 2011 - 00:00
How it ends

Мало кому удается дважды прыгнуть выше головы, а именно это и требовалось от Epic, когда они в поте лица ваяли финальную главу Gears of War. Трудно даже представить, под каким давлением находились разработчики и сколь велика была их ответственность. Вторая часть была практически идеальным кооперативным экшеном — яркой, невероятно увлекательной, в каком-то смысле прорывной игрой, и от триквела ждали если не революции с множеством сюрпризов, то как минимум удачного выступления «на бис». «Больше, лучше и интереснее» — писали мы в прошлогоднем анонсе.

Обзор Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Posted by blast on ноября 30, 2011 - 00:00

Tripwire Interactive собирались хранить верность себе, прогрессируя и стараясь понравиться всем. Подчеркнутый реализм хлестких сражений и летящие по вопиюще правильным траекториям куски свинца обещали приправить легкостью в освоении, сюжетной кампанией и однопользовательским сценарием, где каждый зеленый новобранец смог бы освоить хитрости и тактические увертки. Все это — завернуть в обертку Unreal Engine третьей версии, поддать атмосферы арт-дизайном. Heroes of Stalingrad обещал понравиться всем.

Обзор Might & Magic: Heroes 6

Posted by blast on ноября 30, 2011 - 00:00
Стыд и срам, щеголяющий красивой графической оболочкой

Привести морально и физически устаревшую серию пошаговых стратегий в соответствие с требованиями времени все никак не удается — каждые новые разработчики, улучшая технические и эстетические элементы игры, кроме этого пытаются отремонтировать то, что и без их участия прекрасно работало. Результат налицо. На Heroes 6 же все изначально махнули рукой — игре не оставалось иного пути, кроме как удивить.

Обзор Rage

Posted by Miron on ноября 30, 2011 - 00:00
На развалинах

Глядя на потрясающее сходство с Borderlands, вырванные куски из Half-Life 2, медленно подгружающиеся текстуры, отсутствие нормальной физики транспортных средств и старомодную шутер-механику, многие опрометчиво упускают один момент. Создатель и идейный вдохновитель Rage Джон Кармак — в первую очередь программист, а потом уже геймдизайнер, распираемый амбициями и благим намерением попробовать себя в новом амплуа, погнался за двумя зайцами, но неожиданно для себя напоролся на медведя в дебрях современной игровой индустрии.

Фестиваль международной японской культуры и аниме «Хиган 2011»

Posted by Anuriel on ноября 30, 2011 - 00:00

Всем девальвациям назло

Начало октября пришлось на выходные дни, и проспект Победителей оказался особенно запружен чересчур шумным народом. То тут, то там запасливые минчане с отпрысками наперевес скупали впрок (до наступления холодов, да-да!) у понаехавших в столицу аграриев центнеры картофеля, недозревших овощей, круп и даже местами полуживую рыбу.

С круглой датой, Logitech!

Posted by Павел_Брель on ноября 30, 2011 - 00:00

Всю «железную» часть этого номера «ВР» прямо-таки заполонила компания Logitech — и эти строки также посвящены ей. И даже если опустить тот факт, что известный швейцарский производитель периферии заслужил повышенное к себе внимание благодаря уже только своим качественным, а порой еще и смелым решениям, такой «бенефис», устроенный «Виртуальными радостями», можно оправдать также тем, что в октябре месяце Logitech отпраздновала весьма серьезную дату — тридцать лет с начала своей деятельности.

Беспроводной набор Logitech Wireless Combo MK220

Posted by Anuriel on ноября 30, 2011 - 00:00

Удобство использования беспроводных устройств ввода уже давно оценили все, кто в той или иной мере не может мириться с кабелями и проводами, постоянно находящимися на столе. Еще лучше, когда клавиатура и мышка продаются в одной коробке и нужен им при этом только один общий беспроводной приемник, чтобы не занимать лишний USB-порт. Да и вообще, в последнее время на рынке беспроводных компьютерных гаджетов наибольшую популярность приобрели именно комплекты для настольных систем.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".